カイトです。今回でふたつ目の投稿となります。全ポケモンの育成論まではほど遠いですが、頑張っていこうと思います。前回同様、何か変なところがあったらコメントください。
コンセプトと役割
役割としては、アタッカーと書いてはいるものの、防御と特防を同じにしてHPを上げ、,受けとしても使えるようにしました。また、素早さを頑張って下げ、トリルとして使えるようにしました。更に、特性を天然にすることにより、積みエースを止めれるという役割を持たせられます。もっとこうした方がいいというのがあればコメントお願いします。
持ち物
食べ残しにしました。理由は居座り性能を少しでも高くするためです。ゴツゴツメットと迷いましたが、特殊技や被接触技を撃たれたとき反応しないのが残念だな、と思ってこうしました。
特性
天然です。相手の防御や特防のランクに関係なく攻めれるので、フレアソングを連打するだけでかなり楽です。このポケモンに関しては、マスカーニャやゲッコウガと違い、もうかにする必要はないと思います。
性格・努力値と調整
努力値は防御と特防が同じになるようにして、あとはHPに振りました。HPの分を特攻に回してもいいと思います。性格は冷静で、どうせ使えない攻撃を下げて特攻に振りました。
技構成
- フレアソング
炎タイプ特殊技。威力80で、被接触技。
音技。必ず特攻が一段階上がる。身代わりを貫通できる。
確定です。先ほど少し言いましたが、天然と合わせることであまり止まらず突っ込めることが可能となるので、アタッカーとしての性能は極めて高いと思います。
- だいちのちから
地面タイプ特殊技。威力90で、被接触技。
10%の確率で相手の特防を一段階下げる。
地味に威力があって優秀だからです。また、同じタイプの炎や、電気に加え、毒・岩・鋼と合計5つのタイプに抜群を取れるのはいいところだと思います。特防をたまに下げるところもフレアソングとの相性抜群でいいですね。
- テラバースト
ノーマルタイプ物理・特殊技。威力80で、被接触技。
テラスタルした時、自分のタイプになる。自分の攻撃が高いと物理、特攻が高いと特殊の技になる。
今回はフェアリーにしてありますね。理由は四災などの悪タイプや、600族に多いドラゴンに抜群を取れるからです。また、フェアリーの弱点は鋼と毒。両方とも弱点をつけるため、止まらなくなると思います。
- なまける
ノーマルタイプ変化技。
最大HPの半分を回復する。
回復技です。これを入れることでより長く居座れます。ただ、タマゴ技なので、対戦をガチでやらない人(エンジョイ勢・ストーリー勢)は無理しなくていいです。
他の選択肢はこちら。
- シャドーボール
ゴーストタイプ特殊技。威力80で、被接触技。
20%の確率で相手の特防を一段階下げる。
タイプ一致技。それなりに威力もある上、特防下がる可能性があるのが偉いです。これは意見が分かれると思うのですが、一応僕はだいちのちからの方が通りがいいかと思ってこっちにしました。テラバースト(フェアリー)と交換でもいいです。
- バークアウト
悪タイプ特殊技。威力55で、被接触技。
全体技。音技。100%の確率で相手の特攻を一段階下げる。身代わりを貫通できる。
全体技。相手の特攻を下げれるのが優秀です。シャドーボールと一緒に入れてフルアタ構成にして、チョッキ持たせるという手もあります。威力が低いのは残念ですけどね。
- あくび
ノーマルタイプ変化技。
次のターン終了時に相手を『眠り』状態にする。そのポケモンが交代すると効果は消える。
眠り技。この技のいいところは、必中で眠らせるところです。タイムラグがあるのが玉に瑕ですが、この間に回復して攻撃するのはなかなか強いと思います。
- うたう
ノーマルタイプ変化技。命中55
相手を『眠り』状態にする。音技。相手の身代わりを貫通できる。
眠り技の候補2個目です。個人的には、あまり当たらない催眠術よりさらに当たりにくいのに、使う人はいるのかという点です。一応あくびとは違ってタイムラグがないので、すぐ行動に移せるものの、あくびは撃ってから動けるのに対し、うたうは当たるまでずっと撃つので、僕はあくびの方がいいと思います。
- みがわり
ノーマルタイプ変化技。
自分の体力の1/4を消費して、消費した体力の分の分身を作り出す。分身のHPがなくなるまで、自分は攻撃を受けないが、音技はそのまま受ける。
あくびで眠ったあとにこれをして、回復して、攻撃する。この三段活用で頑張りましょう。この作戦の欠点としては、先ほど少し言ったあくびのラグの間に死ぬ可能性があるということです。うたうにしてもいいのですが、命中率が・・・。あともう一つ欠点として、三段活用を友達との通信対戦でやると、キノガッサほどではないにしろ仲が悪くなる可能性がある点ですねw
テラスタル
先ほど言いましたが、フェアリーによってあくとドラゴン、ついでに格闘に対応できる上、弱点もカバーできるので、僕はフェアリー派です。シンプルに炎にしても悪くはないと思います。
立ち回り例
仲間にトリルを出してもらって、そのポケモンが死んだら出る感じでどうでしょう。天然が特攻あげながら突っ込んでくるので、出だしはワンチャン死ぬとしても、3タテくらいできると思います。
与ダメージ計算
- フレアソング
ポケモン 威力
HD特化パオジアンパオジアン (67.4 ~ 80.3%) 確2
HD特化サーフゴーサーフゴー (52.6 ~ 62.9%) 確2
HD特化チオンジェンチオンジェン (41.7 ~ 50.0%) 乱2:0.39%
- だいちのちから
ポケモン 威力
HD特化テツノドクガテツノドクガ (72.8 ~ 87.8%) 確2
HD特化イーユイイーユイ (40.8 ~ 48.2%) 確3
- テラバースト(フェアリー)
ポケモン 威力 マルスケ時 通常時
HD特化カイリューカイリュー(マルスケ) (24.7 ~ 29.3%) (49.5 ~ 58.6%) 確3
HD特化ディンルーディンルー (43.6 ~ 51.2%) 乱2:5.07%
- シャドーボール
ポケモン 威力
HD特化ハバタクカミハバタクカミ (49.4 ~ 59.3%) 乱2:96.48%
HD特化ミミッキュミミッキュ (59.3 ~ 70.4%) 確3
被ダメージ計算
ポケモン 技 被ダメージ
AC特化カイリューカイリュー じしん (68.5 ~ 81.3%) 確2
AC特化ハバタクカミハバタクカミ ムーンフォース (83.5 ~ 99.5%) 確2
AC特化ディンルーディンルー じしん (89.9 ~ 107.0%) 乱1:37.5%
AC特化パオジアンパオジアン じごくづき (77.1 ~ 91.0%) 確2
AC特化サーフゴーサーフゴー シャドーボール (81.3 ~ 97.4%) 確2
Ac特化ヘイラッシャヘイラッシャ ウェーブタックル (100.6 ~ 119.8%) 確1
AC特化テツノドクガテツノドクガ サイコキネシス (32.0 ~ 38.0%) 乱3:94.62%
AC特化テツノツツミテツノツツミ ハイドロポンプ (107.0 ~ 126.3%) 確1
AC特化チオンジェンチオンジェン あくのはどう (65.3 ~ 78.1%) 確2
AC特化イーユイイーユイ あくのはどう (83.5 ~ 99.5%) 確2
AC特化ミミッキュミミッキュ シャドークロー (55.7 ~ 67.4%) 確2
苦手なポケモン
カイリューやディンルー、ミミッキュなどが苦手です。ミミッキュは耐えられるから、カイリューとディンルーはじしんがあるからです。
相性の良い味方・構築例
- ドータクンドータクン
トリルできる。一致抜群を耐えることもあるほどの耐久ポケモンなので、サブアタッカーとしても動ける。また、トリルの後ステロを撒けるので、ラウドボーンの弱みでもある特攻アップなしの状況でもなんとかなりやすくなる。
- ベラカスベラカス
トリルできる。再起の祈りと置き土産があるので、ドータクンとは違ったサポートができる。役割は、トリルして、死ななかったら置き土産、といった感じです。気合のたすきで絶対動くのもあり。