ストリンダー(ロー)- ポケモン育成論SV

【トリルエース】鼓膜破壊型ストリンダー

2022/12/03 16:02 / 更新:2022/12/21 04:05

ストリンダー(ロー)

HP:HP 75

攻撃:攻撃 98

防御:防御 70

特攻:特攻 114

特防:特防 70

素早:素早 75

ツイート4.524.524.524.524.524.524.524.524.524.52閲覧:14812登録:13件評価:4.52(4人)

ストリンダー(ロー)  でんき どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻 素早)
特性
パンクロック
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 防御:252 / 特攻:252
個体値:31-0-31-31-31-0
実数値:151-103-122-182-90-72 (素早さ比較)
覚えさせる技
ばくおんぱ / オーバードライブ / ヘドロばくだん / バークアウト
持ち物
こだわりメガネ
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして!今回初めて育成論を投稿させていただきます。間違いや改善点等ありましたら教えてください。

  • シーズン1環境で考察していますので準伝説・パラドックスポケモンは考慮していません。
  • ステータスはHABCDSで表記します。

例:こうげき=A

  • 性格補正は↑(上昇)と↓(下降)で表記します。

例:いじっぱり=A↑,C↓

採用理由と役割

ストリンダーはC114と高い種族値に加え、音技の威力が1.3倍にするという特性を持っています。そして威力140の音技ばくおんぱをノーマルテラスタルでタイプ一致にし、こだわりメガネを持たせることで圧倒的超火力でばくおんぱを放つことが出来ます。
どれくらいの火力かと言うと、C↑252眼鏡ドラゴンテラスタルサザンドラサザンドラりゅうせいぐんが(194×130×2×1.5=75660)、対してストリンダー(ロー)ストリンダー(ロー)ばくおんぱは(182×140×1.5×1.3×1.5=74529)とあのサザンドラサザンドラの最高火力とほぼ互角にもかかわらず、ばくおんぱは反動や能力ダウン等のデメリットは無く、身代わり貫通という追加効果まで付けながら連続で使うことが出来ます。
抜き性能では半減かハピナスハピナスラッキーラッキーカイリューカイリュー以外のポケモンは全て無振なら確定1発で倒せます。

持ち物

こだわりメガネ
特殊技の火力が上がりますが、同じ技しか出せなくなるので注意。

  • ばくおんぱを使うとゴーストタイプに無力化されてしまうのでのどスプレー等で代用するのもありかもしれません。

特性

パンクロック
音技の威力が1.3倍になり、相手の音技を半減にしますす。持ち技のばくおんぱ、オーバードライブ、バークアウトの威力が上がります。

性格・努力値と調整

性格れいせい・努力値BC252,H4
Sの種族値が微妙なのと、耐久もあまり高くないのでトリックルームで常に上から殴ってもらいます。

トリル下で先制をとられるポケモンのほとんどが物理ポケモンなのでBに極振り。

  • S52族の無振と同速
  • S61族の下降と同速

技構枠

確定枠
ばくおんぱ
威力140の身代わり貫通のノーマル技。コンセプトであり最高打点。
オーバードライブ
威力80の身代わり貫通の電気技。ばくおんぱで確1を取れない相手に使う。
選択枠
ヘドロばくだん
威力90の30%で相手を毒状態にする毒技。※音技でないため特性のバフは貰えない。
バークアウト
威力55の100%で相手のCを1段階下げる悪技。※命中95。
ボルトチェンジ
威力70の攻撃後に手持ちと入れ替わる電気技。

  • ゴーストに対しては弱点のバークアウトを打つよりオーバードライブを打った方が火力が高いです。
  • テラスタル後でもでんき、どく技はタイプ一致扱いになるので基本的にオーバードライブでいいと思います。

テラスタル

ノーマル
ばくおんぱの火力を上げ、4倍弱点を失くします。

立ち回り例

基本は先発にトリルを使ってもらい、ノーマルを等倍で受ける相手ならノーマルテラスタルになりばくおんぱ連打で戦います。
相手にゴースト・はがね・いわタイプがいる場合は交換するかオーバードライブ等で対面するかを判断してください。

与ダメージ計算

ばくおんぱ(テラスタル)

  • 無振で乱数1発以上耐えるポケモンが半減かハピナスハピナスラッキーラッキーカイリューカイリューのみなので、はがね・いわタイプと主要ポケモンの特殊耐久特化、確定2発ギリギリの調整を計算します。
  • 半減

無振ハッサムハッサム(96.6~113.8%)75%1発
無振キラフロルキラフロル(87.4~103.8%)18.75%1発
無振ジバコイルジバコイル(86.9~102.8%)18.75%1発
無振アーマーガアアーマーガア(76.9~90.8%)確定2発
無振ドドゲザンドドゲザン(76.0~89.8%)確定2発
無振キョジオーンキョジオーン(72.0~85.2%)確定2発
無振デカヌチャンデカヌチャン(70.0~83.2%)確定2発
無振すなおこしバンギラスバンギラス(44.6~52.6%)乱数22.26%2発

  • 等倍

HD↑252キノガッサキノガッサ(136.0~161.1%)確定1発
HD↑252マスカーニャマスカーニャ(113.7~135.0%)確定1発
HD↑252ヒートロトムヒートロトム(102.6~121.7%)確定1発
HD↑252オーロンゲオーロンゲ(99.1~117.9%)乱数93.75%1発
HD↑252カバルドンカバルドン(96.3~113.1%)乱数75%1発
HD↑252ボーマンダボーマンダ(95.1~112.4%)乱数75%1発
HD↑252マリルリマリルリ(92.8~109.7%)乱数62.5%1発
HD↑252サザンドラサザンドラ(90.0~106.6%)乱数43.75%1発
HD↑252イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)(89.4%~105.4%)乱数37.5%1発
HD↑252モロバレルモロバレル(86.9~102.8%)乱数18.75%1発
HD↑252ガブリアスガブリアス(87.0~103.3)乱数18.75%1発
HD↑252ヘイラッシャヘイラッシャ(85.7~100.8%)乱数6.25%1発
HD↑252ウルガモスウルガモス(85.5~100%)乱数6.25%1発
HD↑252ドヒドイデドヒドイデ(84.8~99.4%)確定2発
D↑252+,H244セグレイブセグレイブ(84.7~99.6%)確定2発
D↑252,H236ギャラドスギャラドス(84.0~99.5%)確定2発
D↑228ニンフィアニンフィア(83.6~99.5%)確定2発
H220,D↑ドオードオー(84.4~99.6%)確定2発

オーバードライブ

  • ばくおんぱを半減・無効で受けるポケモン

無振アーマーガアアーマーガア(177.5~208.7%)確定1発
無振ハッサムハッサム(111.1~131.8)確定1発
無振キラフロルキラフロル(101.3~119.0%)確定1発
無振ラウドボーンラウドボーン(94.5~111.8%)乱数68.75%1発
無振ソウブレイズソウブレイズ(88.4~106.7%)乱数31.25%1発
無振サーフゴーサーフゴー(88.9~106.2%)乱数31.25%1発
無振ドドゲザンドドゲザン(87.5~103.5%)乱数25%1発
無振ミミッキュミミッキュ(12.5%+99.3~117.0%)確定2発
無振キョジオーンキョジオーン(83.5~98.9%)確定2発
無振デカヌチャンデカヌチャン(80.7~95.0%)確定2発
無振コノヨザルコノヨザル(79.0~93.6%)確定2発
無振ドラパルトドラパルト(51.6~61.4%)確定2発
無振ジバコイルジバコイル(50.4~59.4%)確定2発
無振すなおこしバンギラスバンギラス(51.5~61.2%)確定2発

被ダメージ計算

  • S種族値が52以下のトリル下で先手を取られるポケモンと確定2発耐え以上のポケモンからの被ダメージを計算します。
  • ノーマルテラスタル後の計算をします。

A↑252 いのちのたまミミッキュミミッキュじゃれつく(57.0~66.9%)確定2発

A↑252 いのちのたま ドラパルトドラパルトドラゴンアロー(76.9~92.8%)確定2発

A↑252 コノヨザルコノヨザルドレインパンチ(84.8+100.7%)乱数6.25%1発

B↑252 キョジオーンキョジオーンボディプレス(66.3~78.2%)確定2発

A↑252 バンギラスバンギラスストーンエッジ(62.3~74.2%)確定2発

A↑252 いのちのたま デカヌチャンデカヌチャンデカハンマー(88.8~106.0%)乱数31.25%1発

C↑252 アナライズ ジバコイルジバコイル10まんボルト(98.1~115.9%)乱数87.5%1発

A↑252 ドドゲザンドドゲザンアイアンヘッド(50.4~60.3%)確定2発

A↑252 ヘイラッシャヘイラッシャ<アクアブレイク(44.4~52.4%)乱数17.18%2発

A↑252 いのちのたま ちからもち マリルリマリルリじゃれつく(80.2~95.4%)確定2発

A↑252 カバルドンカバルドンじしん(55.7~65.9%)確定2発

苦手なポケモン

ゴースト・はがね・いわタイプのポケモン。
チョッキ持ちや特殊受け特化のポケモン。

相性の良い味方

トリックルームを展開してくれるポケモン。
ゴースト・はがね、いわタイプを選出しにくくするようなポケモン。

さいごに

ゴーストやはがねタイプが環境のトップで、はがねにテラスタルするポケモンが多い中、ばくおんぱで全抜きすることは不可能に近いです。しかし、刺されば全抜きというロマンを持ったこの型をどうか使ってあげてください!!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/21 04:05

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コメント (1件)

  • ページ:
  • 1
22/12/31 18:54
1dwmwb (@Xx_washihsaw_xX)
投稿お疲れ様です。
すごく読みやすくてストリンダ―の強さが分かる育成論だと思います。
しかし、見た目の問題もありますが、{ストリンダ―(ハイ)}との差別点を書いておいた方がいいと思います。{ストリンダ―(ハイ)}は、ギアチェンジがあるので、陽気や意地っ張り等の物理型や、無邪気ややんちゃの両刀型の匂わせができます。
{ストリンダ―(ロー)}の場合だと性格が大体特殊型のため、特殊受けのポケモンにひいてきたりしてしまうのではと思いました。
前作から性格はミントで変えられて、分岐進化にも影響しないので、{ストリンダ―(ハイ)}にするデメリットはほとんどないと思います。
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