ヤミカラス- ポケモン育成論SV

さきおくりの可能性、サポートヤミカラス

2023/06/05 22:33 / 更新:2023/06/06 03:18

ヤミカラス

HP:HP 60

攻撃:攻撃 85

防御:防御 42

特攻:特攻 85

特防:特防 42

素早:素早 91

ツイート3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00閲覧:1951登録:0件評価:3.00(1人)

ヤミカラス  あく ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-0-31-x-31-31
実数値:167-81-63-x-62-157 (素早さ比較)
覚えさせる技
おいかぜ / さきおくり / ちょうはつ / イカサマ
持ち物
しんかのきせき
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
ダブルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

最初に

  • 本育成論は、対戦に関する一部用語や略語を使用しています。また性格補正有り252振りを「特化」、性格補正無し252振りを「極振り」と表記します。
  • ダメージ計算はポケソル様を使用しています。そのため、ダブルによる威力減衰は攻撃側を+1、防御側を+2して代用しているので誤差がある場合があります。
  • 等育成論筆者は対戦が強くないです。むしろ弱いです。なので環境など理解できていません。なので間違っている部分もあるかと思いますが了承の上で読んでください。
  • 当育成論はレギュレーションDを想定しています。

ヤミカラスについて

ヤミカラスヤミカラスは特性いたずらごころにより先制でおいかぜが使えます。先制でおいかぜが使えるポケモンはヤミカラスヤミカラスを除くとトルネロス(化身)トルネロス(化身)ファイアローファイアローのみです。また、ファイアローファイアローは体力が満タンの時のみという条件があります。また、悪タイプ持ちなので同じいたずらごころ持ちのポケモンから先に挑発を打たれておいかぜを使えないということもありません。以上の理由によりサポート要員として使われています。

性格と努力値

  • 今回のコンセプト上sが少しでも欲しいので最速にしています
  • あまりはaやcに振っても使うことが少ないのでとりあえずhに振ってます。

努力値をあまり耐久に振らない理由

  • 正直ヤミカラスヤミカラスはおいかぜを一度打てれば十分、むしろやられた方が後ろのポケモンとの交換のターンが節約できることもあり、あまり耐久が必要ありません。後、どうせ最たる影響ないと思われ無視されやすいです。
  • 耐久の欲しいヤミカラスヤミカラスはくろいきり等の技によって継続的に味方をサポートする場合ですが、今回の方ではそう言った技を採用していないので耐久性をあまり重視していません。

持ち物

前述で散々耐久がいらないと言ってきましたが、先制技でワンパンされたら元も子もないので耐久が上がるしんかのきせきがいいのかなと思います。もちろんきあいのタスキの方が安定しやすいです。しかし他できあいのタスキを使用できる点も踏まえるとしんかのきせきを推奨します。

テラスタル

ポケモンhomeにて確認したところ現状ゴーストテラスが一番多いのでゴーストテラスを採用しています。多分交代できないようにキャッチされたり、しんそくの無効を目当てにしたものと思われますが、基本テラスは使用しないのでテラピースを節約したい方は、変えなくても大丈夫です。

特性

変化技を優先度+1で使えるいたずらごころ一択です。
この特性の影響で悪タイプに変化技がこうかなしになるので注意してください。筆者は当使用忘れてトドロクツキにさきおくりを打ってしまいました

技構成

確定技

おいかぜ

4ターンの間味方ポケモンのsを2倍してくれます

さきおくり

指定したポケモンはsや優先度に関係なく、行動が最後になります。
コンセプト上確定で採用となります。採用しない場合は等育成論を参考にしないことを強く推奨します。

おすすめ選択技
ちょうはつ

相手の変化技を封じることができます。これにより後発トルネロスの追い風を封じることもできます。

イカサマ

相手の攻撃を利用して相手を攻撃します。ちょうはつされた時に間違って技を押した時、悪あがきにならないようにするためにも攻撃技の採用を推奨します

ナイトヘッド

相手に50の固定ダメージを与えます。ちょうはつされた時に間違って技を押した時、悪あがきにならないようにするためにも攻撃技の採用を推奨します。

とんぼがえり

攻撃しながら後続と交代します。ちょうはつされた時に間違って技を押した時、悪あがきにならないようにするためにも攻撃技の採用を推奨します。

その他の選択技
種類が多いので技名のに羅列します。
くろいきり、でんじは、こごえるかぜ、くろいまなざし、いちゃもん、あやしいひかり、どろぼう、にほんばれ、あまごい、ふきとばし、いやなおと、ほろびのうた、フェザーダンス、みがわり、どろかけ

さきおくりについて

さきおくりは指定したポケモンの行動をそのターンの最後にする技です。そのターンの最後というのが強くて先制技でも最後になります。ただし、この技自身は優先度+0なので、普通は先制技には意味がありません。しかし、いたずらごころは変化技の優先度を+1する特性です。つまり、相手が先制技を打つ前にさきおくりしてしまえば、相手の先制技が最後に使用されます。つまりこれを利用して、ハッサムにバレットパンチを打たれる前に味方に倒してもらう等の行為が可能になります。

与ダメージ計算

  • イカサマ

耐久無振り、a0下降補正付きハバタクカミハバタクカミ→49 ~ 58 (37.7 ~ 44.7%)
耐久無振り、a極振りパオジアンパオジアン→46 ~ 54 (29.7 ~ 34.9%)
耐久無振り、a0下降補正付きサーフゴーサーフゴー→68 ~ 84 (42.0 ~ 51.9%)
h極振り、a0イエッサン♀イエッサン♀→96 ~ 114 (54.3 ~ 64.5%)
h極振り、a0クレセリアクレセリア→74 ~ 90 (32.5 ~ 39.7%)

他に追記して欲しいポケモン、技があったら教えてください。

被ダメージ計算

a252ディンルーディンルーいわなだれ→74 ~ 88 (44.4 ~ 52.7%) ※誤差注意
特化カイリューカイリューしんそく→99 ~ 117 (59.3 ~ 70.1%)
特化パオジアンパオジアンこおりのつぶて→120 ~ 144 (71.9 ~ 86.3%)

他に追記して欲しいポケモン、技があったら教えてください。

最後に

ここまで読んでくださり本当にありがとうございました。
もしアドバイスや質問等がありましたらコメントにて教えてください。
ここまでお付き合い頂き、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/06/06 03:18

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