はじめに
SVのランクマも解禁され、論理の天敵であるキノガッサキノガッサが帰ってきましたなwww
憎きキノガッサを処理すべく考案したユキノオーヤキノオーを投稿いたしますぞwww
論者の皆様は是非ご一読いただけると幸いですなwww
この育成論ではタイピングの負担を考慮し、ポケモンのステータス表記について
HP=H 攻撃=A 防御=B 特攻=C 特防=D 素早さ=S
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という略称を用いますなwwwご了承願いたいですぞwww
採用理由と役割
論者は皆ガッサに親を殺されたことがあるから。奴は絶対に許すな。
んんwww論者は常に笑顔以外ありえないwww
ヤキノオーは草タイプ故にキノコの胞子が無効ですぞwwwさらに天候の仕様変更により、スリップダメと引き換えにB1.5倍という大きなバフを貰いましたなwww
これにより物理技への繰り出し性能が大きく向上したため、対ガッサ要員の急先鋒として考察を進めることにしましたなwww
持ち物
今回はゴツゴツメット以外ありえないwww
失ったスリップダメを補うために持ちますなwww
特性
耐久の上がるゆきふらし一択ですぞwww
雪が降っている間は氷タイプのBが1.5倍になるんですなwww
しかし砂嵐は岩タイプのD1.5倍+スリップダメも健在ですなwww
この差は何なんですかな?www差別はありえないwwww
性格・努力値と調整
控えめ H204 B44 C252 D4 S4
- 性格は火力の上がる控えめ以外ありえないwww今回は特殊技で4枠埋めているので、Sの下がる冷静もありえないwww
- 火力は役割論理の原則通りCに252振る以外ありえないwww
- 耐久に関しては物理の役割対象を重視し、少しBに寄せますぞwww
陽気()キノガッサのマッパを低乱2で抑えるための調整ですなwww
HP個体値がVの場合、HP実数値191の16n-1調整にもなりますなwww
- H204 B44と振った後の余り8は、Dに8振っても実数値が4振りと変わりませんぞwwwSに4振るしかありませんなwww
技構成
リーフストーム
ふぶき
ガッサへの遂行技ですなwww一貫性も上々ですぞwww
だいちのちから
メインを両半減してくる鋼、炎への役割破壊技ですなwww
きあいだま
サーフゴー以外の鋼に等倍以上で入りますぞwww(当たるとは言ってない)
その他の技候補
テラバースト
環境に応じて自由にタイプを変えられますが低威力ですなwww
採用は諸説ありそうな感じがしますなwww
テラスタル
単タイプになると耐性が良化する奇跡的な複合タイプの持ち主ですぞwww
役割対象に多いテラスタイプに応じて変えていくのが良いんじゃないですかなwww
以下は適当に考えたテラス候補ですなwww
- テラス竜:地面以外の耐性を維持しつつ炎を半減できる。竜と妖が抜群に。
- テラス鋼:耐性の数は増える。ただし水、電気、地面耐性を喪失。
- テラス毒:草耐性を維持しつつ格闘、妖耐性を獲得。ただし水等倍、地面抜群に。
立ち回り例
ヤキノオーは格闘技、岩技に対して弱点を抱えていますなwww
ですが草タイプ故にキノコの胞子が無効、タネガンも半減ですぞwww
繰り出す技を選べば役割を持てるんですなwww
- 採用率が高いであろうキノガッサの技
キノコの胞子:無効
タネマシンガン(草):半減
マッハパンツ(格闘):抜群
岩石封じ(岩):抜群
じならし(地面):半減
- 着目したいのは1番下、じならしへの耐性ですなwww
今作から登場した耐性お化け、サーフゴーへの役割破壊技であり、今後も採用率が高くなる可能性が大いにありますぞwww
- またヤキノオーでは採用されませんが、一般的によく採用されるこおりのつぶて()を考えると、お相手視点では岩石封じを撃つ意味が薄いんですなwww
よってガッサがヤキノオーに対して抜群を取るなら、接触技のマッパが多くなりますぞwwwそこを突きますなwww
- 相手の無効or半減技に繰り出し
- 礫()の幻影でマッパを撃たせ、ゴツメで襷を削る
- 返しの吹雪で一撃以外ありえないwww
与ダメージ計算
受ける側の性格補正は無しの想定ですなwww
- ふぶき
- 耐久無振りガッサを確定1発
ゴミ耐久なので当然ですなwww
ウザ絡みしてくる糞キノコにマジレス一閃以外ありえないwww
- H252カバルドン
216 ~ 254 (100.5 ~ 118.2%) 確定1発
控えめならばリフストなしでもピッタリ確1ですなwww
しかし初手で対面した場合は天候を奪われてしまうので注意ですなwww
- リフスト
- H252バンギ(砂なし)
62.5%の乱数1発
砂なしバンギ程度の耐久なら分の良い乱数で持っていきますぞwww
C種族値は控えめですが、技威力の賜物ですなwww
実戦では一致岩技で死ぬので引くべきでしょうがなwww
- D252チョッキマリルリ
確定2発
リフスト→C2段階下降リフストでギリッギリ足りますなwww
相手がD振りチョッキでこれなので火力は余裕で足りますぞwww
草食だったらごめんなさいするんですなwww
被ダメージ計算(※雪によるB1.5倍込み)
特に表記がない場合、相手のAC努力値は252ですぞwww
テラスタルは未だ明確な傾向が掴めないため、ここでは考慮しませんなwww
- 陽気()襷ガッサ:マッパ
84 ~ 98 (44.0 ~ 51.4%) 乱数2発 : 6.25%
ほぼほぼ確定3発と表現できる範囲で耐えますなwww
すなわち草技orマッパor地ならしに繰り出せれば勝てるということですなwww
- 意地襷ガッサ:マッパ
90 ~ 108 (47.2 ~ 56.6%) 乱数2発 : 75%
性格が攻撃補正ありになると、マッパ2発を耐えるのは難しくなりますなwww
今後ガッサの性格がどうなっていくかは未知数ですが、やはり基本は草技or地ならしを読んで投げる以外ありえないwww
- 意地マリルリ:じゃれつく
75 ~ 88 (39.3 ~ 46.1%) 確定3発
拘りハチマキ持ちでなければ余裕ですぞwww
はらだいこ型もヤキノオーが上取ってればいけますなwww
- 意地襷ガブリアス:地震→ほのおのキバ
169 ~ 200 (88.5 ~ 104.8%) 瀕死率 : 17.96%
地震に繰り出せば次の4倍弱点すら耐えますなwww
これは過去作ではできなかった芸当ですぞwww
※参考
- 控えめ眼鏡イーユイのオーバーヒート
1140 ~ 1344 (596.9 ~ 703.7%) 確定1発
ほぼ6〜7体分のヤキノオーが焼き尽くされる計算ですなwww
苦手なポケモン
炎、鋼全般:メインウェポンが通らず、向こうから抜群が飛んできますなwww
高火力格闘:マッパは低威力ですので耐えられますが、インファや馬鹿力で殴られたら普通に死にますぞwww
特殊数値受け:火力自体は平凡なので、こういった相手も厳しいですなwww
相性の良い味方・構築例
基本的にヤキノオーは重い相手をピンポイントで見るタイプですので、YTの軸にするのではなく補完として組み込んだ方が良いですなwww
「このヤケモンと組んだら強い」というよりも「今のままでは○○がきついからヤキノオーを入れる」という考えの方が活かしやすいと思うんですなwww
最近我が注目しているのは、ヤーマンダ&ヤヤゲザンの並びにヤキノオーを添える構築ですなwww
ヤーマンダ+ヤヤゲザンに一貫してしまう電気を半減し、この2体ではきついガブリアス、マリルリ、ガッサ等に有利ですぞwww
おわりに
キノガッサは絶対に許さない。顔も見たくない
最後まで読んでいただき感謝以外ありえないwww
少しでもYT構築の助けになれば幸いですぞwww