こんにちは。たぬき油というものです。今作のSVから本格的に考察を始めました。初心者ながら頑張って考えた考察ですので、温かい目で見ていただけると幸いです。
注意
- 本育成論ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さのステータスをH、A、B、C、D、Sを用いて表します。
- この育成論でのダメージ計算はProject’97様の
VS SV ダメージ計算機を使用しています。
採用理由
初の育成論投稿ということで、「主人公」とも呼ばれたガブリアスガブリアスを考察したいと思いました。
強い点
ガブリアスの強い点として美しすぎる種族値などありますが、私が今回注目したのは特性のさめはだです。
なんと、さめはだは、SVの現環境において唯一、接触技で相手にダメージを与える特性です。
接触技で攻撃してきた相手ポケモンに最大HP1/8のダメージを押し付けることができます。さらに持ち物にゴツゴツメットを採用することでさらに1/6を削ることができ、合計でHPの7/24つまり、
直接攻撃を受ければ、何もせずとも75%まで相手が勝手に削れています。
75%まで削れていれば、無振りとはいえタイプ一致で威力150の攻撃がA130から飛んでくるので、ある程度の物理ポケモンとは戦えると思います。
仮想敵
主な仮想敵は、物理の直接攻撃をメインとしているポケモンです。具体的にはミミッキュミミッキュや、キノガッサキノガッサ、イッカネズミイッカネズミ、ハッサムハッサム、トドロクツキトドロクツキなど割と幅広く対応できます。
持ち物
ゴツゴツメット
コンセプトのため確定です。
特性
さめはだ
こちらもコンセプトのため確定です。
性格・努力値の配分
H:44 B:252 S:212
性格 陽気(S↑C↓)
H:→最も耐久指数が高くなる(余りで)
B:↗
S:最速ミミッキュミミッキュ抜き調整(性格含め)
基本的にミミッキュは抜かないと勝てません。
技構成
じしん、ストーンエッジ、ほのおのキバ、こらえる
- 攻撃枠
じしん、ストーンエッジ、ほのおのキバ
さめはだ、ゴツメで弱らせたところを仕留めるための枠です。メインにじしん、無効の相手にストーンエッジを採用しています。
検討枠としては、更に高火力のドラゴン技としてげきりんや、フェアリー対策として毒テラスタル後タイプ一致で打てるどくづき、鋼テラスタルならアイアンヘッドなどもありだと思います。
- 搦手枠
こらえる
こらえるは無理やり相手の技を耐え、削ることができます。先制技の対策にもなり得ます。
検討枠は、素早さを下げ次ターンに上から殴れるようにできるこわいかおなどがあります。
テラスタル
毒と鋼
この2つのタイプはとても優秀で、
- 毒は、弱点がエスパーと地面。半減が草、格闘、毒、フェアリーで
- 鋼は、弱点が炎、格闘、地面。半減が無、草、氷、飛行、超、虫、岩、竜、鋼、フェアリーで、無効が毒です。
鋼の方が体制の数はいいのですが、キノガッサキノガッサのマッハパンチを抜群でもらってしまいます。毒にするとキノガッサキノガッサの草、格闘両方を半減で受けれます。なので意識するポケモンによってテラスタルのタイプを変えるのがいいと思います。
立ち回り例
基本的には、物理の直接攻撃を耐えて返しの地震などの攻撃技で倒しきる、という流れになります。
被ダメージ計算
物理受けが役割のため、特殊技の計算は割愛させていただきます。
テラスタル前
A特化ミミッキュミミッキュ珠持ち
じゃれつく
75.6〜91.0% 確定2発
シャドークロー
22.2〜26.9% 乱数4発
A特化カイリューカイリュー
げきりん
99.4〜118.5% 乱数1発(93.75%)
A特化キノガッサキノガッサ
マッハパンチ
24.3〜29.1% 乱数4発(99.4%)
タネマシンガン
31.7〜95.2% 乱数2発(64.63%)
A特化イッカネズミイッカネズミ
ねずみざん
8.4〜11.1% 乱数9発
A特化A↑トドロクツキトドロクツキ
げきりん
153.4〜182.0% 確定1発
くらいつく
51.3〜60.8% 確定2発
A特化A↑テツノブジンテツノブジン
インファイト
73.0〜86.2% 確定2発
ソウルクラッシュ
92.0〜108.9% 乱数1発(50.0%)
毒テラスタル後
A特化ミミッキュミミッキュ珠持ち
じゃれつく
18.5〜22.7% 乱数5発
シャドークロー
29.1〜34.9% 乱数3発(4.61%)
剣舞一回までなら一発耐えられる。
A特化カイリューカイリュー
げきりん
49.7〜59.2% 乱数2発(99.6%)
1舞A特化カイリューカイリュー
げきりん
74.6〜87.8% 確定2発
2舞A特化カイリューカイリュー
げきりん
98.9〜117.4% 乱数1発(93.75%)
A特化キノガッサキノガッサ
マッハパンチ
12.1〜14.2% 乱数7発
タネマシンガン
15.8〜47.6% 乱数3発(12.96%)
A特化イッカネズミイッカネズミ
ねずみざん
8.4〜11.1% 乱数9発
A特化A↑トドロクツキトドロクツキ
げきりん
76.7〜91.0% 確定2発
飛行テラスタル アクロバット
70.3〜83.0% 確定2発
じしん
85.7〜101.5% 乱数1発(12.5%)
A特化A↑テツノブジンテツノブジン
インファイト
36.5〜42.8% 確定3発
格闘テラスタル インファイト
48.6〜57.6% 乱数2発(94.92%)
地面テラスタル テラバースト
98.4〜115.3% 乱数1発(81.25%)
与ダメージ計算
無振りミミッキュミミッキュ
じしん 65.3〜78.4% 確定2発
Hブッパカイリューカイリュー
ストーンエッジ 25.2〜29.7% 確定4発(マルスケ込)
無振りキノガッサキノガッサ
じしん 31.1〜37.7% 乱数3発(85.47%)
ほのおのキバ 54.8〜65.1% 確定2発
どくづき 99.2〜120.0% 乱数1発(93.75%)
Hブッパトドロクツキトドロクツキ
じしん 43.8〜52.3% 乱数2発(15.23%)
ストーンエッジ 29.2〜34.9% 乱数3発(11.62%)
げきりん 105.6〜125.4% 確定1発
鋼テラスタルHブッパトドロクツキトドロクツキ
じしん 76.6〜91.1% 確定2発
無振りテツノブジンテツノブジン
じしん 52.3〜62.4% 確定2発
どくづき 84.5〜100.6% 乱数1発(6.25%)
苦手なポケモン
特殊型と非接触技をメインとするポケモンです。
というより仮想敵が狭いので特定のポケモン、ミミッキュミミッキュやキノガッサキノガッサ、などの対策としてパーティに入れるのがいいと思います。
最後に
ここまで読んでくださってありがとうございます!
個人的には、ダメージ計算を回してみるとやっぱり中途半端で使いにくいと思います。ロマンだけを求めてしまった感じがするので、次はもう少し実用的な方を紹介できたらなと思います。