テツノブジン- ポケモン育成論SV

【テラスタルエース】Sチャージテツノブジン【対高速アタッカー】

2022/12/04 15:59 / 更新:2023/01/22 03:50

テツノブジン

HP:HP 74

攻撃:攻撃 130

防御:防御 90

特攻:特攻 120

特防:特防 60

素早:素早 116

ツイート4.514.514.514.514.514.514.514.514.514.51閲覧:68848登録:91件評価:4.51(17人)

テツノブジン  フェアリー かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
むじゃき(素早 特防)
特性
クォークチャージ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:228 / 特攻:60 / 素早:220
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:149-179-110-148-72-180(270) (素早さ比較)
覚えさせる技
インファイト / ムーンフォース / テラバースト / れいとうパンチ
持ち物
ブーストエナジー
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは、あずれいあです。

今回は火力、速度、見た目と三拍子揃った生粋の高速アタッカー テツノブジンテツノブジン テツノブジンについて考察します。

  • この育成論では、よく使われる略称や俗称を用いる場合があります。
  • 育成論中のダメージ計算には特に注釈が無い限りポケモンソルジャー様の計算機を用いています。
  • 論中では常体を用いますのでご容赦ください。
  • パラドックスポケモン参入前に考察した論ですので一部のダメージ計算や仮想敵には投稿主の勝手な憶測が含まれています。こちらについてもご容赦ください。※パラドックス参入環境が出来上がったらいずれ修正します。

テツノブジンテツノブジン テツノブジンとは

『フェアリー・かくとう』という唯一無二のタイプと技範囲を持つ。物理でも特殊でもエース級の種族値A130・C120に加え、S116と十分なスピードを兼ね備える理想的なアタッカー。一方でリフレクター、ひかりのかべ、でんじは、ちょうはつ、アンコールなど多彩な変化技も覚えることから高いSを生かしたサポート役も難無くこなしてしまう、SVにて追加された万能選手。

既にアタッカーとして十分な種族値を持つにもかかわらず、特性クォークチャージによりこうげきかとくこうなら1.3倍(=いのちのたま相当)、すばやさなら1.5倍(=こだわりスカーフ相当)という強力な補正をほぼデメリットなしにかけられるバケモノパラドックスポケモンである。

本論のコンセプト

  • Sにクォークチャージすることで並み居る爆速アタッカーたちの上を取り、高い火力で可能な限り1発で仕留め切りたい
  • 唯一の『フェアリー・かくとう』を有効活用したい
  • せっかくならかっこいいポケモンを使いたい

C振りについて

種族値の都合でSにクォークチャージしようとするとSへの上昇補正が必要であり、当然ながらAには上昇補正がかけられない。といっても普通はAS極振りで問題ないのだが、テツノブジンテツノブジン の場合は話が変わってくる。C種族値が高すぎるがゆえにCに36以上振るだけでA252振りソウルクラッシュよりも打点の高いムーンフォースを放つことができてしまうのだ。テツノブジンテツノブジン はじゃれつくを覚えないので、フェアリー技の打点が高くなるのならばぜひCに振りたい。

そこで最速の意味が薄いSを調整することにした。なぜなら、スカーフを持たない相手はS種族値がどれだけ高かろうとクォークチャージで上を取れるため、こちらが最速であるかどうかはほとんど意味をなさないからだ。また、ドラパルトドラパルト のようなS117以上の超高速アタッカーについてはスカーフを持たれてしまうとそもそも物理的に抜くことができない。であれば、役割対象の中で最も速い相手にフォーカスしてSを調整したとしても十分である。

Sを調整するとAがSを上回ってはいけないため少し削ることにもなり、Cに回す努力値ができる。今回の調整で最も疑問が多いであろうC振りはこのようにして考えられた。両刀とは少し違うため混乱されるかもしれないが、ご理解いただけるとありがたい。

もちろん代償として最高打点のインファイトの火力が下がるが、フェアリー技の打点が高くなることを高く評価して今回はC振りを採用した。

<参考>

A252 テツノブジンテツノブジン ソウルクラッシュ → B4 ドラパルトドラパルト 99.4~117.8% 乱数1発(93.75%)
C36 テツノブジンテツノブジン ムーンフォース → D4 ドラパルトドラパルト 100.7~119.1% 確定1発

テラスタル

本論では相性補完に非常に優れ、フェアリーポケモンへの対抗策となるはがねを選択した。耐久方面には一切振っていないが、弱点を全て半減で受けられるようになり耐久力が生まれる。例えばテラスタルすれば最速 ハバタクカミハバタクカミ 対面においても一撃耐えて逆襲テラバーストを狙うことができる。また、H164 ニンフィアニンフィア をテラバーストで確定1発にできることもはがねを採用するうえで重要なポイントである。

<参考>

テラスタルなし : C252 ハバタクカミハバタクカミ ムーンフォース 186.6~221.5% 確定1発
テラスタルあり : C252 ハバタクカミハバタクカミ ムーンフォース 46.4~55.1% 乱数2発(67.96%)

A0 テツノブジンテツノブジン テラバースト(はがね) → H4 ハバタクカミハバタクカミ 146.6~174.1% 確定1発
A228 テツノブジンテツノブジン テラバースト(はがね) → H164 ニンフィアニンフィア 100.6~119.4% 確定1発

当然メインウェポンの強化を狙えるフェアリーやかくとうも一考であるが、今回は上記の理由からはがねを確定とする。

特性

クォークチャージの他に無いため自動的に確定。

ブーストエナジーを 持たせるか エレキフィールドのとき いちばん 高い能力が 上がる。

※HP以外で最も実数値が高い能力が強化される。ABCDは1.3倍、Sは1.5倍される。

持ち物

特性発動が前提の型なのでブーストエナジーで確定。
ただし、パーティーにエレキフィールドを展開・維持できる算段がある場合この限りでは無い。火力を底上げするいのちのたまたつじんのおびは有力な選択肢となるだろう。

技考察

テツノブジンテツノブジン の技範囲はかなり広く攻撃技から変化技まであらゆる構成が選択肢となるが、今回はエース枠として採用するためフルアタ構成を考える。選択枠は本当に一長一短であるのでご自身の好みやパーティーと相談して選んでいただきたい。

確定枠

  • インファイト(威力120 物理 かくとう)

最高打点。その威力は凄まじく、たとえA無振りでも トドロクツキトドロクツキ が落ちる。BDが下がるのはご愛敬。

  • ムーンフォース(威力95 特殊 フェアリー)

物理フェアリーとしてソウルクラッシュもあるが、C28以上でこちらの方が火力が高くなるため採用。

  • テラバースト(威力80 特殊→物理 ノーマル→はがね)

テラスタルなしで撃つことを考慮していないため普段は技スペースを1つ無意味に消費することになるが、フェアリーに対する打点となり ハバタクカミハバタクカミニンフィアニンフィア などに逆襲を狙うことができる。

選択枠

  • れいとうパンチ(威力75 物理 こおり) 採用枠

こおり4倍弱点の ガブリアスガブリアスボーマンダボーマンダカイリューカイリュー に対して強く出られるようになる。ガブリアスガブリアス は乱数1発、ボーマンダボーマンダカイリューカイリュー (マルチスケイル非考慮)は確定1発で仕留められる。もちろん前述3体はムーンフォースでも対応できるが、4倍弱点となるとれいとうパンチの方がより安定して狩り切れる。抜群を取れるタイプが最も多くなるのも魅力。

  • アクアブレイク(威力85 物理 みず)

テツノドクガテツノドクガ に対する乱数1発の打点となる一方、耐えられた場合C252振りオーバーヒートでこちらが落ちる。ヘドロウェーブを読み切ることができればテラスタルを切って逆襲もできるがややギャンブルか。

  • はたきおとす(威力65 物理 あく)

相手が持ち物を持っていれば威力が上がる(1.5倍)うえに持ち物をドロップさせられる。相手の持ち物がなくなると火力も意味も失うため一発屋なのは悩みのタネ。サーフゴーサーフゴー を見たいなら採用すべきだが、安心はできない。

  • かげうち(威力40 物理 ゴースト)

唯一の先制攻撃技。不一致技であることも響いてよく削れても2割入らない程度の火力だが、微妙に狩り残してしまった場合などに安定勝ちを狙える。

  • かわらわり(威力75 物理 かくとう)

相手の壁を貫通・破壊できるため壁対策が欲しい場合一考の余地有り。インファイトとタイプ被りするのが悩み。

調整

むじゃき A228 C60 S220 (実数値:149-179-110-148-72-180)

Sは最速111族 イッカネズミイッカネズミ 抜きとなる上昇補正220振りを採用。クォークチャージのおかげでおかたづけ中に交代して相手の速度が上がっていてもネズミ駆除が可能。確定1発こそ取れないが、110族の テツノドクガテツノドクガ の上を取れるのもありがたい。クォークチャージ込みの速度が前提であることを考えるとこれ以上のSは不要であると判断した。耐久はもともとあってないようなものなので性格についてはせっかち(S↑B↓)でもむじゃき(S↑D↓)でもよいが、今回は単純に実数値の合計を見てむじゃきを選択した。微差ではあるがパーティーが期待する役割相手に応じて適宜変更されたい。
AはA<Sを実現する最も高い配分である。インファイトでH236 ジバコイルジバコイル が確定1発になるなど努力値を差し引いたとは思えない火力を実現できる。
Cは36以上の条件を満たしたので余りを振ったが、こちらもたった60振っただけとは思えない火力が出る。高種族値は偉大だ。

ダメージ計算

インファイト

vs HB特化 カバルドンカバルドン 30.7~36.3% 乱数3発(42.08%)
vs H252 ウォッシュロトムウォッシュロトム 61.2~72.7% 確定2発
vs H252 キョジオーンキョジオーン 79.3~93.8% 確定2発
vs B4 テツノワダチテツノワダチ 105.5~124.9% 確定1発
vs H4 セグレイブセグレイブ 114.2~135.1% 確定1発
vs B4 イッカネズミイッカネズミ 178.6~210.8% 確定1発

ムーンフォース

vs D4 ガブリアスガブリアス 83.1~98.4% 確定2発
vs D4 テツノコウベテツノコウベ 93.5~111.3% 乱数1発(62.5%)
vs D4 ドラパルトドラパルト 103.1~121.5% 確定1発
vs D4 キノガッサキノガッサ 146.7~173.4% 確定1発
vs H4 トドロクツキトドロクツキ 148.1~174.6% 確定1発

テラバースト(はがね)

vs H164 ニンフィアニンフィア 100.6~119.4% 確定1発
vs H4 ミミッキュミミッキュ (ばけのかわ非考慮) 125.2~148.1% 確定1発
vs H4 ハバタクカミハバタクカミ 166.5~197.0% 確定1発

れいとうパンチ

vs B4 ガブリアスガブリアス 96.2~113.7% 乱数1発(75%)
vs H4 ボーマンダボーマンダ 119.3~142.7% 確定1発

はたきおとす(持ち物あり / なし)

vs H244 サーフゴーサーフゴー 59.1~70.5% 確定2発 / 40.5~47.7% 確定3発
vs H4 ソウブレイズソウブレイズ 87.5~103.4% 乱数1発(18.75%) / 60.0~70.7% 確定2発
vs B4 ゲンガーゲンガー 120.0~142.3% 確定1発 / 81.5~96.3% 確定2発

アクアブレイク

vs B4 テツノドクガテツノドクガ 91.7~108.4% 乱数1発(50%)

被ダメージ計算

通常時

vs ハバタクカミハバタクカミ C252 おくびょう

ムーンフォース 186.6~221.5% 確定1発
シャドーボール 79.2~93.3% 確定2発

vs ミミッキュミミッキュ A252 いじっぱり

じゃれつく 98.0~116.8% 乱数1発(87.5%)
+2かげうち 43.0~51.1% 乱数2発(3.12%)
シャドークロー 38.3~45.0% 確定3発

vs サーフゴーサーフゴー C252 ひかえめ

ゴールドラッシュ 255.1~302.1% 確定1発
シャドーボール 85.3~101.4% 乱数1発(6.25%)

vs ドラパルトドラパルト A252 ようき

+1ゴーストダイブ 79.2~94.7% 確定2発

vs ガブリアスガブリアス A252 ようき

じしん 62.5~74.5% 確定2発

vs ガブリアスガブリアス A252 いじっぱり こだわりハチマキ

じしん 103.4~122.9% 確定1発

vs イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ) A252 いじっぱり

ジェットパンチ 48.4~57.1% 乱数2発(90.23%)

テラスタル時
※テラスタルすると耐えられるようになる場合のみ記載

vs ハバタクカミハバタクカミ C252 おくびょう

ムーンフォース 46.4~55.1% 乱数2発(67.96%)

vs ミミッキュミミッキュ A252 いじっぱり

じゃれつく 24.2~28.9% 乱数4発(98.87%)

vs サーフゴーサーフゴー C252 ひかえめ

ゴールドラッシュ 63.8~75.2% 確定2発

苦手なポケモンと対策

高速アタッカーの宿命かもしれないが、基本的に確定1発が取れないポケモンは苦手。大きく分けて2種類いる。

各ポケモンを個別に対策するポケモンの紹介はここでは割愛するが、テツノブジンテツノブジンの相方として採用できる対策を2つ紹介する。

ラウドボーンラウドボーンカバルドンカバルドンなどの耐久型対策になるだけでなく、弱点を突けないみずタイプにも強く出やすい。また、テラスタルを切っても切らなくても相性補完がそこそこ良いのも有難い。もしも相方に困ったらとりあえず洗濯機ウォッシュロトムウォッシュロトムを採用してみることを推奨する。
ただしこの場合はキョジオーンキョジオーンがさらに辛くなるのでサーフゴーサーフゴー@おんみつマントなどで対応すべき。

  • 壁を張る

オーロンゲオーロンゲクレッフィクレッフィなどの壁張りで耐久を強引に確保してしまうことで対応しようという策。テラスタル前ならA252ミミッキュミミッキュのじゃれつくが、テラスタル後ならA252コノヨザルコノヨザルのインファイトが確定2発と思ったよりも硬くなるため、相手に1発耐えられた場合でも次のターンに行動できる可能性が高くなる。
耐久型に対しては相変わらずなので、きちんと他で対応できているという前提ではあるが、こちらも有力である。

おわりに

いかがでしたでしょうか?

相手の高速アタッカーを軒並み抜き去って屠る姿はまさにエース。タイプも優秀であくやドラゴンが多いSV環境の用心棒になってくれることでしょう。

しばらくは魔境カジュアルマッチでしか試せませんが、ぜひ皆さんも テツノブジンテツノブジン テツノブジンを使ってみてください!

追記情報

2023/01/22 : 苦手なポケモンに『対策』を追加し、加筆修正。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/22 03:50

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
23/01/05 01:00
1名無しトレーナー
テツノブジン格好いいですよね………
来季から参加させようと思い、拝見しました(私はダブルでですが)
ACSの調整を見て驚き感動しました………元々のスペックの高さも相まって、技や細やかな調整等のカスタマイズ性が優れているのもいい所かなと思いました。
内心☆5です。新環境が始まったらまた見に来ようと思います。
23/01/07 13:06
2名無しのトレーナー
こんにちは!
シーズン2でテツノブジンを使いたいので、参考にさせて頂きたく思います。

苦手なポケモンの相手には、投稿者様はどのようなポケモンが向いていると思われますか?
この子を使うとなると、やはりパーティ全体で苦手要素をカバーする必要がありそうなので……。
23/01/22 03:33
3あずれいあ (@Azleia_Grana)
>>1
閲覧&内心☆5ありがとうございます。テツノブジンいいですよね!!!

今回はシングル用にと検討したのですが、ご覧の通りこの子は耐久が本当に紙なので、ダブルの場合は『まもる』を4枠目として採用しても面白いかもしれません。

あとは、速度で上から殴ることを重視した論ですので『おいかぜ』構築や晴/砂パを相手に繰り出したいときは味方にも『おいかぜ』がいると安心できるのではないでしょうか。※ルガルガン(まひる)がS112族で同値のため。雨パには出さない方がいいと思います。

>>2
閲覧&コメントありがとうございます。ぜひぜひ使ってみてください!

ご質問の点に関しまして、以前の論中ではきちんと考察が取れていなかったと思いましたので改めて考察して論に記載することにしました。回答は論中「苦手なポケモンと対策」をご確認ください。ご質問ありがとうございました!
23/02/02 17:02
4ケンマリ (@Kenmari_sara)
55555
インファイト ムーンフォース アンコール みちづれ
で使ってます。
強い!
23/02/04 07:40
5川澄
55555
努力値振りなど細かく考えられていて感心しました。
フェアリーの打点として毒突きを採用してましたがこちらの鋼テラバーストの方が良さそうです^^;
どうしようもなくなった際の道連れを採用しても面白そうですね。確定数のサポートやタスキ潰しで予めステロを撒いても良さそうです。
勝手ながらありがたく参考にさせていただきます!
23/02/05 19:19
6通りすがり
投稿お疲れ様です。とても読みやすく素晴らしい育成論だと思います。
一つだけ、テツノブジンはかげうち以外にも一応フェイントを覚えるのでかげうちを「唯一の先制攻撃技」とするのは語弊があるような気がします...
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