エルレイド- ポケモン育成論SV

受け破壊!脳筋エルレイド

2022/12/02 16:02 / 更新:2022/12/23 03:57

エルレイド

HP:HP 68

攻撃:攻撃 125

防御:防御 65

特攻:特攻 65

特防:特防 115

素早:素早 80

ツイート4.024.024.024.024.024.024.024.024.024.02閲覧:24695登録:28件評価:4.02(7人)

エルレイド  エスパー かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
きれあじ
努力値配分(努力値とは?)
HP:220 / 攻撃:252 / 防御:36
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:171-194-90-x-135-100 (素早さ比較)
覚えさせる技
サイコカッター / せいなるつるぎ / かげうち / リーフブレード
持ち物
たつじんのおび
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
第9世代のエルレイドについて考案〈切れ味アタッカー〉(めめふらわー♪)

考察

はじめに

初の投稿となり拙い点があると思いますが、ご容赦お願い致します。

ダメージ計算はアプリのダメージ計算svを使っています。感謝

パラメータを、hp→H こうげき→A ぼうぎょ→B とくこう→C 
とくぼう→D すばやさ→S と表記しています。

252振りをぶっぱ、性格補正込み252振りを特化と書いています。

採用理由と役割

好きなポケモンであるエルレイドが強化されたので、育成してみました。
役割としては、初手に出して相手の起点作成ポケモンを倒したり、
後出しの物理受け(カバルドンカバルドンドヒドイデドヒドイデヘイラッシャヘイラッシャ等)を逆に倒したりして、アドバンテージを作ることです。

持ち物

命の珠でもいいんですが、耐久が減ってしまうのと、火力不足をあまり感じないので
たつじんのおびにしています。

特性

きれあじ一択です。

性格・努力値と調整

  • 性格はいじっぱりがおすすめです。
  • HとBに振ることで対面性能を上げ、倒せるポケモンを増やしています。

技構成

  • サイコカッター

威力70と火力がやや足りなかったが、特性きれあじ習得により威力100越えとなった。

  • せいなるつるぎ

こちらもきれあじにより、威力がなんと135
インファイトを超す火力で、デメリット無し。
積み技無効もおいしい。

  • かげうち

貴重な先制技。きあいの襷やドラパルトドラパルトドラパルトとの対面で安定する。

  • リーフブレード

きれあじ対応によりタイプ一致と変わらない火力に。
カバルドンカバルドンカバルドンやヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャの後出しにそのままごり押せる。

選択技

  • つじぎり

こちらもきれあじ対応。環境に多いであろうサーフゴーサーフゴーサーフゴー、霊テラスタルキョジオーンキョジオーンキョジオーン、ラウドボーンラウドボーンラウドボーンの打点になる。

ほかにも優秀な技を覚えますが、
この育成だと蛇足になってしまうので以上とします。
環境が固まってきたら新しい選択肢が出てくるかもしれません。

テラスタル

はがね
効果抜群のフェアリー飛行を半減にでき、その他半減も多い。安定して強い。

くさ
リーフブレードの打点が上がり、きのこのほうしを無効にできる。
カバルドンカバルドンカバルドンやヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャにより安定しキノガッサキノガッサキノガッサをメタれるが、飛行が弱点として一貫し、弱点も増える。

ノーマル
完全ミミッキュミミッキュミミッキュメタ。
ほぼ全てのミミッキュ(化けの皮あり)が、エルレイド対面剣舞からシャドークローしてくるので、シャドークローのタイミングでテラスタルしてゴーストを無効にするという戦法。
半減はなくなるが、弱点は一つになるのも魅力。

他にも強いテラスタルがあると思いますのでコメントもしくは、発見したら追記しようと思います。

立ち回り例

基本的に初手出し、死に出しをして技範囲と火力で殴り勝つといった使い方を想定しています。

与ダメージ計算

サイコカッター
HぶっぱB特化ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ79.6~96.1% 
HぶっぱB特化モロバレルモロバレルモロバレル92.3~110.8%     乱数1発(56.2%)
HぶっぱB特化ドオードオードオー94~112.2%乱数1発(68.7%)
HぶっぱB特化キラフロルキラフロルキラフロル94.7~111%乱数1発(68.7%)

せいなるつるぎ
HぶっぱB特化キョジオーンキョジオーンキョジオーン86.9~101.9% 乱数1発(12.5%)
HぶっぱB特化ミミズズミミズズミミズズ93.7~111.2%乱数1発(62.5%)
HぶっぱB特化きせき持ちノコッチノコッチノコッチ86.9~101.9% 乱数1発(12.5%)

リーフブレード
HぶっぱB特化カバルドンカバルドンカバルドン59~70.2%
HぶっぱB特化ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ50.5~59.9%
HぶっぱB特化ヤドランヤドランヤドラン66.3~78.2%
HぶっぱB特化ウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトム87.2~103.8% 乱数1発(18.7%)
Hぶっぱイルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)イルカマン98.5~115.9% 乱数1発(87.5%)

つじぎり
Hぶっぱサーフゴーサーフゴーサーフゴー82.9~97.9%
Hぶっぱグレンアルマグレンアルマグレンアルマ80.2~94.7%
HぶっぱB特化リキキリンリキキリンリキキリン60.3~71.8%
HぶっぱB特化ラウドボーンラウドボーンラウドボーン52.1~62.1%

かげうち
Hぶっぱサーフゴーサーフゴーサーフゴー31.9~38.1%
H4振りドラパルトドラパルトドラパルト45.1~54.2%
Hぶっぱグレンアルマグレンアルマグレンアルマ31.2~37.5%

ここでは確定一発で落とせるポケモン(ブラッキーブラッキーブラッキー等)を割愛しています。

対面有利なポケモン  

眼鏡、命の珠竜テラスタルりゅうせいぐん、命の珠弱点テラバースト以外を耐えて、返しのせいなるつるぎで倒せます。
パーティーにフェアリーをいれておけば眼鏡りゅうせいぐんをけん制できます。

ダメージ計算

C特化サザンドラサザンドラサザンドラのりゅうせいぐん 61.9~73.6%
命の珠の場合      80.7~95.9%
竜テラスタルの場合   83.0~98.2%

C特化サザンドラサザンドラサザンドラのあくのはどう  38.5~45.6%
眼鏡の場合         56.7~67.2%
悪テラスタルの場合     51.4~60.8%
眼鏡悪テラスタルの場合    76~90%

テラスタルされない限り上からリーフブレードで倒せます。
鉢巻アクアジェットケアでHPは6割以上確保しておきましょう。

ダメージ計算

A特化マリルリマリルリマリルリのアクアジェット  33.3~39.1%
鉢巻の場合     49.1~58.4%

剣舞を先にされてない限り倒せます。
特性総大将じゃなければ、かわらわりに受けだししてそのまま不意打ちも耐えます(悪テラスされても高乱数で生きる)。

ダメージ計算

A特化ドドゲザンドドゲザンドドゲザンのふいうち  53.2~63.1%
悪テラスタルの場合    71.3~84.2%
総大将20%アップ悪テラスタルの場合   85.3~100.5%

苦手なポケモン

ミミッキュミミッキュミミッキュやカイリューカイリューカイリューのような対面最強格や、キノガッサキノガッサキノガッサには負けてしまいます。
また、HぶっぱB特化のアーマーガアアーマーガアアーマーガアには相手の羽休めこみで受けられてしまいます。エルレイドのSをアーマーガアアーマーガアアーマーガアより下になるよう育成すれば、大丈夫ですが、
グレンアルマグレンアルマグレンアルマ等に無振りでSが負けてしまいます。
ご注意ください。

おわりに

実は、この型はパラドラックスポケモンや準伝に強く出れるよう考えたので、現行ルールにはしょんぼりしてます。
それでも戦える性能はしているので、是非試してみてください。

稚拙な文章ながら、お読みくださりありがとうございます。

至らない点が多々あると思われますので、
ご指摘の方どうぞよろしくお願い致します。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/23 03:57

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
22/12/02 16:53
1ノート (@note1688)
投稿お疲れ様です。
自分も丁度似た感じの型を考えていました。

技選択技の候補に「ミストフィールド」も結構ありだと思うんです。

ドヒドイデ、ドオーなどのどくどく、モロバレルのキノコのほうし、そして憎きあくびを透かし、ハマればこっちが断然有利になりますがいかがでしょうか?
22/12/03 13:49
2犀川春菜 (@JXcW7WX4q1K5xz8)
>1      コメントありがとうございます。

確かにおもしろそうですね!
状態異常を無効にできるのは言わずもがな、環境に多いドラゴンタイプの技を半減にできるのも便利です。
加えてあくびを見てから発動で間に合うのも強いと思います。
ただ、今回のエルレイドの役割的にミストフィールドを採用するとなると、かげうちを外すことになるます。
そうするとドラパルトや襷持ち(ウェーニバル等)に負けかねません。
それにドオーはステルスロックをを考えないといけないので「ミストフィールド安定」というわけでもありません。
また、育成論では相手の受けポケモンの耐久を最大値で考えていますが、体感モロバレルはワンパンできます。
ですので、採用するメリットは少ないと感じています。
22/12/03 18:58
3はなび (@ForPokemoon)
33333
読ませていただきました。
脳筋はいいですね。非常に。
ですが、つじぎりは切れ味対象外だったはずでは?
22/12/03 19:22
4ノート (@note1688)
>3
つじぎりはきれあじ乗ります。
これは自分で検証しましたしポケ徹にも問い合わせました。
22/12/03 21:08
5雲母
エルレイド好きなので大変楽しく読ませていただきました!ありがとうございます!
持ち物としてなのですが、ピントレンズも候補になるかなと考えました。
きれあじの効果対象の技は急所率が高いものも多く、ピントレンズを持てば50%の確率で1.5倍…達人の帯では乱数1発や確定2発の相手、鉄壁など積み技を使ってる相手を50%の乱数1発に持っていけるので安定感はありませんがロマンはあるのかなという形です。火力が過剰になる場面も出てくるかもなので細かい調整が必要になるかもしれませんが…
22/12/04 14:29
6犀川春菜 (@JXcW7WX4q1K5xz8)
>5 コメントありがとうございます。

急所率50%は大変魅力的ですが、この育成論では鈍足アタッカーとしての運用を考えています。
ですので「ここで急所に当てたら勝てる!」という場面で、相手に先に動かれてしまうことが多いです。
加えてメインウェポンのせいなるつるぎに、何の影響もないところも採用しにくい理由かなと思います。
22/12/18 19:10
7オレンジ
読ませていただきました。
Hを削りBに回した理由は何かありますか?もし調整の根拠となった被ダメージ計算等があれば追記していただきたいです。
22/12/21 17:02
8犀川春菜 (@JXcW7WX4q1K5xz8)
>7  コメントありがとうございます。

今の環境いないので省いていましたが、トドロクツキトドロクツキトドロクツキの性格補正無し鉢巻じごくつき確定耐えを意識しました。
この型を考えていた時は、ランクマのルールがまだ発表されてないときだったのでその時の名残です。
今の環境だとゴツゴツメット意識でH173(6n-1)でもいいかもしれません。
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