メブキジカ- ポケモン育成論SV

まひるみ空振り保険型害悪鹿

2022/12/05 00:42 / 更新:2022/12/05 20:43

メブキジカ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 100

防御:防御 70

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 95

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メブキジカ  ノーマル くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
てんのめぐみ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:124 / 特防:132
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:187-132-106-x-107-115 (素早さ比較)
覚えさせる技
でんじは / のしかかり / ずつき / こうごうせい
持ち物
からぶりほけん
テラスタイプ
くさ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

メブキジカ好きなので投稿します。
色々浅い点等あるかもしれませんが暖かい目で…見てください。

採用理由と役割

常にいるキノコのほうしを持ってるキノガッサやリククラゲ対策でくさタイプのメブキジカを採用。
S95という意外と速いSから攻撃出来るてんのめぐみポケモンとしてノココッチと差別化出来ている為。
ひたすら上からでんじはをばら撒いて、相手の脳をストレスで破壊する役割。

持ち物

からぶりほけん
持たせるアイテムも特にないので、でんじはを外した時ように再度でんじはや上から怯みを狙えるようにからぶりほけんを採用。

でんじはを絶対に当てる心意気があるのならば、回復木の実だと安定感が増す。

(筆者はねらいのまとという道具が無効になる攻撃が当たる様になる道具だと勘違いしてかなりの間持たせていたが、まさかの相手の無効技が自分に当たってしまうという効果で普通に落ち込んでいました)

特性

てんのめぐみ
(まひるみ戦法を採用してるのでてんのめぐみ、これ一択)

ようりょくそやそうしょくと言ったちょ〜っと強そうな特性を持っているが元々Sが95あり、それ以上の速さは彼には必要ないと個人的には思いますし、そうしょくでくさタイプの技を誘っても不意を付けるかもしれませんが、意味ないと思ったので不採用。

性格・努力値と調整

性格は必要最低限の火力が欲しい為、いじっぱりを採用。(まひるみで超絶運ゲーをかますのなら、Sや耐久が上昇する性格でもいいが、ぶりほけんを持たせてるので、いじっぱり安定)

H252、B124、D132で物理、特殊の両方から受けれるように耐久を調整する。

技構成

―――
でんじは
のしかかり
こうごうせい
―――

この技3つは確定だと思います。
ゴーストタイプを見れるようにするのならば、しねんのずつき採用もありだが、あくタイプが見れなくなるので今回はずつきを採用。(比較的あくタイプのテラスタルをするポケモンが多い印象&サザンドラやバンギラスを一応見れるようにする為。ミミッキュサーフゴーは他のポケモンでどうにかする)

テラスタル

くさタイプのテラスタイプ

環境に多く存在するメブキジカよりSが速いポケモンに合わせてテラスタイプを変える(フェアリーやはがね等)のがいいが、キノコのほうしに強く出れるようにというコンセプトなので、くさタイプのテラスタル採用。

立ち回り例

キョジオーンやゴーストタイプが最初に選出されないことをある程度考えつつ、基本的に初手に選出。

初めにでんじはを撒いて相手を麻痺らせる(じめんタイプにはのしかかりで麻痺を狙う)。
ずつきでダメージを与え、まひるみの至福の時間を味わいつつ、確率の壁を越えて攻撃してきた時はこうごうせいで回復(耐久に振っているが、そもそもあまり種族値が高くない為、油断は禁物。受けれないと思ったら交代等で紛らわす)。

敵を倒せなくても麻痺を撒ければオールオッケー。
1体目を倒して2〜3体目も麻痺らせてたら最高。

与ダメージ計算

まひるみ戦法なので省略。

被ダメージ計算

基本的に初手で出して確定1発で持っていかれる技は少ないので、役割として記載した強く出たいキノガッサやよく見るポケモンのダメージ計算を載せる。

○意地っ張りA252キノガッサ
テクニシャンマッハパンチ→確定2発(68.5〜81.3%)

○意地っ張りA252ドラパルト
ハチマキドラゴンアロー→確定2発(81.3〜96.3%)

○意地っ張りA252カイリュー
ハチマキノーマルテラスタルしんそく→確定2発(69.6%〜82.4%)

○陽気A252セグレイブ
いのちのたまつららばり→確定2発(74.9〜92.0%)

実際に深くダメージ計算を見たことがないので、こういう記載方法であっているのか分からないが、見ての通りAやアイテムで尖りに尖りまくったポケモンが弱点を突いてこない限りは確定1発で死ぬことは少ないので、初手にでんじはorのしかかりで麻痺を狙おう。

苦手なポケモン

キョジオーン、ゴーストタイプ等の状態異常にならない頭のおかしいポケモンとずつき、のしかかりが無効になるゴーストタイプのポケモン等。

Sが速いポケモンも苦手なポケモンに含まれる。

キノガッサを重く見るのならテラスタルをして対処するか、潔く他のポケモンに引くのが良さそう。

相性の良い味方・構築例

筆者が選出するのはウェーニバルやニンフィア等。
メブキジカが相手を出来ないorしたくないポケモンに強く出れるポケモンを選ぶといいと思う。

使ってみた感想や使用感

初手に選出してアタッカーポケモンとかち合った時、結局麻痺の運ゲーになるので運が強くないと勝てない(そもそもまひるみ戦法を採用してる時点でお察し)。
そうなった場合に他のポケモン2体で処理をしないと行けなくなるので、選出は慎重に。

終わり

果たしてこういう書き方でいいのかどうかも分からないですが、良ければノココッチとは違うてんのめぐみポケモンを使ってみては如何でしょうか。

読んでくださり、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/05 20:43

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HP:108 / 防御:252 / 特防:148
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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
22/12/05 16:09
1りゅうまいバトンノココッチ
こんにちは。
まひるみはハマれば相手をほぼ完封でき、
面白い戦法だと思います。

ただ、こちらにも書かれている通りアタッカーには無力で、でんじはを打つ暇がはたしてあるのかどうか...。

このままだとノココッチでよくね?と言われかねないので差別化はしっかり載せるべきだと思います(光合成等)

(それと努力値が特攻表記になってますよ...)
22/12/05 20:49
2おにおにりんぐ (@pktu0000)
>1
特攻の表記を特防に修正しました。
指摘ありがとうございます。

差別化の方の指摘ですが、ポケモン対戦がほぼ今作からの初心者なので理解力が乏しいのですが、Sが速いだけでは差別化は出来ていないのでしょうか?
22/12/06 05:24
3あくび (@sute7741)
ガッサも見れると言いつつ、みがわりポイズンヒール型の最速キノガッサに対して、上からでんじは打てない場合は負けると思うのですが、Sに振らないのでしょうか?

ガッサ対策で面白そうなマイナーポケ探していたので、もう少し詰めたらより面白い育成論になるのかなと思いました。
22/12/06 11:27
4おにおにりんぐ (@pktu0000)
>3
コメントありがとうございます。
そんな型のキノガッサもいるのですね…、今まで出会ったことがなかったので分かりませんでした。

実際対面したことないので分かりませんが、最速キノガッサ用に努力値を振るとまひるみで嫌がらせするどころの耐久では無くなってしまうので、私が考えたこの型では全てのキノガッサを見るのは厳しそうです。
貴重な意見、ありがとうございました。
22/12/06 14:39
5かしな (@kashina_choru)
こんにちは。
やはりてんめぐの可能性には惹かれちゃいますよね・・・

せっかくのノーマル複合なのにゴーストへの打点がないのはちょっと勿体無い気がします。
電磁波と役割が被り気味なのしかかりとの選択技として
やはり思念の頭突き辺りはあったほうが良いかもしれませんね。
それとキノガッサやカイリュー相手にはS調整・まひるみと関係なく先制技×2で落とされちゃうと思います・・・
隠密マントとかいう追加効果を打ち消す道具も登場し、まひるみへの風当たりが厳しくなってますが
持ち物や役割対象をもう少し突き詰めたらもっと面白い活躍が期待できそうですね。
長文失礼致しました。
22/12/07 13:22
6おにおにりんぐ (@pktu0000)
>5
コメントありがとうございます。
やはりまひるみ戦法はハマれば強いので使ってて楽しいですよね…!

のしかかりはじめんタイプを見るのに必須になってくるので、あまり外したくありませんのでずつきをしねんのずつきにするのはありですね!(自分自身対戦で使う時にそう思うことがなんども…)

カイリューはノーマルテラスタルされなければ乱数で3確になるので、カイリューを重く見るのならば努力値をBに振り直すのもいいかもしれません。

もう少し対戦を重ねて改善点があれば随時更新していきます。
意見ありがとうございます。
22/12/07 16:31
7ファイアーボール
でんじは+保険だと素早さ過剰な気が...
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