ミミズズ- ポケモン育成論SV

スカーフミミズズの可能性

2022/12/05 02:33 / 更新:2022/12/22 00:14

ミミズズ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 85

防御:防御 145

特攻:特攻 60

特防:特防 55

素早:素早 65

ツイート4.674.674.674.674.674.674.674.674.674.67閲覧:23214登録:22件評価:4.67(16人)

ミミズズ  はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
どしょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 防御:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:146-105-197-72-75-128(192) (素早さ比較)
覚えさせる技
しっぽきり / ボディプレス / アイアンヘッド / じしん
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
かくとう

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
登録タグ

考察

この型のポイント

  1. 持ち物の「こだわりスカーフ」を利用し、相手に「ちょうはつ」や抜群をついてくる威力の高い技を撃たれて「しっぽきり」を封じられる前に「しっぽきり」を使う
  2. 「しっぽきり」を使用した後でも「こだわりスカーフ」で、上から「アイアンヘッド」や「ボディプレス」を打つことによりミミッキュミミッキュをはじめとしたタイプ上有利なポケモンやある程度HPが削れた相手ポケモンを倒す

持ち物

「こだわりスカーフ」を持たせることで、最速マスカーニャマスカーニャと同速の素早さを得られるため、大半の抜きたい相手ポケモンの上を取ることができます

特性

「じめん」を無効にできる上にHPが回復することは「しっぽきり」と相性がいいため【どしょく】で確定

性格・努力値と調整

H:無振りの場合は奇数の為、「しっぽきり」を発動した際にHPを1だけ損します。
A:もともと火力はそこまで高くないので無振り
B:本来の持ち味である物理耐久を残しつつ、「ボディプレス」の威力を上げる為
D:もともと特殊耐久はかなり低いので捨て
S:スカーフ込みで最速123族と同速なため、今回の型のコンセプト上確定

技構成

しっぽきり
従来の「バトンタッチ」と「みがわり」を掛け合わせた技。後続のポケモンの積み技「りゅうのまい」や「つるぎのまい」などを使う展開を安定させることができます。

ボディプレス
自分の防御の値でダメージ計算を行います。高い防御のポケモンであり、テラスタルと合わせるとトドロクツキトドロクツキなども確定1発で持っていくことができます

アイアンヘッド
「こだわりスカーフ」により上から打つことができるのでミミッキュミミッキュをはじめとしたポケモンに対し、「ひるみ」の効果も狙っていくことができます

じしん
キラフロルキラフロルテツノドクガテツノドクガなどに4倍弱点をつくことができる他、ある程度体力が削れたサーフゴーサーフゴーなども狙っていくことができます。

候補技

ヘビーボンバー
アイアンヘッドとの選択肢になるのですが、「ヘビーボンバー」にすることにより、ミミッキュミミッキュニンフィアニンフィアに対してはアイアンヘッドよりも火力が出ます。ただ、ミミッキュミミッキュには確定1発となりますが、H252ニンフィアニンフィアは確定2発とアイアンヘッドと確定数は変わらないので、「ばけのかわ」なども含め、怯みも狙っていけるアイアンヘッドの方が優先度は少し高いかなと感じています。

本文

ミミズズミミズズモトトカゲモトトカゲと異なり後攻のしっぽきりが大きな強みとなっています。
しかし、後の相性のいい味方で説明をしますが、ミミズズミミズズから繋げたい積み展開ポケモンはミミズズミミズズの弱点である「ほのお」「かくとう」に対して半減以下で抑えることができるポケモンが多く、セグレイブセグレイブは弱点の「かくとう」が被ってしまっていますが、ドラパルトドラパルトギャラドスギャラドスカイリューカイリューなどは半減以下に抑えてくれるので、「しっぽきり」で残した「みがわり」が耐えるという点で無理に後攻しっぽきりにする必要性はないと考えています。
特にカイリューカイリューの場合「マルチスケイル」も乗るためほぼ確実に「みがわり」が耐えることができます。
なので後続との相性補完がしっかり取れていれば先行しっぽきりも十分強いと思います。
従来のHBやHDの「オボンのみ」型ミミズズミミズズに比べ、耐久力や「ステルスロック」などの展開はできなくなりますが、「しっぽきり」展開を遂行できる安定感はかなり増しました。
元々特殊耐久がかなり低いので、特防に努力値を割いてもヒートロトムヒートロトムの「オーバーヒート」は全く耐えることができず、等倍であっても「いのちのたま」など持っていた場合は役割が遂行できなくなることがあり、どんなに頑張っても基本的に相手が物理のポケモンでなければ「しっぽきり展開」が阻止される事がとても多かったです。
なので、「こだわりスカーフ」によりやられる前に先に逃げるという考えに至り、今回の型を考案しました。
「しっぽきり」をした後のミミズズミミズズはクッション機能にしかならない事がほとんどですが、この型ではその部分において改善ができています。
いきなり「しっぽきり」を使うのも良いですが、スカーフ型なので「奇襲性」という意味で抜群であれば「ボディプレス」から仕掛けれることも大きな強みです。

注意点

相手の「ちょうはつ」を読んでミミズズミミズズが「しっぽきり」で後続に回すことは可能ですが、「ちょうはつ」は「みがわり」を貫通するので、繋げた後続ポケモンが実質2ターンの間変化技を使用することできなくなります。なので、そこもケアしたい方は後続ポケモンに「メンタルハーブ」などを持たせる必要性があります

差別化点

モトトカゲモトトカゲとの差別化点について本文でも少し触れていますが、もう少し触れておきたいと思います。モトトカゲモトトカゲとは【耐久力】【後続との相性補完】が差別化点と考えています。
まず、【耐久力】についてですが、モトトカゲモトトカゲの場合、素早さラインはある程度確保したい関係上、HBやHD型などは難しく、Hに努力値を割いた程度ではオボン込みでも耐えれないことが多いです。
キノガッサキノガッサとの対面などがわかりやすいかもしれません。
テラスタル化して抜群を回避することはできますが、【しっぽきり】する為だけにテラスタルを使うことは勿体無いと考えていますのでここの部分で差別化しています。
続いて【後続との相性補完】ですが、モトトカゲモトトカゲは【ドラゴン】【ノーマル】というタイプの関係上、裏の積みエースと抜群技が被ってしまっているケースが多いです。サーフゴーサーフゴーウルガモスウルガモスは問題ないですが、ミミズズミミズズでもこの2体は十分展開できるので、繋げたい積みエースの範囲の広さでも差別化できると思います。

与ダメージ計算

アイアンヘッド
H4ドラパルトドラパルト---31.0~36.5%
H4ミミッキュミミッキュ---73.2~87.0%
H252ニンフィアニンフィア---56.4~66.3%

ボディプレス(テラスタル込み)
H4マスカーニャマスカーニャ---132.5~156.3%
H4トドロクツキトドロクツキ---109.4~129.3%
H252ディンルーディンルー---46.6~55.8%
H4セグレイブセグレイブ---82.8~98.5%

じしん
H4サーフゴーサーフゴー---42.9~~51.5%
H4キラフロルキラフロル---93.0~110.6%
H4ジバコイルジバコイル---82.1~98.6%

被ダメージ計算(性格補正なし)

A252キノガッサキノガッサ【テクニシャン】(マッハパンチ)---45.6~53.8%
A252イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)(インファイト)---67.6~80.0%
A252ミミッキュミミッキュ(シャドークロー)---20.5~24.3%
A252マスカーニャマスカーニャ(ふいうち)---22.7~27.4%

苦手なポケモン

特殊型のポケモンは基本打ち負けるため、「しっぽきり」展開で逃げることが好ましいです
カバルドンカバルドンなどの「ふきとばし」は「みがわり」状態であっても交代させられるので注意が必要です

相性の良い味方・構築例

ドラパルトドラパルト---炎、格闘を半減以下に抑えつつ、トップクラスの素早さと「きあいのタスキ」に強い「ドラゴンアロー」を使えます
ギャラドスギャラドス---炎、格闘を半減以下に抑えつつ、「みずタイプ」であることから、積みポケモンに対して強いカバルドンカバルドンディンルーディンルーラウドボーンラウドボーンドオードオーに対して強く出れます。
カイリューカイリュー---炎、格闘を半減以下に抑えつつ、「マルチスケイル」により、さらに耐久力を確保できるため、大半の攻撃を「みがわり」が耐えることがとても強いです。「マルチスケイル」を生かすことによりテラスタイプの自由度も上がるため「ノーマルタイプ」の「しんそく」型なども使うこともできます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/22 00:14

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コメント (9件)

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  • 1
22/12/09 19:08
1てつロー (@pokkenomonster)
55555
謎に評価が若干低めですね。
本文の項目でスカーフ採用の説明がなされているのを、読みにくいせいで読み飛ばされているんでしょうか。
改行なりなんなりするとより伝わり評価も上がるかもしれないですね。
22/12/09 22:25
2リエマハ (@BFJCsGNIRzijPMI)
>1高評価とご指摘ありがとうございます。
本文をできる限り改行などして、修正を行いました。またご意見等ありましたら、すぐに改善しますので、その都度またお願いします。
22/12/11 12:23
3ふさ田ふさ子 (@fusafusaisno1)
55555
投稿お疲れ様てます。スカーフは意外過ぎるしスカーフミミズズって聞くだけだと凄い弱そうなのにマスカーニャマスカーニャ等の上取れるんですね!非常に面白いと思います。セグレイブ重くてミミズズミミズズ採用検討してたので参考にします!
22/12/13 21:25
4torapapu (@mushihamaguri)
55555
参考にさせて頂き実際に使ってみたのですが鈍足のミミズズがスカーフを持っているという奇襲性もあって使用感が良かったです。良くも悪くも耐久が物理に偏ってるので相手によってやることもはっきりしてますし、なにより最速マスカーニャと同速なのが使いやすいですね!自分はめらめらオドリドリに繋げてるのですがウルガモスとの対面時相手が舐めてかかって大抵炎の舞か蝶の舞をしてくるので楽しいことになります。
相性補完等で間接的にはされてますがもう少しモトトカゲとの差別化が説明されてるといいかもしれませんね、色々あるとは思いますが育成論の内容だけだと元々素早いモトトカゲとそこまで大差ないようにも感じられるので…
長くなってしまいましたが使ってみて良かったですし面白かったので星5です。
22/12/21 12:29
5あああ (@3c02ih2zp8mSCHK)
こちらのミミズズですが、初手でドラパルトと対面になった場合はどうすればいいのでしょうか?
シャドボやもんじをされたらしっぽきりが出来ないのでサザンドラ等と即交換が安定ですか?
22/12/21 15:37
6リエマハ (@BFJCsGNIRzijPMI)
>3高評価ありがとうございます。ただ、マスカーニャとはあくまでも同速なので、タスキやスカーフを考慮する場合は少し注意が必要です。
22/12/21 15:46
7リエマハ (@BFJCsGNIRzijPMI)
>4
高評価とご指摘ありがとうございます。モトトカゲとの差別化点ですが、少なすぎてしまっていて物足りなさがありますが、縦の相性補完という点がほぼ全てだと思っており、あれ以上は書いていませんでした。申し訳ございません。論が長くなってしまいそうだったので、避けていましたがご指摘がありましたので、差別化点の項目を書いておきます。
22/12/21 15:56
8リエマハ (@BFJCsGNIRzijPMI)
>5コメントありがとうございます。ドラパルト対面時はどうしても上を取ることができないので、大文字など上から打たれてしまってはどうしようもないのですが、環境的に「だいもんじ」の採用率はそこまで高くなく、「りゅうせいぐん」に関してもC36振りまでは確定3発と「しっぽきり」が使えたり、こだわりアイテムなどは「りゅうせいぐん」で特攻が下がったり、タイプ不一致の「だいもんじ」くらいであればそのまま裏のポケモンに引いて積み展開などは可能なので、僕は割と突っ張る展開にしてます。
22/12/23 17:13
9あああ (@3c02ih2zp8mSCHK)
55555
>8
>5を書いたときはシャドボと文字を連続で打たれてどうしようとなったのですがここ数戦で当たるドラパはとんぼや電磁波が飛んでくる型でした。初手しっぽきりがやはり安定ですね。
このミミズズを使うようになってマスボ級にいけました。これからもっと経験を積んでパーティを練り上を目指そうと思います!
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