初投稿です、対戦よろしくお願いします。
採用理由と役割
カバルドン以外のステルスロック要因が欲しかったので、ためしに育成したら思ったより選出機会が多かったので公開します。
先発で鉢会いたくないドラパルトやキノガッサに対しておおむね強く出られるところがおすすめです。
持ち物【いのちのたま】
いのちのたまを持たせることで、H4振りドラパルトをふいうちで確定1発圏内に入れることが出来るので採用。技の打ち分けが必要なので、これ以外の持ち物は採用が難しいです。次点でタスキが挙げられますが、意外と耐久もあるのでもったいない場面が多いです。
特性【するどいめ】
いわ技の採用がない限りこれでいいです。
性格・努力値と調整【ようきAS252】
最速にすることでタスキキノガッサを上からダブルウイングでしばけるので確定1発です。交換際にステロを無償で撒いて次ターンに受け先にすてゼリフをすることで試合を有利に運びます。
技構成
【ふいうち】
先述通り、ドラパルトを確1で縛れます。そのうちバレますが鉢巻やスカーフが突っ張ってくるので楽に1枚落とせます。H4振りサーフゴーはステロ1回込みでも乱数1発 ( 43.75%)と少し足りません。初手対面ならすてゼリフが安定です。
【ダブルウイング】
草タイプで良く出てくるのがマスカーニャ、キノガッサ、モロバレル。
マスカーニャとキノガッサは確定1発。
ひこうテラスタル込みでHB252モロバレルを乱数1発(71.48%)なので、この時だけはテラスタル切ってもいいかもしれない。
あくタイプを等倍で受けてきて面倒なコノヨザルはテラスタルしないと一桁低乱数なので要テラスタルです。
【ステルスロック】
説明・・・いらんよね?
【すてゼリフ】
先制で打てば引き先のダメージを軽減、後攻で打つことが出来れば引き先を無償で着地させることが出来、相手を起点にできる優秀な技です。
テラスタル
テラスタルして強いポケモンではないので、ほかのポケモンを優先してテラスタル出来るようPTを組んで立ち回りましょう。
高Tirに対する考察(有利不利明確なものだけ)
【ドラパルト】
スカーフやはちまき型のドラパルトにはめっぽう強いです。が、おにびを当てられた瞬間役割が大きく減るので、相手のPT構成からおにびを採用してるかは慎重に考える必要があります。難しいですね。
(参考までに、私は相手に1体でもこちらに有利な積みエースがいる状態で初手出ししてくるドラパルトはおにびや壁を採用してる前提で動きます。)
【キョジオーン】
は?
【サーフゴー】
ギリギリ耐えるように見えて珠ダメで落ちるので、サーフゴー対面を強くしたいならはたきおとすを採用してください。素早さ関係が絶妙で相手が最速なら確定耐え(珠ダメで高乱数相打ち)、準速なら上を取れます。
【サザンドラ】
有効打がなく鋼テラスタルを安全に切られてしまうことが非常に多いので、すぐに後ろに引きましょう。
【カバルドン】
じめん技ワンウェポン型ならあくびをすてゼリフで流せるのでステロの撒きあいから微有利。いわ技を持っていた場合一方的に処理されます。祈れ。
【オーロンゲ】
いたずらごころを無効化できるので微有利。ダブルウイング連打で壁ターンを少しでも枯らすのが良いと思います。アタッカーだと一方的に処理されます。たのむよぉ。
【モロバレル】
他に任せられるなら任せたほうがいいです。後述しますがサーフゴーと相性がいいのでサーフゴーに任せたほうが楽です。
苦手なポケモン
キョジオーンやヘイラッシャなどの高耐久ポケモンに対してやれることがなく、積みの起点にされがちなので、すぐ後ろに引けるようにPTを選出してください。
相性の良い味方・構築例
タイプがじめん・ゴーストに強いので、サーフゴーと相性が非常に良いです。それも選出数が増えている要因の1つですね。ほのおタイプの一貫が出来るので、3体目は種族値の高いドラゴンタイプやヘイラッシャ・キョジオーンが自然と組み込めるのもポイント高いです。