初投稿です。まだ経験が浅く、不十分な点があるかもしれません。改善点などあればなにとぞご指摘よろしくお願いします。
この育成論ではそれぞれの能力をアルファベットで表記しております。ご了承ください。
また、ダメージ計算ではポケモンソルジャー様の物を利用させていただいております。
採用理由と役割
環境に流行るであろうマスカーニャマスカーニャのガンメタになります。
決まったら楽しいだろうという考えの下で採用しました。
持ち物
この型でキツイであろうイルカマン(ナイーブ)イルカマンの対策にイトケのみを考えています。他にも良い持ち物があるかもしれません。
特性
マスカーニャマスカーニャのトリックフラワーを受けた時に攻撃力を上げたいので怒りのツボを採用します。
性格・努力値と調整
この性格、努力値振りで
マスカーニャ(s252性格補正込み命の玉)のトリックフラワー+じゃれつく+イルカマン(ナイーブ)(a252こだわりハチマキ)のジェットパンチを低乱数耐えします。
また、ニトロチャージを一回積むことで最速のドラパルトドラパルト(ただしスカーフでない)を抜けます。
技構成
ニトロチャージ
交代後、マスカーニャマスカーニャを倒しつつsを上げるために採用
フレアドライブ
ニトロチャージでは火力が足りない時(ランドロス(化身)ランドロスとの対面など)のための高威力技
インファイト
ディンルーディンルーやキョジオーンキョジオーンなどの炎の通りが悪い時のために用いる技
アイアンヘッド
ミミッキュミミッキュに対してワンチャンスを作るための技。他の技でもいいかもしれない。
技の択としては襷ケアのにどげりや、攻撃範囲を広げる地震などがオススメです。
立ち回り例
- 先発に草タイプに弱いポケモンを出してあくびループ等でマスカーニャマスカーニャのトリックフラワーを誘います。
- マスカーニャマスカーニャがトリックフラワーを撃つであろうタイミングで交代し、怒りのツボを発動させます。
- ニトロチャージでマスカーニャマスカーニャを倒し、sを上げて後続に備えます。
- 3タテを目指して攻撃します。残しておく意味があまりないので捨て気味に動いていいかと思います。
基本的にはテラスタルはしないものを想定しております。ミミッキュミミッキュや襷持ちなどが出てきて、落とす必要がある場合のみテラスタルをします。
与ダメージ計算
6段階の上昇により、タスキ、壁などがなければ大体落ちます。大雑把で申し訳ございません。
被ダメージ計算
マスカーニャがa252最速スカーフの場合、トリックフラワー×2で64 ~ 76 (37.3 ~ 44.2%)のダメージとなり、その後のイルカマン(ナイーブ)(変身)がa252補正込みのこだわりハチマキでもジェットパンチが76 ~ 91 (44.2 ~ 53.0%) 乱数2発 : 26.95%で、確定耐えすることができます。
先程も書きましたがマスカーニャマスカーニャがa252命の玉の時、トリックフラワー+じゃれつくの行動をとった場合は先ほどのイルカマン(ナイーブ)イルカマンの行動を含めても低乱数で耐えます
マスカーニャマスカーニャがアクロバットを採用していた場合はどうやっても落ちてしまいます。
苦手なポケモン
イルカマン(ナイーブ)イルカマンなどの先制技で高火力の出せるポケモンがいると途中で負けてしまいます。また、場に出た時にsが上がるようなポケモン(パラドックスなど)にはめっぽう弱いです。
相性の良い味方・構築例
先発でマスカーニャマスカーニャを誘えるトリトドントリトドン、ラグラージラグラージなどがおすすめです。また、相手があくびループで寝た場合に積むことのできるアタッカーがいるとサブプランになります。