初めての投稿です。
マスボに行けた記念に、自分のパーティで一番強かったヘイラッシャについて育成論の記事を書きたいと思います。
採用理由と役割
物理アタッカーに後出しできて、無理やり1体持っていける火力があるポケモンを探していたところ、ヘイラッシャを見つけました。
抜群を取られない限りは一撃でやられないので、雑に戦って強いポケモンでした。
持ち物
はちまき確定。高火力を出したいので。
特性
てんねん
性格・努力値と調整
HAぶっぱであまりS。
火力を出すためのAと、ウェーブタックル採用による自傷が痛いのでHに振っています。ウェーブタックル非採用なら耐久調整したほうがいいと思います。
S4振りは、ミラーとキョジオーン対策で振っています。
(特にキョジオーンの上を取れないと、自己再生で受けられたりします)
技構成
おすすめ順に記載
ウェーブタックル…タイプ一致超火力を出すための技。自傷が痛い場合後述するアクアブレイクとどちらか採用。
じしん…タイプ不一致ですが、環境に多い鋼や、キョジオーン・ラウドボーンに強く出られるため採用していて損はないです。
ゆきなだれ…どうせSが遅いので後攻になるデメリットは薄く、意表を突く超火力になる。水・地面を半減で受けるドラゴンに抜群が取れるのが大きい。
ヘビーボンバー…上3つが強いので、あと1つはなんでもいいと思いつつ採用。
フェアリーに刺さると思っていたが、環境初期の今はフェアリーがかなり少なく打つ機会が少なかった。
(ミミッキュはウェーブタックルでゴリ押すことが多かった)
以下は採用を考えたがやめた技です。ダメ計は載せません。
げきりん…こだわりと相性はいいが、ゆきなだれで見れる範囲から広がらないので不採用。いっちょうあがりも同様。
すてみタックル…ウェーブタックルのほうが通る範囲が広く、またゴーストが多いため不採用。
じわれ…どうしようもないときに使えそうだが、それなら食べ残しをもたせたほうがいいと思い不採用。
その他火力が低いデメリットが無い技は、個体値が低くいろいろなポケモンに対したダメージを与えられないため不採用にした。
例:アクアブレイク、かみくだく、しねんのずつき、いわなだれなど。
テラスタル
水でウェーブタックルの火力を底上げした。
じしんの火力を上げつつ電気の一貫を切れる地面もおすすめ。
(ついでにキョジオーンのしおづけのダメージも抑えられる)
立ち回り例
高耐久といいつつ、高火力ポケモン&アイテム持ちへの受け出し2発はなかなか受けられないので、以下のような役回りが多いです。
- 先発で出して倒す
- 死に出し
- 積んできそうな相手に後出し
- 相手の受けポケに投げて、高火力でごりおす
与ダメージ計算
並耐久のポケモンは一発で飛ばせることが多いです。
無理な相手はテラスタルして倒してました。
テラスタルで倒す相手(ダメ計はテラスタル前)
HBキョジオーン…ウェーブタックル 89.8% ~ 107.2% (37.5%)
HBカバルドン…ウェーブタックル 84.6 ~ 100.4%
HBオーロンゲ…ウェーブタックル 71.2 ~ 84.6%
テラスタルせずに倒す相手
HBラウドボーン…ウェーブタックル 105.2 ~ 125.1%
CSサーフゴー…ウェーブタックル 90.7 ~ 107.4%(43.75%)
じしん101.2% ~ 119.7%
ASミミッキュ…ウェーブタックル 130.0 ~ 154.6%
ASマスカーニャ…ゆきなだれx2 165.0% ~ 196.0%
ASガブリアス…ウェーブタックル 80.3% ~ 95.0%
ゆきなだれx2 214.2% ~ 253.5%
ASドラパルト…ゆきなだれx2 146.0 ~ 171.7%
被ダメージ計算
持ち物無しで計算しています
以下のように、火力アップがないポケモンの技は2発は耐えることが多いです。
物理
HAキョジオーン…しおづけ10.8 ~ 13.2%
ASマスカーニャ… トリックフラワー 61.4 ~ 73.1% (はちまきで乱数50%)
ASガブリアス…じしん 32.6 ~ 38.9%
げきりん 39.6 ~ 46.6%
ASドラパルト…ドラゴンアロー 31.1 ~ 37.7%
特殊
CSサーフゴー…シャドーボール 42.4 ~ 50.1%
HCラウドボーン…シャドーボール 36.5% ~ 43.5%
CSサザンドラ…りゅうせいぐん 65.3 ~ 77.0%
苦手なポケモン
草タイプとでんきタイプには何もできないことが多いので、
キノガッサマスカーニャロトムが重かったです。
また、草テラスに弱く、ウルガモスもつらめ。
また、特殊にも弱いので、特殊受けがいると楽。
相性の良い味方・構築例
HD草食ヌメルゴンで後出し安定していたので、この2体の組み合わせはおすすめ。