ケンタロス(パルデア炎)- ポケモン育成論SV

マスカーニャメタ型怒りのツボケンタロス

2022/11/26 21:33

ケンタロス(パルデア炎)

HP:HP 75

攻撃:攻撃 110

防御:防御 105

特攻:特攻 30

特防:特防 70

素早:素早 100

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ケンタロス(パルデア炎)  かくとう ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
いかりのつぼ
努力値配分(努力値とは?)
HP:172 / 防御:116 / 素早:220
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:172-130-154-x-90-148 (素早さ比較)
覚えさせる技
ニトロチャージ / フレアドライブ / インファイト / アイアンヘッド
持ち物
イトケのみ
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

初投稿です。まだ経験が浅く、不十分な点があるかもしれません。改善点などあればなにとぞご指摘よろしくお願いします。
この育成論ではそれぞれの能力をアルファベットで表記しております。ご了承ください。
また、ダメージ計算ではポケモンソルジャー様の物を利用させていただいております。

採用理由と役割

環境に流行るであろうマスカーニャマスカーニャマスカーニャのガンメタになります。
決まったら楽しいだろうという考えの下で採用しました。

持ち物

この型でキツイであろうイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)イルカマンの対策にイトケのみを考えています。他にも良い持ち物があるかもしれません。

特性

マスカーニャマスカーニャマスカーニャのトリックフラワーを受けた時に攻撃力を上げたいので怒りのツボを採用します。

性格・努力値と調整

この性格、努力値振りで
マスカーニャマスカーニャ(s252性格補正込み命の玉)のトリックフラワー+じゃれつく+イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)(a252こだわりハチマキ)のジェットパンチを低乱数耐えします。

また、ニトロチャージを一回積むことで最速のドラパルトドラパルトドラパルト(ただしスカーフでない)を抜けます。

技構成

ニトロチャージ

交代後、マスカーニャマスカーニャマスカーニャを倒しつつsを上げるために採用

フレアドライブ

ニトロチャージでは火力が足りない時(ランドロス(化身)ランドロス(化身)ランドロスとの対面など)のための高威力技

インファイト
ディンルーディンルーディンルーやキョジオーンキョジオーンキョジオーンなどの炎の通りが悪い時のために用いる技
アイアンヘッド

ミミッキュミミッキュミミッキュに対してワンチャンスを作るための技。他の技でもいいかもしれない。

技の択としては襷ケアのにどげりや、攻撃範囲を広げる地震などがオススメです。

立ち回り例

  1. 先発に草タイプに弱いポケモンを出してあくびループ等でマスカーニャマスカーニャマスカーニャのトリックフラワーを誘います。
  2. マスカーニャマスカーニャマスカーニャがトリックフラワーを撃つであろうタイミングで交代し、怒りのツボを発動させます。
  3. ニトロチャージでマスカーニャマスカーニャマスカーニャを倒し、sを上げて後続に備えます。
  4. 3タテを目指して攻撃します。残しておく意味があまりないので捨て気味に動いていいかと思います。

基本的にはテラスタルはしないものを想定しております。ミミッキュミミッキュミミッキュや襷持ちなどが出てきて、落とす必要がある場合のみテラスタルをします。

与ダメージ計算

6段階の上昇により、タスキ、壁などがなければ大体落ちます。大雑把で申し訳ございません。

被ダメージ計算

マスカーニャマスカーニャがa252最速スカーフの場合、トリックフラワー×2で64 ~ 76 (37.3 ~ 44.2%)のダメージとなり、その後のイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)(変身)がa252補正込みのこだわりハチマキでもジェットパンチが76 ~ 91 (44.2 ~ 53.0%) 乱数2発 : 26.95%で、確定耐えすることができます。

先程も書きましたがマスカーニャマスカーニャマスカーニャがa252命の玉の時、トリックフラワー+じゃれつくの行動をとった場合は先ほどのイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)イルカマンの行動を含めても低乱数で耐えます

マスカーニャマスカーニャマスカーニャがアクロバットを採用していた場合はどうやっても落ちてしまいます。

苦手なポケモン

イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)イルカマンなどの先制技で高火力の出せるポケモンがいると途中で負けてしまいます。また、場に出た時にsが上がるようなポケモン(パラドックスなど)にはめっぽう弱いです。

相性の良い味方・構築例

先発でマスカーニャマスカーニャマスカーニャを誘えるトリトドントリトドントリトドン、ラグラージラグラージラグラージなどがおすすめです。また、相手があくびループで寝た場合に積むことのできるアタッカーがいるとサブプランになります。

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コメント (4件)

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22/11/26 21:55
1焼きまんじゅう (@JC5lc2xvLGI5vKc)
投稿お疲れ様です。
マスカーニャマスカーニャメタの運用を探していたため参考にさせていただきます。
現状数は少ないですが、特性『てんねん』もちのヘイラッシャヘイラッシャドオードオーあたりが受けとして出てくるのもキツいのではないかと思いました。
22/11/26 22:17
2カニグラ
投稿お疲れ様です
トリトドンが居ればイルカマンのクイックターンを呼び水で透かしつつ抜群が取れるので楽しそうですね。
ただ、ケンタロスが怒りのツボは知っている人が多そうなので、草4倍トリトドンでトリックフラワーを呼びつつ、スカーフを持たせたケンタロスを受け出すというオシャレプレイをすることで成功すれば一気に全抜き出来ますよ!!(ロマン)
22/11/26 23:55
3名無しさん
汎用性はさておき、決まったら化け物が出来上がるのは最高に楽しそうですね!
22/11/27 01:25
4かまぼこ氏 (@ll6XiYW0Rapp91d)
焼きまんじゅう様、コメントありがとうございます。特性てんねんのポケモンについてですが...盲点でした。
ヘイラッシャやドオーはダメージ的にどうしても負けてしまいます。
なのでヘイラッシャ用、あるいはカニグラ様にご指摘いただいたクイックターン用に先発はよびみずのトリトドンがいいと思われます。
また、ドオーに対して重いパーティ、あるいはパラドックスなどを用いないことでてんねんを採用させにくいパーティが必要になってきます。
後付けにしては重い条件で申し訳ございません。
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