ガブリアス- ポケモン育成論SV

HBゴツメ設置型ガブリアス【まきびし・ステルスロック】

2022/12/04 23:27 / 更新:2022/12/05 12:41

ガブリアス

HP:HP 108

攻撃:攻撃 130

防御:防御 95

特攻:特攻 80

特防:特防 85

素早:素早 102

ツイート3.603.603.603.603.603.603.603.603.603.60閲覧:64668登録:57件評価:3.60(20人)

ガブリアス  ドラゴン じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御 素早)
特性
さめはだ
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 防御:252 / 特攻:54
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:209-150-161-107-105-109 (素早さ比較)
覚えさせる技
まきびし / ステルスロック / ドラゴンテール / だいもんじ
持ち物
ゴツゴツメット
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

よろしくお願いします。SVでは初めての投稿、初めての考察となります。
今回はまきびしを新たに習得したガブリアスの考察をしてみようと思います。
至らぬ点などあるかと思いますがどうかご容赦ください。
ではさっそく解説をしたいと思います。

はじめに

当論では実数値が明記されているものに関しては個体値が31前提です
HABCDS表記を使用します。

採用理由と役割

今回は新たに ガブリアスガブリアス ガブリアスがまきびしを習得したことによりステルスロックともに設置技を2種類置けるようになりました。
そこで今回はまきびしとステルスロックを併用しつつ受け・妨害のサポート両方をこなして相手のサイクルを崩すという目的の型とします。

持ち物

ゴツゴツメット
持たせると直接攻撃を受けた時、相手の最大HPの1/6のダメージを与えます。
後述のさめはだと組み合わせて定数ダメージを稼ぎましょう。

選択持ち物
オボンの実orたべのこし
耐久に寄せて場に残りやすくするのであればこちらを推奨します。
努力値調整そのままでHP実数値が209と16n+1となるため最大限たべのこしの回復を活かせます。

防塵ゴーグル(だーよし様からのご提供)
先発キノガッサやモロバレル対策を重視する場合こちらがよいとされます。
キノコのほうしを防ぐことで完封が可能です。

特性

さめはだで確定です。
直接攻撃を受けると、相手のHPを相手の最大HPの1/8減らします。

性格・努力値と調整

性格は今回は物理と特殊技を使うためのんきです。
ドラゴンテールの火力よりすばやさを気にする場合はずぶといを選択しましょう。
H204 B252 残りC54
実数値は
H209-A150-B161-C107-D105-S109となります。

必ずしもテラスタルできる状況で戦えるとは限らないということで…
非テラス時だいもんじで仮想ポケの1体であるH252振りハッサムハッサムハッサムに確1を取れます。
ハッサムハッサムハッサムがはがねテラスタルをしている場合は弱点が1つ消えるので確定2発となります。

技構成

確定技
まきびし(設置技その1)
新たに覚えました。3回まで撒けます。発動するたびに定数ダメージが1/8、2回の時は1/6、3回の時は1/4のダメージを与えることができます。
今回の型のキモの1つです。ひこうタイプとふゆうには効かないので注意が必要です。

ステルスロック(設置技その2)
出てきたポケモンに最大HPの1/8のダメージを与えます。
タイプ相性を受け4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなります。
こちらも今回の型のキモです。

ドラゴンテール(後攻固定 強制交代技)
強制交代技です。まきびしやステロを設置した後に行動することで相手のきあいのタスキ潰しやサイクルを崩して有利にバトルを進めることができます。

だいもんじ(特殊威力110)
苦手とするこおりタイプや起点とされそうなキノガッサキノガッサキノガッサやハッサムハッサムハッサムなどに強くでれます。
後述のテラスタルと組み合わせて火力上昇や弱点を補うなどが見込めます。
基本的にはほのおのキバより火力が出ます。

選択技
テラバースト(ほのお物理威力80)
テラスタル前提の場合こちらにも選択肢がございますが必ずしもテラスタルできるとは限らないため今回は選択技としての紹介となります。

テラスタル

ガブリアスガブリアスガブリアスが苦手とするこおり・フェアリー技を半減しつつ流行りのはがねタイプにも対応しやすくするほのおを選びました。

立ち回り例

今回の型はステルスロックやまきびしを置くのが目的なので先発で出して初手で設置していきましょう。設置し終えたらドラゴンテールなどで強制交代などをして相手に圧をかけましょう。

与ダメージ計算

環境初期ですので至らないところなどもありますが見かけやすいポケモンを
また相手のテラスタイプによって大きくダメージが変わるのであくまで参考程度ということでお願いします。またステルスロック込みなどで削り切れる場合がございます。あくまでサポートなのでだいもんじを撃つ余裕があれば程度にお考え下さい。

だいもんじ
ハッサムハッサムハッサムH252
非テラス時 180 ~ 212 (101.7 ~ 119.8%) 確定1発
相手はがねテラス時 90 ~ 106 (50.9 ~ 59.9%) 確定2発
自身テラス相手テラス時 134 ~ 158 (75.8 ~ 89.3%) 確定2発

鋼テラスマルスケカイリューカイリューカイリューH4
非テラス時 76 ~ 90 (45.6 ~ 53.9%) 乱数2発 : 35.54%
テラス時 114 ~ 134 (68.3 ~ 80.3%) 確定2発

サーフゴーサーフゴーサーフゴーH4
非テラス時 80 ~ 96 (49.4 ~ 59.3%) 乱数2発 : 99.6%
テラス時 120 ~ 144 (74.1 ~ 88.9%) 確定2発

ミミズズミミズズミミズズ補正HD252
非テラス時 78 ~ 92 (44.1 ~ 52.0%) 乱数2発 : 9.76%
テラス時 116 ~ 138 (65.6 ~ 78.0%) 確定2発

マスカーニャマスカーニャマスカーニャ無振
抜群 非テラス時 100 ~ 118 (66.3 ~ 78.2%) 確定2発
テラス時 150 ~ 176 (99.4 ~ 116.6%) 乱数1発 : 87.5%
等倍 非テラス時 50 ~ 59 (33.2 ~ 39.1%) 乱数3発 : 99.8%
テラス時 75 ~ 88 (49.7 ~ 58.3%) 乱数2発 : 98.43%

キノガッサキノガッサキノガッサH252
非テラス時 112 ~ 132 (67.1 ~ 79.1%) 確定2発
テラス時 168 ~ 198 (100.6 ~ 118.6%) 確定1発

アーマーガアアーマーガアアーマーガアH252
非テラス時 86 ~ 102 (42.0 ~ 49.8%) 確定3発
テラス時 128 ~ 152 (62.5 ~ 74.2%) 確定2発

サザンドラサザンドラ 鋼テラスサザンドラ無振
非テラス時 82 ~ 98 (49.2 ~ 58.7%) 乱数2発 : 98.04%
テラス時 122 ~ 146 (73.1 ~ 87.5%) 確定2発

ハルクジラハルクジラ 夢ハルクジラ無補正D252
非テラス時 84 ~ 100 (34.3 ~ 40.9%) 確定3発
テラス時 126 ~ 150 (51.5 ~ 61.3%) 確定2発

ドラゴンテール
セグレイブセグレイブセグレイブH252
92 ~ 110 (41.5 ~ 49.6%) 確定3発

ヌメルゴンヌメルゴンヌメルゴンB252
84 ~ 102 (51.0 ~ 61.9%) 確定2発

ボーマンダボーマンダボーマンダ無振り
102 ~ 122 (60.0 ~ 71.8%) 確定2発

ガブリアスガブリアスガブリアスH4
90 ~ 108 (49.0 ~ 58.7%) 乱数2発 : 95.31%

被ダメージ計算

ドラパルトドラパルトドラパルト無補正A252 ドラゴンアロー
ドラゴンテラス時 168 ~ 200 (80.4 ~ 95.7%) 確定2発
性格補正時 176 ~ 216 (84.3 ~ 103.4%) 乱数1発 : 2.73%
自身ほのおテラス時相手ドラゴンテラス時 84 ~ 100 (40.2 ~ 47.9%) 確定3発
性格補正時 88 ~ 108 (42.2 ~ 51.7%) 乱数2発 : 0.53%

ガブリアスガブリアスガブリアス補正A252 じしん
自身ほのおテラス時相手じめんテラス時188 ~ 224 (90.0 ~ 107.2%) 乱数1発 : 37.5%

げきりん
168 ~ 200 (80.4 ~ 95.7%) 確定2発
自身テラス時相手非テラス時84 ~ 100 (40.2 ~ 47.9%) 確定3発

ボーマンダボーマンダボーマンダ補正A252 げきりん
自身ほのおテラス時相手ドラゴンテラス時 116 ~ 138 (55.6 ~ 66.1%) 確定2発

セグレイブセグレイブセグレイブ補正A252 きょけんとつげき
182 ~ 216 (87.1 ~ 103.4%) 乱数1発 : 18.75%

ハルクジラハルクジラ夢ハルクジラA252珠 じならし
自身ほのおテラス時 68 ~ 81 (32.5 ~ 38.8%) 乱数3発 : 95.38%
アクアブレイク
自身ほのおテラス時 96 ~ 114 (46.0 ~ 54.6%) 乱数2発 : 49.6%

苦手なポケモン

テラス前テラス後で一致弱点を受けやすいガブリアスガブリアスガブリアスミラーが注意です。
こおり4倍弱点を突かれてじめんタイプをサブウェポンに持っている セグレイブセグレイブハルクジラハルクジラツンベアーツンベアーなども見かけたら気を付けましょう。

相性の良い味方・構築例

終盤で消耗した相手を上からたたきやすいドラパルトドラパルトドラパルトが特に良いです。
また対面振りの場合、浮遊によるじめんやみず技テラス前だとこおりを流しやすい ウォッシュロトムウォッシュロトムなども扱いやすいと思います。
呼ぶフェアリーの牽制としてハッサムハッサムも有効です。

最後に

ここまで見ていただきありがとうございました。
ガブリアスがまきびしを習得したということで今後のバトルでさらなる戦法の研究が進むことを期待しています。
初めての投稿と言うことで至らぬ点などはあったかと思いますがなにかご要望等ございましたら加筆修正など致しますのでお気軽にコメントください。

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
22/12/05 08:24
1だーよし (@dayoshi_pokemon)
55555
育成論の投稿、お疲れ様です!

私もHBステロガブリアスを使っています!
受けポケモンが多い環境なので、ステロ・まきびし+ドラゴンテールが非常に刺さって楽しいですね!
(対面では、あらゆる対策を切り返してくるので、設置技で削ってから倒すのが最適な対策な気がします。)

私は裏の先制技で縛る戦い方をしているため、キノガッサ・ハッサムを倒すことよりも、広く地震で削ることを優先しています。
しかし、眼鏡ミトムが重いため、本論に記載されているドラパルトの採用も検討したいと思います。

また、キノガッサを重くみる場合は、防塵ゴーグルもありだと思っています。
初手に出てきたキノガッサや、ガブを受けに来たモロバレルを完封できます。
ただし、ゴツメとの相性が良いことは言うまでもないので、あくまで選択肢の一つですが。

何はともあれ、とても参考になりました!
22/12/05 12:30
2バンギだいすき (@ginnashi)
>>1 だーよしさん
励みになるコメントありがとうございます。今作は受けポケモンからの起点エースが多そうな印象でしたので起点づくりを阻止しつつ場を荒らす…といった目的の育成論でした。
もちもの防塵ゴーグル、確かに!ありがとうございます。ガッサやモロバレルを大きくみるならそちらの方が強いですね…
とても参考になりました!
22/12/09 20:01
3てつロー (@pokkenomonster)
11111
評価基準
・Sが最速60族にすら抜かれるほど遅い(実数値109)点と他努力値調整への疑問
設置し終えたらドラテと記述がありますが、設置しきるほど固くないですし、試行回数を稼げるSも回復技もないので、耐久に振った結果Sぶっぱ等と比較しどう変わってくるのかメリットがあれば知りたいところです。
S下降補正耐久を使った事がないので、こちらとしては憶測になりますが、先発適正のある他のポケモンに弱くなっていると思えます。
全ての型のサザンに弱くなっていたり、ガッサに無抵抗で眠らされたり、相手のしっぽ切りの成功がほぼ確約されている等。
現状耐えたい攻撃があるからではなく、最低限のC振りからの余りとしか読み取れないのも問題です。

・持ち前の圧力が死んでいて且つ対フェアリーに為す術がない点
主にミミッキュになるのでミミッキュを仮想敵にあげますが、無振りに対して大文字でようやく身代わりが削れるくらいのダメージです。
H252振りになると高確率で身代わりが割れないほどの低火力です。

・そもそもステロまきびしの両立はロマン型という点(そこに攻撃強制交換技も含めると更にロマン度が増します)
回復手段も無しに4回行動させてもらえることはないと思います。対ガブなら猶更悠長なことはしてこないかと。
そこまで撒いて後ろで何をしたいか、を突き詰めないと枠1つ使ってやる意味がないと思います。
よしんば撒き切ったとしてそこまでお膳立てしてあげないと裏のエースは活躍できないのか、まきびしが1度だけしか撒けなかったらどうなるのか、など疑問は尽きません。

伝わりにくい乱文になっていたら申し訳ありません。
22/12/10 00:27
4バンギだいすき (@ginnashi)
>>2 てつローさん
コメントありがとうございます。
あくまで物理受けなので特殊サザンは見えたら即ドラテorそもそも選出をしない。
ガッサやモロバレルには無抵抗なのでできることなら他のくさタイプや防塵ゴーグル持ちに対処したいところ…。
経験談ですがマンダカイリューオノノクスなど相手が初手で舞ってくるタイプのポケモンだと動きやすいです。
Sぶっぱしてもドラゴンテール自体が後攻確定技なので耐久に振って少しでもドラテ流しの仕事をする動きを確保するほうが無難かということでこちらの調整となってます。まきびしすることを重く見るかどうかでSぶっぱは今後の研究に任せます。自分でも作ってみますね。

>持ち前の圧力が死んでいて且つ対フェアリーに為す術がない点
これはめちゃくちゃごもっともなのでしばらく使用した結果自分はまきびしをアイアンヘッドに変えた運用をしています…(まきびしを外してるので育成論が本末転倒になっちゃいますが…)

ちなみにですが壁張りオーロンゲなど相手の起点づくりポケモンと対面したときはまきびしが置けるほど余裕ができました(経験)
22/12/10 23:57
5てつロー (@pokkenomonster)
役割が物理受けだということで、ひとまずガブ自身との差別化は置いておいたとして、ハッサム以外に受けられる相手は誰になりますか?
22/12/12 13:46
6バンギだいすき (@ginnashi)
テラスタル前提になりますがようき珠ミミッキュなんかも受けれますね(低中乱数4発)
読み合いが発生しますが他にもマスカーニャなども比較的対応しやすかったです。(ただしゴツメがはたきおとされるので役割が低減します)
育成論投稿時はハッサム警戒してましたがガモスの流行で一瞬で駆逐されました…
流しドラテを狙うのであればビルドアップコノヨザルやドドゲザンも処理しやすかったです。あとは…そもそもガブが見えた時点で選出はされないですがデカヌチャンなども有利が取れます。
22/12/19 14:59
7ふさ田ふさ子 (@fusafusaisno1)
55555
投稿お疲れ様です。型によって強み弱みあるのだから通常よりキツイ相手が出てくるのも当然に感じますが…
ドラテはどうせ後攻なのでSもそんな要らないですし個人的にはドラテで相手の起点作成を妨害しつつ一方的に起点が作れるのが強いのとまきびしを入れることでステロがそれほど効かない耐久系(ドオー等)への圧力が段違いになり、相手が耐久系でなければ高火力先制技圏内に無理やり押し込めるのが強いと思いました。技候補なのですが起点作成型なら地ならしとかどうですか?テールとの相性はそこまで良くないですが一応タイプ一致ですしSを削ってても行動回数増やせたりできると思いました。口出し失礼しました。
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