ストリンダー(ロー)- ポケモン育成論SV

新環境にカチ込め!破壊型ストリンダー爆誕!?

2022/11/27 00:36 / 更新:2022/12/02 16:49

ストリンダー(ロー)

HP:HP 75

攻撃:攻撃 98

防御:防御 70

特攻:特攻 114

特防:特防 70

素早:素早 75

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ストリンダー(ロー)  でんき どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
パンクロック
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:151-92-90-166-90-139 (素早さ比較)
覚えさせる技
オーバードライブ / アシッドボム / ばくおんぱ / バークアウト
持ち物
こだわりメガネ
テラスタイプ
でんき

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

こんばんわ。私、えーすと申します。今回が初投稿になります。不明な点、質問等はコメントにて受け付けております。この度はよろしくお願いします。

採用理由·役割対象

環境に多いキョジオーンキョジオーンキョジオーンに対抗できるよう、こだわりメガネを持たせてキョジオーンキョジオーンキョジオーンの高耐久を突破しようという意図です。
上記の通り、キョジオーンキョジオーンキョジオーンに対して繰り出して崩していきます。

持ち物と特性

拘り眼鏡を採用しました。理由として、とにかく高火力の特殊で攻めたいという考えがあるからです。

特性はパンクロックです。アシッドボム以外の技は音技なので、この特性が適応されます。
パンクロック
自身が使う音技の威力が1.3倍になる。相手から受ける音技のダメージが半分になる。

性格・努力値調整

  • 性格は臆病で役割対象であるキョジオーンキョジオーンキョジオーンはもちろん、拘りスカーフを持っていない最速キノガッサキノガッサキノガッサや、殻を破るを積んでいない最速カジリガメカジリガメカジリガメの上も取れるようにしています。
  • 努力値は特攻と素早さに252振って、特殊アタッカーとして活躍できるようにしました。

技構成とその他の技候補

オーバードライブ
威力80、タイプ一致補正により実質威力80*1.5=120。音技。
アシッドボム
威力40、タイプ一致補正により実質威力40*1.5=60。相手の特防を2段階下げる。
爆音波
威力140。音技。
バークアウト
威力55。相手の特攻を1段階下げる。音技。
ベノムショック(選択技)
威力65。相手が毒状態だと威力が倍になる。

立ち回り等の解説

初手に繰り出し、相手がキョジオーンキョジオーンキョジオーンを出してきた場合はオーバードライブを押します。カバルドンカバルドンカバルドンなど不利対面は素直に引きましょう。オーバードライブと爆音波の選択は、裏のポケモン次第です。裏にミミッキュミミッキュミミッキュやサーフゴーサーフゴーサーフゴーなどのゴーストタイプのポケモンがいる場合はオーバードライブを、カバルドンカバルドンカバルドンなどの地面タイプのポケモンがいる場合は爆音波を選択します。目の前の相手がキョジオーンキョジオーンキョジオーンじゃない場合は、無効にされない限りオーバードライブを選択します。また、本来役割対象であるキョジオーンキョジオーンキョジオーンが相手のパーティにいなくても、ラッキーラッキー等の特殊耐久が高い受けポケモンに対してアシッドボム連打で崩しにいけます。

ダメージ計算

ダメージ計算ツールはポケモンソルジャー様の計算機を使用しました。https://sv.pokesol.com/calc

今回は臆病CS252、耐久無振りのストリンダーのダメ計を掲載しています。その他、細かい調整をしたダメージ計算はこの育成論に貼ってあるダメ計のサイトのURLより飛んで各自計算をお願いします。またそれぞれの技は、その技を打つであろう仮想敵に対してのみ計算していますので、他のポケモンに対するダメ計が知りたい場合も各自で計算してください。

  • 与ダメ

オーバードライブ
HD252キョジオーンキョジオーンキョジオーン38.2~45.5%確定3発
HD252ブラッキーブラッキーブラッキー31.2~37.2%乱数3発77.78%
H252ブラッキーブラッキーブラッキー37.7~44.6%確定3発
耐久無振りミミッキュミミッキュミミッキュ70.0~83.1%確定2発

アシッドボム、ベノムショック
立ち回り解説の部分で、アシボはラッキーに対して打って崩しにいくと言いましたが、1回ごとにDが2段階下がるのを含めた計算が難しく、また、アシボをラッキー以外に打つ選択肢がなかなか思いつかないため、今回はアシボのダメ計を省かせていただきます。ベノムショックについても同様で、打つ相手が限られてくるのと、音技でないベノムショックを選択するよりかは音技のいずれかを選択したほうが火力面に期待を持てるので、ダメ計を省かせていただきます。申し訳ございません。

爆音波
HD252ブラッキーブラッキーブラッキー36.2~42.6%確定2発
H252ブラッキーブラッキーブラッキー43.6~51.5%乱数2発6.64%
HD252カバルドンカバルドンカバルドン49.4~58.2%乱数2発97.65%

バークアウト
H252ドラパルトドラパルトドラパルト56.5~66.7%確定2発
耐久無振りドラパルトドラパルトドラパルト67.5~79.8%確定2発
耐久無振りサーフゴーサーフゴーサーフゴー58.1~69.2%確定2発

  • 被ダメ

A252カイリューカイリューカイリュー神速41.4~49.4%確定3発
A252ミミッキュミミッキュミミッキュA2段階上昇シャドークロー84.0~98.7%確定2発

苦手なポケモン

ストリンダー(ロー)ストリンダー(ロー)ストリンダーは電気·毒の複合タイプなので、圧倒的に地面タイプに弱いです。多く見かける地面タイプにカバルドンカバルドンカバルドンが上げられると思いますが、ストリンダー(ロー)ストリンダー(ロー)ストリンダー自体の耐久が低いため、高速·高火力のアタッカーにも弱いです。

構築例

私が実際に使っているストリンダー(ロー)ストリンダー(ロー)ストリンダー入り構築を簡単に紹介します。

配分H252B252C4@食べ残し
イカサマ 月の光 挑発 守る

配分H4A252S252@命の珠
じゃれつく シャドークロー 剣の舞 影打ち

配分H4C252S252@拘り眼鏡
オーバードライブ アシッドボム 爆音波 バークアウト

配分H252B252D4@光の粘土
たたりめ 鬼火 光の壁 リフレクター

配分H252B4D252@オボンのみ
塩漬け 地割れ ステルスロック 自己再生

配分H4A252S252@気合いの襷
トリックフラワー はたき落とす じゃれつく 不意打ち

という構築になります。初手にドラパルトドラパルトドラパルトを置いて壁を貼ったり鬼火で対物理を強くしたところにアタッカーを投げる戦い方です。基本的に物理で戦っていくことになりますが、その時にぶつかるのがキョジオーンキョジオーンキョジオーンの壁です。そこに合わせてストリンダー(ロー)ストリンダー(ロー)ストリンダーを出して特殊で殴ることで、物理で殴るよりもキョジオーンキョジオーンキョジオーンを突破できる可能性が高まります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/02 16:49

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
22/12/04 23:00
1カヤヲ (@kyawo_0808)
33333
コメント失礼致します
私もストリンダーを愛用していて、彼の可能性を開拓すべく色々調べている中でこの育成論を拝見しました。
読んでいる中で気になる点が数点あったのでコメントさせて頂きます。

まずダメージ計算についてですが、正直に申し上げるとラインナップがパッとしません。例えばオーバードライブのダメージ計算だと、キョジオーンやブラッキーに確定3発。彼らは基本的には回復技を搭載しているわけですから、確定3発では受け切られてしまいます。こだわりアイテム持ちは相手を確定2発ないし1発で倒せることが重要です。+電気テラス分のダメージ計算もあるともっと良い育成論になると思います。

次にアシッドボムのダメージ計算。段階ごとの計算が面倒なのは分かりますが、役割対象がラッキーしかいないなら尚更、対ラッキーのダメージ計算くらいは書いておくべきだと思います。加えて、Cぶっぱ眼鏡ストリンダーのアシッドボムだとH振り輝石ラッキーに対して確定3発。これは役割対象としては微妙ではないでしょうか…。

色々ネチネチと言ってしまいましたが、メジャーな受けポケをマイナーなアタッカーでメタるという視点はとても良いと思います。

キョジオーンを強く意識するのなら、キョジオーンが良く搭載していてストリンダーの4倍弱点となる『じしん』を半減できる草テラスタル。からの草テラバースト。また眼鏡とアシッドボムの相性があまり良くないので、受けポケモンとの対面を意識するのなら撃ち分けのできる命の珠や喉スプレーも候補になると思います。
22/12/06 10:43
2ganguro (@ganguro_bs)
33333
育成論の投稿お疲れ様です。
大変参考になる投稿ですが、気になった点をいくつか上げさせていただきます。

大半は1コメさんの言う通りで、
・メガネと技構成の相性が悪い
・受けを破壊する目的としては仮想敵への与ダメが確3で足りていない
この二つが気になりました。

受けを破壊する目的なら、のどスプレー採用し、金属音orアシッドボムで特防を下げてから突破など、こちらの方が柔軟に動けるのではと思いました。

無効にされやすい無・電の打点でこだわるのはテラスタル次第ですが怖い部分もあるのかなと思いました。
22/12/26 18:24
3えーす (@ACE_tune_fps)
>1カヤヲさん、返信が大幅に遅れてしまい、大変申し訳ございませんでした。また、いろいろご指摘いただきありがとうございました。たしかに、ダメージ計算を省いてしまったのはよくなかったです、次に活かしたいと思います。僕が使っているサイトがせっかくテラスタル等干渉をしながら計算できるので、テラスタルした時のダメージも書いた方がわかりやすかったと言う点、ストリンダー自身のテラスタイプを変えるという発想が僕の頭にはなく、参考にさせていただきます。コメントをいただいてから約3週間程経過してしまったこと、改めてお詫び申し上げます。貴重なコメントありがとうございました。
22/12/26 18:36
4えーす (@ACE_tune_fps)
>2ganguroさん、返信が大幅に遅れてしまい、大変申し訳ございませんでした。また、いろいろご指摘いただきありがとうございました。育成論内にありますが、受け(主にキョジオーン)を破壊するというのを目的にしていまして、僕の脳内では眼鏡しか頭になく、もっと柔軟に頭を働かせて考えればganguroさんのおっしゃる通り、喉スプレーを採用し相手にデバフをかけてから詰めていけるという考え、無効タイプで縛ることが危ないという考えに至ったと思います。今回の反省は次回に繋げることができるように頑張ります。コメントをいただいてから約3週間程経過してしまったこと、改めてお詫び申し上げます。貴重なコメントありがとうございました。
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