ネッコアラ- ポケモン育成論SV

【サイクル要因】ネッコアラの可能性

2022/12/06 03:50 / 更新:2022/12/06 04:01

ネッコアラ

HP:HP 65

攻撃:攻撃 115

防御:防御 65

特攻:特攻 75

特防:特防 95

素早:素早 65

ツイート4.004.004.004.004.004.004.004.004.004.00閲覧:13035登録:7件評価:4.00(1人)

ネッコアラ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
ぜったいねむり
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:204 / 特防:52
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:172-135-122-x-122-70 (素早さ比較)
覚えさせる技
とんぼがえり / ふいうち / あくび / ねがいごと
持ち物
オボンのみ
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

皆さんこんにちは
いつも玩具みたいだけど最低限戦えるポケモンを紹介しておりますしろと申します
今回はネッコアラネッコアラの紹介となります
私自身30戦ほど潜りましたが努力値調整や技構成などはまだまだ研究段階です
新たな気づき等ありましたら逐次書き加えていきますのでよろしくお願いいたします

採用理由と役割

欠伸・とんぼによるサイクル性能
SV現段階で欠伸とんぼができるポケモンはデカグースデカグースデカグースとネッコアラネッコアラネッコアラのみ(私調べ)
サイクルを円滑に回す上で状態異常を無効にでき、願い事等のサポート技も豊富なネッコアラに軍配があがると判断し採用
サンダースサンダースサンダースも欠伸ボルチェンが可能だが、無効技があることとSが高く後続に負荷がかかるため見送り

持ち物

かなりギリギリの耐久をしているため確定数をずらせるオボンのみを採用
これによりドラパルトの特化鉢巻ドラゴンアローまで確定で耐える(ドラゴンテラスタルされた場合は高乱数で落ちる)
最初は襷で採用していたが弱点の格闘技があまり飛んでこないためほとんど発動しなかったので変更

特性

ぜったいねむり1択なので確定
混乱・メロメロ以外の状態異常をすべて無効化できる
カバルドンカバルドンカバルドンやキノガッサキノガッサキノガッサに一方的に欠伸を入れることが可能
現環境では少ないがドオードオードオーやドヒドイデドヒドイデドヒドイデ等の毒で嵌めてくる相手に対しても欠伸を入れてむりやり突破することも可能

性格・努力値と調整

H252 B204 D52
前述したとおり耐久が終わっているためAに回す余裕はない
あくまでサイクルの補助としての採用なので高いAは捨ててHBDに回すことにした
総耐久を最大限に高めつつDを厚めにした調整
調整当初は仮想敵などを特に定めていなかったが特に困らなかったのでそのまま紹介

技構成

確定技

あくび・とんぼがえり
コンセプト上確定
疑似的な欠伸クイタンラグラージラグラージラグラージ

選択技

ねがいごと
後続のHP補助が可能
うまく使うとサイクル回数を増やせるが練度が必要

ふいうち
ドラパルトに対する打点になるほか削り残しを倒すことが可能
Aが115もあるので無振りでもミリ残しくらいは倒せる

あまえる
A二段階ダウン
欠伸したあとに交代先を物理一点読みして打つと強いがクリアボディに注意

うたう
55%でワンチャンつかめるがラッキーラッキーラッキー以外が使うこの技は弱いと古事記にも書いてあるため非推奨

テラスタル

テラスタルする前提ではないためなんでもいい
しいて言うなら不意打ちのリーチを伸ばせる悪か弱点を補えるゴースト

立ち回り例

初手に出して欠伸

後攻とんぼがえり

基本はこれを繰り返して有利対面を作っていくだけ

与ダメージ計算

H4ドラパルトドラパルトドラパルト
ふいうち 46.3〜54.9% 乱数2発(60.5%)

火力がなさすぎるため悪タイプには赤ゲージでも平気で耐えられる
HPを削られすぎて役割がなくなったときに最後っ屁として打つのが基本なので倒せないと思った方がいい

被ダメージ計算

特化ドラパルトドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー(鉢巻)39.0〜45.9%×2 確定2発
       (鉢巻テラスタル)52.3〜61.6%×2 確定1発

特化サーフゴーサーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ 65.1〜77.3% 確定2発
        (眼鏡)98.3〜115.7% 乱数1発(87.5%)

特化キノガッサキノガッサキノガッサ
マッハパンチ(テクニシャン)66.3〜77.9% 確定2発
タネマシンガン(テクニシャン)19.8〜24.4%×2〜5 乱数5発以上

特化ミミッキュミミッキュミミッキュ
じゃれつく(珠)50.0〜58.7% オボン込み確定3発

無補正ガブリアスガブリアスガブリアス
じしん 48.8〜58.1% オボン込み確定3発

無補正サザンドラサザンドラサザンドラ
あくのはどう 41.9〜49.4% 確定3発
りゅうせいぐん 68.0〜80.2% Cダウン込み確定3発

特化ミミッキュのじゃれつくやガブリアスの地震2耐え
サザンドラの悪の波動や流星群2耐え

これが基本的な指標となる

見てわかる通りかなりギリギリの耐久をしているため基本2回耐えることはない
願い事を挟んで回復を挟むことでサイクル回数を増やす必要がある

苦手なポケモン

サーフゴーサーフゴーサーフゴー
なにもできることはない
身代わりを張られてGG

キョジオーンキョジオーンキョジオーン
とんぼがえりをするしかない
塩漬けで裏がゴリゴリ削られる

相性の良い味方・構築例

鉢巻ドラパルトドラパルトドラパルトやスカーフサザンドラサザンドラ
現環境のこだわり二大巨頭
こだわりリセットとしても使えるほか、有利対面を取った時の制圧力が高いので初心者でも簡単に扱うことができる

終わりに

今回はネッコアラを紹介してきました
本育成論はカバルドンカバルドンカバルドンをはじめとする起点作成要因と比べて圧倒的に勝っているというものではありませんが、一応の差別化点はありますので候補の一つにでも加えていただけたら幸いです

加えてほしいダメージ計算等ありましたらコメント欄にお願いします
以上

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/06 04:01

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コメント (1件)

  • ページ:
  • 1
22/12/07 19:40
1とおりすがり
耐久調整異なりますが、同じ構成のネッコアラを使用してます。

個人的に、テラスタイプをゴーストに変えるのもありかと思います。

もちろん基本的に起点作成役のネッコアラにテラスタルを切る場面はほとんどないです。
が、サイクルが回ってる中で、格闘技が飛んでくる場面・相手、しんそくしてくる相手にテラスタルを切って、技を透かしてあくび入れて崩せる場面もたまにありましたのでご参考になれば。

(あとゴーストテラスしたネッコアラ、超かわいい。)
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