モトトカゲ- ポケモン育成論SV

害悪起点の起点モトトカゲ

2022/12/06 12:03 / 更新:2022/12/06 15:51

モトトカゲ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 95

防御:防御 65

特攻:特攻 85

特防:特防 65

素早:素早 121

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モトトカゲ  ドラゴン ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御 素早)
特性
さいせいりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:128 / 特防:128
個体値:31-0-31-0-31-0
実数値:177-100-111-90-101-113 (素早さ比較)
覚えさせる技
しっぽきり / とんぼがえり / こうそくスピン / ちょうはつ
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

初出しです!ミミズズばかりのしっぽ切りが見えますがモトトカゲでもイケますよ、後攻から打つことによって起点の起点にできます天気パにも積み技起点にも身代わりですからなんにでも応用できます
襷にすることによってワンパンマンが出たとしても1回は発動できますそのまま天気だけ変えてメインのポケモンにするのもありですしお寿司
最速にしてスカーフ持たせて絶対先行交代にするのもいいと思います
起点の起点に採用できるモトトカゲはサーナイトの積みに使ったりキョジオーンの準備に使ったりミミッキュが2回耐えてきたりイルカマンの1積みができたり
オニゴーリのムラっけが2回発動できたり以下略
様々なパーティーの起点に出来ると思います

採用理由と役割

最遅にすることによって後攻から安全にポケ出せる
天気変更する系のポケモン出してもいいしネズミ出して片付けつむのもありだと思う

持ち物

おぼんでも襷でもいいと思いますでも変化技なのでチョッキとかそういうのはなしだと思います
半減木の実で確実に耐えるのもありだと思いますし

特性

再生力によって手持ちに戻っても3分の1回復可能場に出した時もっかい打てるようになります
モトトカゲは耐久も低いわけじゃないですから(そこそこ)身代わりさえ残して逝けばいいと思います
壊されても再生力ならもっかい発動出来ますし

性格・努力値と調整

物理、特防でも1番固くなる振り方
1番は身代わりが残ること

技構成

火力は期待しちゃダメしっぽ切りでぺリッパー出して水パの起点にするもよしイルカマン出して積むのもあり

テラスタル

基本しない
イルカマンとかのメインに使うためいらない

立ち回り例

後攻しっぽ切りでメインもしくは起点ポケに交代
積み技の起点に使えるミミッキュが特性と身代わりのふたつで攻撃凌いでくるようになる成功したら

与ダメージ計算

個体値30の無振りモトトカゲのトンボでマスカーニャ確定1発
上記のモトトカゲ特攻無振りver.では10万ボルトを打ってイルカマン(ヒーロー)が確定3発急所2発です
上記モトトカゲ攻撃無振りver.では逆鱗でドラパルト防御無振りHP全振り確定2発急所1発です

被ダメージ計算

防御とHPに全振りしたらイルカマンのハチマキテラ水ジェットパンチを半分残して耐えれます
特防に全振りしたらmm残してサーナイトのメガネサイコキネシス耐えれます
攻撃に全振りのドラパルトで確定1発
いのちのたまマスカーニャのトリックフラワーで約4分の1が消えます

苦手なポケモン

ワンパンマン基本苦手タスキもちにしてもいいかもしれないけど自傷でしぬ

相性の良い味方・構築例

イルカマン(ナイーブ)クイタン打って
モトトカゲしっぽ切りぺリッパー交代雨降らす
ぺリッパーがトンボで戻ってきてイルカマン(ヒーロー)に交代こうすれば雨状態のイルカマン身代わりが残ってたらビルドアップなり高速移動なり積めばいい

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/06 15:51

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
22/12/06 14:27
1モトトトトトカゲ
気になることが複数。
・素早さ種族値が121と、SVのポケモンの中でも
 速いポケモンの方でほとんどのポケモンに上を
 とれるのにどうして最遅にするのか。

・ダメ計が少なすぎます。
 少なくともモトトカゲよりも速くて環境にいる
 ドラパルトやマスカーニャなどの計算はほしい。

・努力値配分はたとえブッパだとしても「適当」
 で済ませるのはあまり好ましくありません。
 1番耐久が高くなるようとかでどうでしょうか。

・与ダメージ計算はこの育成論の方のポケモンの
 ワザで相手のポケモンに与えられるダメージの
 計算を載せるものです。
 モトトカゲが受けるダメージの計算は
 被ダメージ計算です。

以上、反応・修正よろしくお願いします。
22/12/06 15:55
2パチモン (@kamakamamin)
最遅にしたのは身代わりを次に残すためです
ミミズズでもいいのですがモトトカゲ優秀なんだぞって言うのを主張したくて最遅にしました
最速でもミミッキュで積めるのでいいと思いますがモトトカゲの方がかわいいですしミミズズより優秀なんです確実にアタッカーの方が優秀なんですがサポートにも回れるぞということがということを言いたかったです
22/12/08 13:43
3ゆう (@yupoke1756)
ミミズズでも良いならなんでモトトカゲでこの型やるんですかね?
モトトカゲのしっぽ切りにはミミズズと違って上から打てる強みがあるのにその強みを消してまで劣化ミミズズにする理由が分かりません。
唯一ミミズズと差別化できる点では耐性の差があるのでそこを踏まえて仮想敵をしっかり決めると、採用意図が見えてほぼ劣化ミミズズでも、刺さる時は刺さるんだと見てる人に伝わると思います。

また、遅いモトトカゲにイメージ湧かないので実際に使ってみて、どう言う場面で活かせたかを書くことでダメ計等しなくても使用感は伝わると思います。
実際の計算結果も記載しないですし、環境にいないイルカマンやサーナイトとのダメージ計算をしても、これのどこが強いのか分からないです。
23/07/01 16:22
4流義定 (@Yoshisada15)
BD努力値128はさすがに無いです。256÷2した感じですか。努力値は8n-4出ないと無駄が出ます。そこら辺理解してから育成論書いてください。このサイトには努力値とは?のページもあるんで学び直してきてください。高いsから後続への負荷が少ない交代ができるのが魅力なのにs0とかお笑いですね。個性を自ら潰しに行くんですか。
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