キリキザン- ポケモン育成論SV

しんかのきせきで超耐久と超火力‼︎

2022/12/04 23:31 / 更新:2022/12/15 15:41

キリキザン

HP:HP 65

攻撃:攻撃 125

防御:防御 100

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 70

ツイート2.282.282.282.282.282.282.282.282.282.28閲覧:17571登録:5件評価:2.28(9人)

キリキザン  あく はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
まけんき
努力値配分(努力値とは?)
HP:110 / 攻撃:252 / 特防:148
個体値:31-31-31-1-31-31
実数値:154-194-120-58-109-90 (素早さ比較)
覚えさせる技
アイアンヘッド / ふいうち / つるぎのまい / ちょうはつ
持ち物
しんかのきせき
テラスタイプ
あく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに
初めまして。今回が初投稿になります。何か改善点などあったら、コメントしてくれると幸いです。

採用理由と役割

今作からキリキザンキリキザンキリキザンが進化先のドドゲザンドドゲザンドドゲザンが追加され、それによりしんかのきせきの効果が受けられるようになりました。これは嬉しすぎて感謝感謝してしまいます。
主な役割対象
サーフゴーサーフゴーサーフゴー
ギャラドスギャラドスギャラドス(特性威嚇の場合)

持ち物

コンセプト上しんかのきせきで確定

特性

まけんき
まけんきの強い点は相手の能力を下げる技に強い点こと。そして何より威嚇ギャラドスに強い点この二つですね。

せいしんりょく
せいしんりょくの強い点はひるみの害悪戦法が無効化出来る点です。

プレッシャー
プレッシャーの強い点は相手の回復技を早く削れる点ですね。

個人的にはまけんきでいいと思いますが、今後ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2やトゲキッストゲキッストゲキッスが不正入国してくるかもしれないので、環境によって変えてもいいかもしれません。

性格・努力値と調整

性格
性格は火力が上がるいじっぱりがいいと思います。主に打つ技が不意打ちなので火力が足りないことを防ぐためです。

努力値
攻撃252
火力こそ至高。
特防148
足りない特防を補う。
HP110
余り。

技構成

アイアンヘッド
ふいうち
つるぎのまい
ちょうはつ

確定枠

アイアンヘッド
はがねタイプの優秀な技

ふいうち
低い素早さを補えるから。

つるぎのまい
積み技として最適。

選択

1ちょうはつ
 相手の変化技を打てなくされることができる。
 安定してふいうちを相手に喰らわせられることがで
 きる。
2ハサミグロチン
 どんなに硬くても確定1発
 当たると気持ちいい

テラスタル

あく
ふいうちの威力の底上げになる。

どく
受けとして優秀。
苦手なかくとう技を半減にできる。

立ち回り例

テラスタイプが悪の場合
かくとうタイプやほのおタイプ、じめんタイプが苦手なのこの3つのタイプを半減以下にできるポケモンをパーティに入れましょう。
おすすめ
グレンアルマグレンアルマグレンアルマ ミミズズミミズズミミズズ

与ダメージ計算

攻撃2段階上昇の場合
ふいうち
HBブッパサーフゴーサーフゴーサーフゴー確1
HBブッパドラパルトドラパルトドラパルト確1
HBブッパラウドボーンラウドボーンラウドボーン乱数75%
あくテラスタイプの場合
ふいうち
Hブッパサーフゴーサーフゴーサーフゴー乱数50%
HブッパB84ドラパルトドラパルトドラパルト確1
素の状態
H4振ドラパルトドラパルトドラパルト乱数93.75%

被ダメージ計算

Cブッパ性格補正込みドラパルトドラパルトドラパルトのえんほうしゃ
乱数53.12%

苦手なポケモン

ロトムロトム(ヒート)
かくとう技もち

相性の良い味方・構築例

相性の良い味方
かくとう技やほのお技を半減以下にできるポケモン
…そうグレンアルマグレンアルマグレンアルマですね。
キリキザンに飛んでくるかくとう技をグレンアルマグレンアルマグレンアルマで受け、砕ける鎧で素早さ2段階上昇。
とても相性がいいですね。
そして地面技をミミズズミミズズミミズズで受け、回復したHPを使いしっぽきり。身代わりを盾にしキリキザンキリキザンキリキザンが剣の舞をする…

おわりに
最後まで読んでいただきありがとうございます。
この型を使って対戦してくれたら嬉しいです。
本育成論は一度訂正させていただきました。
今回のダメージ計算は
ダメージ計算ツールSV byポケソル様を使わせていただきました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/15 15:41

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
22/12/08 00:01
1寺山修司 (@DooL1425)
質問失礼します。
S個体値逆Vなのはなぜでしょう?特に記載がなかったので、不思議に思ってコメントしました。
22/12/08 17:58
2しゅんぽこ (@St2pa8rwDyzTfB)
寺山修司さん
コメントありがとうございます。
ダメおしは後攻のときダメージが上がる技なので、素早さは逆Vの方がいいと考えたからです。
ダメおしではなくつじぎりを採用するのであれば、素早さは逆Vではなく、さいこうが良いです。
22/12/14 20:24
3腕輪付きのShu(FF14/etc...) (@MHF_Z_Shu)
失礼します。
ダメおし について勘違いされてるかなと思ったので補足致します。

ダメおしは「そのターン中に相手がダメージを受けていた場合に、威力が2倍になる」技です。
恐らく 投稿者さんの仰る「後攻のときダメージが上がる」技は しっぺがえし だと思われます。

残念ながら、キリキザンは今作では しっぺがえし を習得できないので育成論の見直しをお願い致します。
22/12/15 15:32
4しゅんぽこ (@St2pa8rwDyzTfB)
腕輪付きのさん
コメントありがとうございます。
すみません。勘違いをしていました。
ご指摘ありがとうございました。
訂正させていただきます。
23/01/15 02:10
5ちゃー
プレッシャーは自分を対象とした技のPPを減らす仕様のため、回復技はプレッシャーのPP削り対象外です。

ギャラは特に流行してないので、負けん気の役割対象の例にギャラの威嚇を出すのはややパンチが弱いと思います。

このゲームのダメージ計算の都合上、基本的にはHPは奇数調整にするのがベターですが、偶数にしているのはどんな理由がありますでしょうか。
また、HDの耐久ラインを明記したほうがいいと思います。

ドドゲザンのS争いが激化している現在、ドドゲザンとの差別化点であるキリキザンのSを活かさない手はないと思いますが、その辺はどうお考えですか。

グレンアルマとミミズズは、キリキザンの弱点技を吸えるだけで、特段並びとしての補完は取れてない印象です。
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