ミミッキュ- ポケモン育成論SV

【ポケモンSV】とりまコイツ入れとけば勝てる!(テンプレ物理アタッカー)

2022/12/02 22:39 / 更新:2022/12/10 18:53

ミミッキュ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 50

特防:特防 105

素早:素早 96

ツイート4.004.004.004.004.004.004.004.004.004.00閲覧:67465登録:110件評価:4.00(14人)

ミミッキュ  ゴースト フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ばけのかわ
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:131-142-100-49-125-162 (素早さ比較)
覚えさせる技
じゃれつく / シャドークロー / ドレインパンチ / つるぎのまい
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
かくとう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして、みたらしだんごと申します。
一応剣盾からポケモンやってるものです。
ポケモンSVの育成論ページが作られたということもあって、初めて育成論を書かせていただきます。
初心者でもわかりやすいように心がけて書いております。
上級者ではないので、できるだけ優しく接してくださると幸いです。
誤字・脱字や不明なところ、間違っているところなどありましたら、コメントで教えてください。
よろしくお願いします。

注意点

  • この育成論では、H(HP)、A(攻撃)、B(防御)、C(特攻)、D(特防)、S(素早さ) などの非公式用語や、技や道具の略称を用いる場合があります
  • この個体はあくまで理想個体とします
  • 大目に見てくださると幸いです
  • 上級者の方からすると くどく感じられてしまうかもしれませんが、ご了承ください
  • ダメ計にはGame8様のものとポケソル様のものを使わせていただいています

https://game8.jp/pokemon-sv/damage_calculator
https://sv.pokesol.com/calc)

環境について

やっと発売されましたね、ポケモンSV。
剣盾とは異なって「テラスタル」という要素が追加され、ダイマックスとは違ってタイプまで変化するとか。(ふざけんな)
これ要素によりよりバトルがより複雑化しそうですね♪

現段階(シーズン1)での環境ですが、新ポケモンのサーフゴーサーフゴーサーフゴーやイッカネズミイッカネズミイッカネズミ・相変わらずのドラパルトドラパルトドラパルトやついにやってきてしまったキノガッサキノガッサキノガッサ などが活躍していますね。
(今のところはこんなもんで書くポケモンを抑えておきます)
剣盾では使用率16位だったミミッキュは(シーズン36)、未だその勢いは収まりそうにありません。
特に、ミミッキュの強力な特性を無視して攻撃できていたドリュウズドリュウズドリュウズがいなくなったのは大きいです。
更に暴れそうですね!

ミミッキュの強み(復習)

ミミッキュについては経験者の方は既存の内容かとは思いますが、初心者の方でもしわからなければ参考にしてください。

  • 特性

ばけのかわ」という強力な特性を持っています。
一度のみ攻撃をほぼ無効化できる特性です。
その1ターンは自由に動けるので、ただ単に攻撃するだけでなく変化技を入れれば確実に効果を得られます。

  • 優秀なタイプ

「フェアリー」「ゴースト」という優秀な複合タイプを持っています。
ドラゴン・かくとう・ノーマルという3つのタイプを無効化できます。
相手の技を制限できて、これが本当に強力なんです。
また弱点もはがねとゴーストのみです。

  • 型が読みにくい

上位勢に行けば行くほど相手のレベルも上がってきます。
そこで活かされるのがこの点です。
ばけのかわという超強力な特性があるため、当育成論のような剣舞型だけではなく、呪い、身代わり、トリック、トリックルーム、挑発...etc. と無数にあります。
型を読まれると対策されてしまうため、型が読まれないというのはかなり大きいんじゃないかなと思います。

  • 技範囲

技範囲が狭いと戦える相手も制限されてきてしまいますし、相手に対策されやすくなってしまいます。
しかしミミッキュはフェアリーやゴースト技だけでなく、くさやむしタイプの技も使えます。
更に今回詳しく説明するように有効なかくとう技も覚えます。
この技範囲の広さが心理戦などにおいても有効になってきます。

これらのことから第9世代の新環境においても活躍が期待できると思います。
この育成論ではこんなミミッキュをできるだけ分かりやすく紹介していきます。

動き方

  • 全体的な流れ

ミミッキュは、他の味方のポケモンで相手を削っていってから、最後に一掃していく流れがよいかと思います。
特性により上げられるAを活かして、最後にトドメを刺すような流れが強力です。
また、選出の時点で相手が他のポケモンでは倒しにくい場合では最初に出すという選択肢もありです。
どちらにせよ、とりあえずパーティーに入れておけば安心です。

  • 具体的な流れ

ミミッキュを選出した後の流れです。

  1. 最初の1ターンはばけのかわで防げるため、つるぎのまいでAを2段階あげる
  2. 相手のタイプ、テラスタルの仕方に応じて攻撃技を出す

ざっとこんな感じです。

持ち物

  • いのちのたま

持たせると、技の威力が1.3倍になります。
ただし、攻撃後に自分のHPが最大HPの1/10だけ減ってしまいます。

  • おんみつマント(候補)

技の追加効果を受けないという点からキョジオーンキョジオーンキョジオーンのしおづけへの対策として使えますが、それよりも技の威力を上げる方が重要なため採用はしていません。

  • のろいのおふだ(候補)

のろいのおふだという選択肢もありますが、ドレインパンチをメインとする今回の型には噛み合いません。
トリック対策にはいいんですけど...

特性

特性は、ばけのかわのみです。

性格・努力値と調整

ここでAを上げずに陽気にしてSを上げているのには理由があります。

最速サーフゴーサーフゴーサーフゴーや最速ウェーニバルウェーニバルウェーニバル、ロトムなどを抜けるのは大きいです。
また、ミミッキュミミッキュミミッキュのミラー戦になったときにも有利に出られます。
剣舞でAが+2まで上がっている状態なら、じゃれつくで確定1発なのでSは有利なら有利な方がいいです。

追記:最速のデカヌチャンデカヌチャンデカヌチャンに準速のミミッキュは負けてしまい、型破りでばけのかわが効かないまま全く削れずにデカハンマーで確定1発で負けてしまうという理由もあります。

そのためSを最優先に、次にAにという優先度で振っています。

技構成

  • シャドークロー

ゴースト技です。
命中100、威力70で更にタイプ一致技ということでゴーストやエスパータイプ対策に使えます。
たまに急所にあたりますが、期待はしない方がいいです。
また、タイプ一致技ということもあり読まれやすいので注意が必要です。

  • ドレインパンチ

ここでかくとう技を入れるのは意外かもしれませんが、がりれおさんにもコメントでアドバイスを頂き、採用に至りました。
まず環境において、かくとうが弱点であることが多いです。
また、フェアリータイプやキョジオーンキョジオーンキョジオーンの対策などで鋼テラスタルを選択する人が多い印象です。
ミミッキュのミラー戦においても、相手がノーマルテラスタルにするなんてことも多いです。
ただ単にパオジアンパオジアンパオジアンやイッカネズミイッカネズミイッカネズミに対して相性が有利だからという理由だけではなく、テラスタルを含めて考えてもこの技を採用するメリットは高いと判断しました。
詳しくはダメ計でありますが、うまく刺されば確定1発なんてこともあり得るので、体力を回復できるというメリットもあります。

  • じゃれつく

10%の確率で相手のAを1段階下げます。
これは特に狙っていません。
フェアリー技(タイプ一致技)として使います。
かなり火力が高いため、ゴリ押しなんかもできます。

  • かげうち(候補)

この先制技を捨ててシャドークローを採用しているのは、シャドークローの方が使えるからです。
襷で相手が耐えた場合などに使えますが、それ以上にサーフゴーサーフゴーサーフゴーやソウブレイズソウブレイズソウブレイズ、グレンアルマグレンアルマグレンアルマなどが1発でやれないのが痛すぎます。
またキノガッサキノガッサキノガッサはSで勝っています。
しかしかげうちでも使う場面はあるので、使ってみて気になったら変えてもありです。

  • ウッドハンマー(候補)

威力は120だが、与えたダメージの33%を受けるのは痛いです。
トリトドン対策などで入れてもいいと思います。

テラスタル

  • かくとう

ドレインパンチの威力のかさ増しによる効果はとても大きいため、かくとうをオススメします。
まずH252のキョジオーンキョジオーンキョジオーンにおいて、剣舞をしてもテラスタル無しでは確定2発ですが、かくとうテラスタルを入れることによって確定1発で倒せます。
はがねテラスタルのオノノクスオノノクスオノノクスは、剣舞を積まなくてもかくとうテラスタルを入れれば乱数1発になります。
このようにテラスタルの効果は非常に大きいので、例えSで負けていても剣舞を積まなくても有利に出られるような<b>万事対応型<b>にするのであれば、かくとうテラスタルがいいと思います。

  • ゴースト

ミミッキュの苦手なはがね・どくが等倍になるものの、ドラゴンが無効でなくなってしまいます。

  • フェアリー

ゴースト技が抜群ではなくなります。

与ダメージ計算

つるぎのまいでAを+2して計算しています。

  • シャドークロー

H252 サーフゴーサーフゴーサーフゴー
257 ~ 304 (132.5 ~ 156.8%) 確定1発

B252 アーマーガアアーマーガアアーマーガア
94 ~ 110 (54.4 ~ 63.6%) 確定2発

H252 ソウブレイズソウブレイズソウブレイズ
291 ~ 346 (159.9 ~ 190.2%) 確定1発

H252 グレンアルマグレンアルマグレンアルマ
242 ~ 289 (126.1 ~ 150.6%) 確定1発

H252 クエスパトラクエスパトラクエスパトラ
367 ~ 432 (181.7 ~ 213.9%) 確定1発

  • じゃれつく

無振り ドラパルトドラパルトドラパルト
398 ~ 468 (244.2 ~ 287.2%) 確定1発
※剣舞を積まない場合でも可
198 ~ 237 (121.4 ~ 145.3%) 確定1発

無振り キノガッサキノガッサキノガッサ
374 ~ 445 (277.1 ~ 329.7%) 確定1発
※剣舞を積まない場合でも可
190 ~ 226 (140.7 ~ 167.4%) 確定1発

H252 ウォッシュロトム
148 ~ 175 (94.3 ~ 111.5%) 乱数1発 : 68.75%
※努力値180までなら確定1発

H252 & B252 ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ
56 ~ 68 (21.7 ~ 26.4%) 乱数4発 (6.8%)
※特性が天然であるためA上昇を無視

無振り イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)イルカマン(変身)
161 ~ 191 (92.0 ~ 109.2%) 乱数1発 : 56.25%

H252 輝石持ち ラッキーラッキーラッキー
195 ~ 229 (54.7 ~ 64.2%) 確定2発

  • ドレインパンチ

かくとうテラスタルで計算しています

無振り サザンドラサザンドラサザンドラ
283 ~ 338 (169.4 ~ 202.3%) 確定1発
※剣舞を積まないと
143 ~ 172 (85.6 ~ 102.9%) 乱数1発 (6.3%)
のため、積んだ方が安定

無振り キラフロルキラフロルキラフロル
142 ~ 169 (89.8 ~ 106.9%) 乱数1発 (37.5%)

H252 オーロンゲオーロンゲオーロンゲ
185 ~ 218 (91.5 ~ 107.9%) 乱数1発 (50%)

B252 アーマーガアアーマーガアアーマーガア
99 ~ 118 (57.2 ~ 68.2%) 確定2発

H252 デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン
124 ~ 147 (64.5 ~ 76.5%) 確定2発
※この対面ではほぼ確実に負けるのでここまで削れるのだという意識でお願いします

ご要望(コメント)ありましたら追加致します。

被ダメージ計算

かくとうテラスタルで計算しています

A252 カバルドンカバルドンカバルドン じしん
93 ~ 111 (71.6 ~ 85.4%) 確定2発

C252 ウォッシュロトム ハイドロポンプ
78 ~ 93 (60.0 ~ 71.6%) 確定2発

無振り ブラッキーブラッキーブラッキー イカサマ
76 ~ 91 (58.5 ~ 70.0%) 確定2発
※剣舞を積んだ場合は 153 ~ 180 (117.6 ~ 138.4%) 確定1発

A252 ガブリアスガブリアスガブリアス じしん
103 ~ 123 (79.3 ~ 94.7%) 確定2発

A252 バンギラスバンギラスバンギラス かみくだく
84 ~ 100 (64.7 ~ 77.0%) 確定2発

A252 デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン デカハンマー
115 ~ 136 (88.4 ~ 104.6%) 乱数1発 (31.3%)

足りないと思うので、ご要望(コメント)ありましたら追加致します。

苦手なポケモン

かたやぶりを持っているポケモンは特性が無視されてしまうので注意です。
(ex.オノノクスオノノクスオノノクス etc.)
また、てんねんを持っていてつるぎのまいが効かないポケモンや、
(ex.ヘイラッシャヘイラッシャへイラッシャ etc.)
物理耐久のあるポケモン、鬼火持ちなどにも注意が必要です。
特性が効かないものとして、連続で攻撃する技も苦手です。(ex.タネマシンガン etc.)

相性の良い味方・構築例

ミミッキュよりも速いポケモンへの対策として、ドラパルトドラパルトドラパルトやテツノツツミテツノツツミテツノツツミなどが挙げられます。
なお、シーズン1ではテツノツツミは使用不可なので注意してください。

おわりに

剣盾でも強かったミミッキュミミッキュミミッキュはSV環境において更に追い風が吹いています。
良かったらバトルで使用してみてください。
参考になれたら幸いです。
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。
間違っていたところ、改善点などありましたらコメントで優しく教えてください。
よろしくお願いします。

更新履歴

2022-12-02 投稿
2022-12-06 ドレインパンチ・テラスタルについて更新
2022-12-08      〃       についての説明を追加
2022-12-08 持ち物の候補についての説明を修正
2022-12-09 被ダメ計の修正・追加
2022-12-09 技構成の説明が間違っていたので修正
2022-12-09 性格調整の説明の修正
2022-12-10 持ち物の候補に追記
2022-12-10 ダメ計の修正(イカサマ)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/10 18:53

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
22/12/03 10:07
1なこ
今作から対戦を初める、ルビサファからの復帰勢です!わかりやすい説明ありがとうございました!参考にさせて頂きます
22/12/03 13:54
2みたらしだんご (@pepern_poke)
>>1
暖かいコメントをありがとうございます!
SV環境で是非使ってみてください!
22/12/06 04:47
3がりれお (@galileo_JPN)
55555
育成論の投稿、お疲れ様です。ミミッキュというポケモンがどのように強いのかよくわからなかったのでとても参考になりました。
自分は今作から対戦を始める初心者なのですが、一つ質問させてください。
少し対戦に潜ってみたところ、現状フェアリータイプや強力な受けポケモンであるキョジオーンなどの対策で鋼テラスタルするポケモンが多いように感じました(特にドラゴンタイプ)。また、ミミッキュはノーマルテラスタルを選択してる人が多く見受けられます。
そのため、カウンター気味に鋼テラスタルを切ってきた対面やノーマルテラスタルを切ったミミッキュミラーなどに逆カウンターするためにシャドークローを切ってドレインパンチを採用しようと思ってる(テラスタイプはかくとうへ変更)のですが、上記の行動をしてきたポケモンを狩れるメリットとシャドークローを切るデメリットはどちらの方が大きいと思いますか?
22/12/06 15:05
4みたらしだんご (@pepern_poke)
>>3
コメント、また丁寧な質問ありがとうございます。
参考になったのであればよかったです。
ドレインパンチについてですが、確かに現環境において格闘が弱点となる立ち回りをする人が多いように感じますね。
そのため、ドレインパンチの方がシャドークローよりも強力だと思います。
ご指摘ありがとうございます、すぐに変更させていただきます。
テラスタルについても実際に潜ってみたところ、相手を読んで立ち回るのは格闘テラスタルの方が有利だったため、そのように変更致します。
育成論が不十分で申し訳ありません。
22/12/07 01:02
5ベビーチーズ@趣味垢 (@2PR7ds94MhKsiXu)
育成論の投稿、お疲れ様です。今回中々ランクマッチで勝てないことでミミッキュを育成しようと思い、この育成論を参考にさせて頂こうと思いました。
ドレインパンチ採用型はドラゴンタイプのポケモンが鋼テラスタルすることが多い現環境の中でとてもおもしろいと思いました。
剣舞を積んだドレインパンチのダメージ計算が出来れば欲しいです。(自分でやれという話ですが)
ブラッキーのイカサマの被ダメージ計算は剣舞を積んだ時のものでしょうか?
22/12/09 17:43
6漸 (@nyanchi13)
55555
投稿、修正お疲れ様です。
今作ミミッキュのスタンダードな型としてよくまとまっているように思います。

ダメ計について、二点。
与ダメの欄、ヘイラッシャの天然が抜けているように思います。
こちらでダメ計したところ21.7~26.4%(乱数4発)でした。ご確認ください。

また、調整意図で挙げられているデカヌチャンについては言及なさらないのでしょうか。意図として挙げている以上、相性についても記述した方がよろしいかと思います。
参考までにこちらで行ったダメ計を挙げておきます。投稿者様のご意見をお聞かせください。
H無振りデカヌチャンにテラスドレパンで51.2~60.6%(確定2発)
H252デカヌチャンにテラスドレパンで42.7~50.5%(乱数2発)
A252デカヌチャンからのデカハンマーで175.5~207.6%(確定1発)、格闘テラスで87.7~103.8%(乱数1発)
22/12/09 21:52
7みたらしだんご (@pepern_poke)
>>5
コメントありがとうございます。
参考になれたのであれば幸いです。
ドレインパンチのダメ計を追記致しました。
ご指摘ありがとうございます。
またブラッキーブラッキーブラッキーのイカサマについてですが、相手のブラッキーブラッキーブラッキーが剣舞を積んだ状態でのダメ計を追記するということで良いでしょうか。
もしそうであれば現状 相手が剣舞を積んだ場合を想定して計算していないので、追記致します。
この理解で正しいのか、可能であれば返信をお願いします。
お手数おかけし申し訳ありません。
22/12/09 23:04
8みたらしだんご (@pepern_poke)
>>6
コメント、アドバイス、またお褒めまでありがとうございます。
色々と不足していた箇所がありました。
申し訳ありません、修正致しました。
デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャンなどSV環境で活躍している新ポケモンに対しての対応、戦い方なども不足していましたので追記致しました。
ご丁寧にそちらの方でダメ計まで本当にありがとうございます。
22/12/10 00:48
9ベビーチーズ@趣味垢 (@2PR7ds94MhKsiXu)
44444
>>7
私の勘違いでなければミミッキュミミッキュが剣の舞をした後にブラッキーブラッキーがイカサマを打てばミミッキュミミッキュの攻撃を参照する(その時の攻撃はミミッキュミミッキュの攻撃力を反映するため攻撃ランクが2上昇した値でイカサマが放たれる)
その時の被ダメージ計算をして欲しいと思い、コメントしました。もし私の勘違いであれば申し訳ないです。
22/12/10 19:00
10みたらしだんご (@pepern_poke)
>>9
ご返信、お手数ながらありがとうございます。
私の理解不足でした。
そういうことだったんですね、申し訳ありません。
その場合のダメ計を補足として載せておきました。
しかし、もしそのような対面になった際でも、H252&B252のブラッキーブラッキーブラッキーを剣舞なしでもじゃれつくで確定1発で倒せ、しかもSではこちらが勝っているので先に打つことができます。
そのため、眠り状態であるなどの特別な状況を除けば、剣舞を積んだ状態でイカサマを出されるという場面は少ないと感じました。
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