はじめに
- こんにちは。てつです!初の育成論を投稿させていただきます。
- 初なのでアドバイスをもらえたらうれしいです。
- ダメージ計算svを使って計算させていただきます。
採用理由と役割
- 蘇生技
アタッカーが瀕死になったとき、さいきのいのりで復活させることがとても強く感じたため。
- 素早さが高い
sが105もあるため、行動回数が増える。
持ち物
- 確実に行動したいので襷を採用。
特性
ほかの特性は使わないので、ちくでん確定です。
コメントで指摘して頂いたように、特性はてつのこぶしにすることによって、マッハパンチの威力が上がります。スイーパーとしても活躍できるので環境に電気が来ない限りはてつのこぶし採用でいいと思います!
性格・努力値と調整
H4 A252 S252
H...あまり
A...ぶっぱ
S...ぶっぱ
素早さを最速にすることで最速イルカマンイルカマン(マイティ)イルカマン(ナイーブ)、ミミッキュミミッキュ、準速トドロクツキトドロクツキを抜かすことできます。
技構成
- 確定枠
さいきのいのり
この型のコンセプト技です。蘇生できる最強技です。
- 選択枠
でんこうそうげき
電気弱点かつ、素早さが勝っているポケモンや役割を終えたら使いましょう。
マッハパンチ
格闘タイプの先制技。相手の襷潰しなどで使えます。
ねがいごと
さいきのいのりで復活させたポケモンに使ってあげたい技です。
インファイト
マッハパンチで倒せない敵を倒すことができる。
ほっぺすりすり
麻痺を確定で押し付けられるので刺さるときは刺さるかも。無限の勝ち筋があります!
れいとうパンチ
コメントで指摘していただいた通り、れいとうパンチを採用することによって、技範囲が広がります!
※ダメージ計算追加しときました。
立ち回り例
メインのアタッカーが瀕死になった後、さいきのいのりで立て直しが効きます。余裕があるなら願い事をしてから退場すると安定する。
与ダメージ計算
※特性はてつのこぶしで計算しています、
- でんこうそうげき
無振りサーフゴーサーフゴー 61.1~72.2% 確2
無振りパルシェンパルシェン 92.8~110.4%(乱数2発56.2%)
無振りギャラドスギャラドス 270.5~320.0% 確1
無振りカイリューカイリュー 29.5~34.9%(マルチスケイル)
無振りテツノツツミテツノツツミ 128.2~152.6% 確1
無振りイルカマンイルカマン(マイティ) 110.8~134.4% 確1
H252水ロトムウォッシュロトム 57.3~67.5% 確2
H252ヘイラッシャヘイラッシャ 52.1~63.0% 確2
HBアーマーガアアーマーガア 71.2~84.8% 確2
- マッハパンチ
無振りトドロクツキトドロクツキ 46.6~56.6% (乱数2発75.0%)
無振りサザンドラサザンドラ 40.7~50.2% (乱数2発0.3%)
無振りマスカーニャマスカーニャ 55.6~67.5% 確2
無振りセグレイブセグレイブ 35.7~44.2% 確3
- れいとうパンチ
無振りガブリアスガブリアス 89.6~107.1% (乱数1発43.7%)
無振りカイリューカイリュー 49.3~59.0% (マルチスケイル)
無振りキノガッサキノガッサ 71.1~84.4% 確2
無振りサザンドラサザンドラ 52.6~62.2% 確2
無振りドラパルトドラパルト 62.5~73.6% 確2
HBカバルドンカバルドン 24.1~28.8%
被ダメージ計算
襷前提なので計算していません。
苦手なポケモン
連続技持ちのポケモンです。襷がつぶれてしまい、行動できません。あきらめましょう。
相性の良い味方・構築例
素早さが高いアタッカーと組み合わせるのが強いです。
最後に
初めて書いてので、書き忘れていたり、わかりずらいところもあると思います。アドバイスがあったらお願いします。ありがとうございました。
※追記
鉢巻ドラパルトのドラゴンアロー以外は耐久に降らなくても耐えるそうです。