はじめに
はじめまして!今回初めて育成論を投稿させていただきます。間違いや改善点等ありましたら教えてください。
- シーズン1環境で考察していますので準伝説・パラドックスポケモンは考慮していません。
- ステータスはHABCDSで表記します。
例:こうげき=A
- 性格補正は↑(上昇)と↓(下降)で表記します。
例:いじっぱり=A↑,C↓
採用理由と役割
ストリンダーはC114と高い種族値に加え、音技の威力が1.3倍にするという特性を持っています。そして威力140の音技ばくおんぱをノーマルテラスタルでタイプ一致にし、こだわりメガネを持たせることで圧倒的超火力でばくおんぱを放つことが出来ます。
どれくらいの火力かと言うと、C↑252眼鏡ドラゴンテラスタルサザンドラのりゅうせいぐんが(194×130×2×1.5=75660)、対してストリンダー(ロー)のばくおんぱは(182×140×1.5×1.3×1.5=74529)とあのサザンドラの最高火力とほぼ互角にもかかわらず、ばくおんぱは反動や能力ダウン等のデメリットは無く、身代わり貫通という追加効果まで付けながら連続で使うことが出来ます。
抜き性能では半減かハピナスラッキーカイリュー以外のポケモンは全て無振なら確定1発で倒せます。
持ち物
こだわりメガネ
特殊技の火力が上がりますが、同じ技しか出せなくなるので注意。
- ばくおんぱを使うとゴーストタイプに無力化されてしまうのでのどスプレー等で代用するのもありかもしれません。
特性
パンクロック
音技の威力が1.3倍になり、相手の音技を半減にしますす。持ち技のばくおんぱ、オーバードライブ、バークアウトの威力が上がります。
性格・努力値と調整
性格れいせい・努力値BC252,H4
Sの種族値が微妙なのと、耐久もあまり高くないのでトリックルームで常に上から殴ってもらいます。
トリル下で先制をとられるポケモンのほとんどが物理ポケモンなのでBに極振り。
- S52族の無振と同速
- S61族の下降と同速
技構枠
確定枠
ばくおんぱ
威力140の身代わり貫通のノーマル技。コンセプトであり最高打点。
オーバードライブ
威力80の身代わり貫通の電気技。ばくおんぱで確1を取れない相手に使う。
選択枠
ヘドロばくだん
威力90の30%で相手を毒状態にする毒技。※音技でないため特性のバフは貰えない。
バークアウト
威力55の100%で相手のCを1段階下げる悪技。※命中95。
ボルトチェンジ
威力70の攻撃後に手持ちと入れ替わる電気技。
- ゴーストに対しては弱点のバークアウトを打つよりオーバードライブを打った方が火力が高いです。
- テラスタル後でもでんき、どく技はタイプ一致扱いになるので基本的にオーバードライブでいいと思います。
テラスタル
ノーマル
ばくおんぱの火力を上げ、4倍弱点を失くします。
立ち回り例
基本は先発にトリルを使ってもらい、ノーマルを等倍で受ける相手ならノーマルテラスタルになりばくおんぱ連打で戦います。
相手にゴースト・はがね・いわタイプがいる場合は交換するかオーバードライブ等で対面するかを判断してください。
与ダメージ計算
ばくおんぱ(テラスタル)
- 半減
無振ハッサム(96.6~113.8%)75%1発
無振キラフロル(87.4~103.8%)18.75%1発
無振ジバコイル(86.9~102.8%)18.75%1発
無振アーマーガア(76.9~90.8%)確定2発
無振ドドゲザン(76.0~89.8%)確定2発
無振キョジオーン(72.0~85.2%)確定2発
無振デカヌチャン(70.0~83.2%)確定2発
無振すなおこしバンギラス(44.6~52.6%)乱数22.26%2発
- 等倍
HD↑252キノガッサ(136.0~161.1%)確定1発
HD↑252マスカーニャ(113.7~135.0%)確定1発
HD↑252ヒートロトム(102.6~121.7%)確定1発
HD↑252オーロンゲ(99.1~117.9%)乱数93.75%1発
HD↑252カバルドン(96.3~113.1%)乱数75%1発
HD↑252ボーマンダ(95.1~112.4%)乱数75%1発
HD↑252マリルリ(92.8~109.7%)乱数62.5%1発
HD↑252サザンドラ(90.0~106.6%)乱数43.75%1発
HD↑252イルカマン(マイティ)(89.4%~105.4%)乱数37.5%1発
HD↑252モロバレル(86.9~102.8%)乱数18.75%1発
HD↑252ガブリアス(87.0~103.3)乱数18.75%1発
HD↑252ヘイラッシャ(85.7~100.8%)乱数6.25%1発
HD↑252ウルガモス(85.5~100%)乱数6.25%1発
HD↑252ドヒドイデ(84.8~99.4%)確定2発
D↑252+,H244セグレイブ(84.7~99.6%)確定2発
D↑252,H236ギャラドス(84.0~99.5%)確定2発
D↑228ニンフィア(83.6~99.5%)確定2発
H220,D↑ドオー(84.4~99.6%)確定2発
オーバードライブ
- ばくおんぱを半減・無効で受けるポケモン
無振アーマーガア(177.5~208.7%)確定1発
無振ハッサム(111.1~131.8)確定1発
無振キラフロル(101.3~119.0%)確定1発
無振ラウドボーン(94.5~111.8%)乱数68.75%1発
無振ソウブレイズ(88.4~106.7%)乱数31.25%1発
無振サーフゴー(88.9~106.2%)乱数31.25%1発
無振ドドゲザン(87.5~103.5%)乱数25%1発
無振ミミッキュ(12.5%+99.3~117.0%)確定2発
無振キョジオーン(83.5~98.9%)確定2発
無振デカヌチャン(80.7~95.0%)確定2発
無振コノヨザル(79.0~93.6%)確定2発
無振ドラパルト(51.6~61.4%)確定2発
無振ジバコイル(50.4~59.4%)確定2発
無振すなおこしバンギラス(51.5~61.2%)確定2発
被ダメージ計算
- S種族値が52以下のトリル下で先手を取られるポケモンと確定2発耐え以上のポケモンからの被ダメージを計算します。
- ノーマルテラスタル後の計算をします。
A↑252 いのちのたまミミッキュじゃれつく(57.0~66.9%)確定2発
A↑252 いのちのたま ドラパルトドラゴンアロー(76.9~92.8%)確定2発
A↑252 コノヨザルドレインパンチ(84.8+100.7%)乱数6.25%1発
B↑252 キョジオーンボディプレス(66.3~78.2%)確定2発
A↑252 バンギラスストーンエッジ(62.3~74.2%)確定2発
A↑252 いのちのたま デカヌチャンデカハンマー(88.8~106.0%)乱数31.25%1発
C↑252 アナライズ ジバコイル10まんボルト(98.1~115.9%)乱数87.5%1発
A↑252 ドドゲザンアイアンヘッド(50.4~60.3%)確定2発
A↑252 ヘイラッシャ<アクアブレイク(44.4~52.4%)乱数17.18%2発
A↑252 いのちのたま ちからもち マリルリじゃれつく(80.2~95.4%)確定2発
A↑252 カバルドンじしん(55.7~65.9%)確定2発
苦手なポケモン
ゴースト・はがね・いわタイプのポケモン。
チョッキ持ちや特殊受け特化のポケモン。
相性の良い味方
トリックルームを展開してくれるポケモン。
ゴースト・はがね、いわタイプを選出しにくくするようなポケモン。
さいごに
ゴーストやはがねタイプが環境のトップで、はがねにテラスタルするポケモンが多い中、ばくおんぱで全抜きすることは不可能に近いです。しかし、刺されば全抜きというロマンを持ったこの型をどうか使ってあげてください!!