サケブシッポ- ポケモン育成論SV

【初投稿】対龍・積みアタッカー起点型アンコサケブシッポ

2022/12/03 14:11 / 更新:2022/12/03 14:15

サケブシッポ

HP:HP 115

攻撃:攻撃 65

防御:防御 99

特攻:特攻 65

特防:特防 115

素早:素早 111

ツイート3.823.823.823.823.823.823.823.823.823.82閲覧:20364登録:20件評価:3.82(5人)

サケブシッポ  フェアリー エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
こだいかっせい
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:68 / 素早:188
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:222-85-128-76-135-170(255) (素早さ比較)
覚えさせる技
アンコール / バトンタッチ / みがわり / ビルドアップ
持ち物
ブーストエナジー
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

はじめに

初めまして あまてらすと申します。
育成論初投稿です。
この育成論では一般的な略称・俗称を用います。
また全てのポケモンは理想個体を前提とします。
ご了承ください。

ダメージ計算には「ダメージ計算ツールSV byポケソル」様をお借りしました。(https://sv.pokesol.com/)

▽性格▽

・ようきS↑C↓
古代活性の特性上。

▽もちもの▽

・ブーストエナジー
ブーストエナジーで確定です。
すばやさ1.5倍。実質スカーフですね。

▽採用理由▽

・高いすばやさ種族値とアンコールの両立が出来るポケモン。
・環境に多い600属ドラゴンタイプの最高火力であるドラゴン技の無効を取れるフェアリーというタイプを持つポケモン。
・ドラゴンタイプのサブウェポンをしっかり耐えうる耐久を持つポケモン。
・アンコールをスカーフを使わずにメジャーな600属を抜くことの出来るすばやさで打つことが出来るポケモン。

▽努力値振り▽

・H252 実数値222
・A0 実数値85
・B68 実数値128
・↓C0 実数値76
・D0 実数値135
・↑S188実数値170
実数値170×古代活性1.5で実数値255

(実数値253スカーフガブリアスガブリアス抜き※1)
これは対面では実数値213の最速ドラパルトドラパルト抜きまで可能なのはもちろんのことメジャードラゴンタイプのほとんどである

102族 実数値253スカーフ最速ガブリアスガブリアス
100族 実数値250最速龍舞ボーマンダボーマンダ
98族 実数値247最速龍舞サザンドラサザンドラ
97族 実数値244最速龍舞オノノクスオノノクス

の高速・積みアタッカーの上から積み技や無効竜技にアンコールをかけることが可能。※2

すばやさ+2上昇75族
すばやさ+1上昇102族
最速主な補正なし

までのポケモンの上から行動出来ます。
このすばやさはほぼ全てのポケモンの上から行動できると言っても過言では無いでしょう。
余りの処遇についてはブーストエナジーでの1.5倍恩恵をSで受ける為に実数値170を超えない余りを環境に多い物理アタッカー向けにBに調整。これにより元々高いD種族値と相まって実数値B128D135で無効に出来ないメジャードラゴンタイプのサブウェポンへの両受け可能な耐久を実現。
※1一応実数値254の準速グレンアルマグレンアルマくだける鎧込まで抜き
※21龍舞最速ドラパルトドラパルト,すばやさ古代活性トドロクツキトドロクツキ抜きは不可。

▽強み▽

《メインの強み》

・ドラゴンタイプの無効と非常に高いすばやさからのアンコールによってまず「ドラゴン技の無効アンコールが可能」。積み技についても1龍舞程度ではこのすばやさを越えられない為相手の龍舞に合わせて交換する事で「相手の積み技はもちろんのことすばやさ上昇積み技であるの龍舞までをアンコール可能」。これによりメジャードラゴンポケモンに積み技,ドラゴン技を許さない。

《サブの強み》

・耐久252と実数値B128D135の高耐久によって無効に出来ないメジャードラゴンタイプのサブウェポン(ドラゴン技or積み技ではなかった時の択)への両受けが可能。
・他積みアタッカーに置いても非常に高いすばやさから繰り出されるアンコールによって積み技を許さない。
・受け・起点ポケモンに対しても壁,ステロ等のアンコールによって役割阻害が担える。

▽確定わざ▽

・アンコール
すばやさ実数値255によりほぼ全てのポケモンの上からアンコール可能。
この最速アンコールのメリットとして
・相手の積み技や壁,ステロ,状態異常技にこちらがアンコールした場合、相手に対して交代を強いることができ、+1ターン猶予を稼げる。こうした1ターン猶予を使い、こちらが壁貼り,積み技,後続への負荷等の行動がノーリスクで行える。
・高耐久を活かし相手の攻撃技を固定させ、自分の控えのポケモンに通りの悪い技を使わせバトンする事で後続のポケモンを有利な状態で出すことが出来る。
・主に龍舞等のすばやさ⤴︎︎積み技の上からもアンコールを打つことが出来る。
為、龍舞等に合わせて出すだけで交換後すばやさが上がった状態の相手に対しても龍舞等の積み技をアンコールできる。
・バトンタッチ
・高耐久を活かし相手の攻撃技を固定させ、自分の控えのポケモンに通りの悪い技を使わせ先制バトンする事で後続のポケモンを有利な状態で出すことが出来る
・アンコールで得た1ターン猶予を使い出来る、積み技,みがわり等を後続に引き継ぐことが出来る。
・苦手タイプ相手に先制で引くことができ、相性の良いポケモン対面できる。

▽選択わざ▽

・各種積み技-壁技-阻害技-天気技
お好きなの2種パーティと相談してお選びください
・めいそうC1D1↑
特殊アタッカーへのバトン用に
・ビルドアップA1B1↓
物理アタッカーへのバトン用に
・身代わり
バトン技としては文句なしの一言。
後続に身代わりを残して行動保証を作っててあげるだけで一気に攻撃機会が増えます。身代わり→アンコールの動きでステロ撒きや壁貼りなどを起点にすることができ、バトンすれば後続への阻害技を遮断も可能。一応、相手の打点が命中不安技だった場合外しからのワンチャンを拾えます。HP222の為一応最大4回まで使用可能。
・ド忘れD2↑
・ひかりのかべ
・リフレクター
言わずと知れた壁技ひかりのかべは相手の特殊技を5ターンリフレクターは物理技を5ターン半減します
・ステルスロック
相手に一定のダメージをあたえることにより、エースの抜きを助ける有能な技。きあいのタスキをつぶしたりと本当に有能。
・にほんばれ
味方の古代活性や葉緑素ポケモンのサポートとして
・あまごい
・すなあらし
・ゆきげしき
・ミストフィールド
後続があくびや鬼火で流されないようになります
・サイコフィールド
・トリックルーム
・でんじは
相手のすばやさを2分の1に下げる阻害技。相手が交換しても持続。相手後続への負荷、こちら後続へのサポート等が狙えます。
・サイコファング
攻撃技が無いと不安な方向け。威力85のタイプ一致技。一応相手のリフレクター-ひかりのかべ-オーロラベールの壁技を破壊可能。
・ねがいごと
次ターン終了時にさいだいHPの半分回復する。使用ポケモンの最大HPを参照するのでH極振りの恩恵に授かり111のHP回復。こちらも後続のサポートとなります
・うたう
型の特徴として交換を強いるので交換先を眠りにできるうたうは強力。ただし命中55で命中に不安が残るのが玉にキズ。
※説明が書いてない技については参考程度に一応載せておきました。

▽技の総評として▽

おすすめは

・アンコール
・バトンタッチ
・身代わり
・めいそうorビルドアップ
後続が物理アタッカーなのか特殊アタッカーなのかによって選択

となります。

▽運用▽

強みとわざの欄に主に記載しております。
こちらは参考程度に
身代わり→アンコールの動きでステロ撒きや壁貼りなどを起点にすることができるため初手性能が高い。一応再生技で粘ってくる相手への回答にもなるため崩し性能の向上にも。
ドラゴンタイプのドラゴン技や相手の積み技等に後投げしアンコール。交代を強いることができ、+1ターン猶予を稼げる。こうした1ターン猶予を使い、こちらが壁貼り,身代わり,積み技,後続への負荷等の行動がノーリスクで行える。

▽テラスタイプ▽

・ノーマルテラス

このサケブシッポサケブシッポはテラスタルをするよりも後続エース等にテラスタルを温存する方がメリットが高そうです。ただテラスタルするとしたら、で考えますと弱点であるゴースト-鋼-どくの内メジャーな攻撃技が揃っているゴーストを無効にでき鋼-どくを等倍で受けることが出来るノーマルテラスが良いと思います。ゴーストタイプが無効にできるので一応ゴーストタイプ相手に本論のドラゴンタイプへのような動きが可能です。

▽ダメージ計算▽

---物理---

A↑ガブリアスガブリアス
じしん
88 ~ 105 (39.7 ~ 47.3%) 確定3発
アイアンヘッド
96 ~ 114 (43.3 ~ 51.4%) 乱数2発 : 6.25%
炎のキバ
39 ~ 46 (17.5 ~ 20.7%) 乱数5発 : 1.26%
A↑ボーマンダボーマンダ
ダブルウィング
74 ~ 90 (33.4 ~ 40.6%) 確定3発
炎のキバ
39 ~ 47 (17.5 ~ 21.2%) 乱数5発 : 11.07%
ストーンエッジ
61 ~ 72 (27.5 ~ 32.5%) 確定4発
A↑ドラパルトドラパルト
ゴーストダイブ
152 ~ 180 (68.5 ~ 81.1%) 確定2発
とんぼがえり
39 ~ 47 (17.5 ~ 21.2%) 乱数5発 : 11.07%
A↑カイリューカイリュー
じしん
61 ~ 72 (27.5 ~ 32.5%) 確定4発
ほのおのパンチ
かみなりパンチ
れいとうパンチ
45 ~ 54 (20.2 ~ 24.4%) 確定5発
A↑セグレイブセグレイブ
アイアンヘッド
102 ~ 122 (46.0 ~ 55.0%) 乱数2発 : 62.1%
じしん
64 ~ 76 (28.9 ~ 34.3%) 乱数3発 : 2.49%
つららばり3回
75 ~ 90 (33.8 ~ 40.6%) 確定3発
つららばり5回
125 ~ 150 (56.4 ~ 67.6%) 確定2発
A↑オノノクスオノノクス
シャドークロー
90 ~ 108 (40.6 ~ 48.7%) 確定3発
アイアンテール
28 ~ 152 (57.7 ~ 68.5%) 確定2発
じしん
64 ~ 76 (28.9 ~ 34.3%) 乱数3発 : 2.49%
インファイト
19 ~ 22 (8.5 ~ 10.0%) 乱数11発 : 90.84%

---特殊---

C↑ボーマンダボーマンダ
ハイドロポンプ
55 ~ 65 (24.7 ~ 29.3%) 乱数4発 : 99.92%
だいもんじ
55 ~ 65 (24.7 ~ 29.3%) 乱数4発 : 99.92%
ぼうふう
82 ~ 97 (37.0 ~ 43.7%) 確定3発
C↑ドラパルトドラパルト
10まんボルト
42 ~ 50 (19.0 ~ 22.5%) 乱数5発 : 94.7%
シャドーボール
114 ~ 134 (51.4 ~ 60.4%) 確定2発
C↑カイリューカイリュー
れいとうビーム
42 ~ 50 (19.0 ~ 22.5%) 乱数5発 : 94.7%
ぼうふう
76 ~ 91 (34.3 ~ 41.0%) 確定3発
だいもんじ
51 ~ 61 (23.0 ~ 27.5%) 乱数4発 : 64.6%
C↑サザンドラサザンドラ
あくのはどう
66 ~ 78 (29.8 ~ 35.2%) 乱数3発 : 10.2%
だいもんじ
60 ~ 71 (27.0 ~ 32.0%) 確定4発
ラスターカノン
88 ~ 104 (39.7 ~ 46.9%) 確定3発
ハイドロポンプ
60 ~ 71 (27.0 ~ 32.0%) 確定4発

最後に

ご覧いただきありがとうございました。
可愛いサケブシッポサケブシッポサケブシッポちゃんぜひ使ってみてください。
また、質問・疑問・指摘・アドバイス・感想等あれば、気軽にコメントしてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/03 14:15

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コメント (1件)

  • ページ:
  • 1
23/01/23 02:46
1こん。 (@kon_konkon000)
44444
育成論投稿お疲れ様です
自分、シリーズ2に向けて古代・未来ポケモンの育成を考えてたところ、この育成論を発見しました
S調整、仮想敵のダメ計結果としてもすごくいいと思いました

もし使ってみて何回も成功していたら、自分は使ったことないんで間違ってると思いますが、ガブリアスガブリアスサザンドラサザンドラなどは拘りや起点作成なども多いため、アンコールされる前に引くかと思います
サケブシッポの耐久を知らずに突っ込んできた場合だと成功するかもしれませんが、ブーストエナジーでSが上がったのを見ると引いてくる場合が多い気がします

育成論の内容的には私的には星5なのですが、上記の内容から星4な感じがしました
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