見て頂きありがとうございます!SVから厳選&ランクマを始めました。初めて育成論を作成しましたので改善点や良かった点など教えていただけると幸いです!
※HP:H 攻撃:A 防御:B 特攻:C 特防:D 素早さ:S
で表記しております。また、タイプは漢字一字で表記します。
無:ノーマル
炎:ほのお
水:みず
草:くさ
電:でんき
氷:こおり
闘:かくとう
毒:どく
地:じめん
飛:ひこう
超:エスパー
虫:むし
岩:いわ
霊:ゴースト
竜:ドラゴン
悪:あく
鋼:はがね
妖:フェアリー
コンセプトと役割
害悪戦法でにちゃにちゃしたいなと思い育成論を考えてみました。パーティに特殊受けゴチルゼルの採用を考えており、物理受け担当をトリトドントリトドンに担ってもらおうというコンセプトで育成しました。
役割としては、ステロとあくびで相手のポケモンを削りつつ有利対面を作る役割を担っております。
特殊ポケモンと対面せざるを得なくなった場合はゴチルゼルゴチルゼルでキャッチし瞑想の起点にする方針です。
持ち物
ゴツゴツメット
特性
よびみず
性格・努力値と調整
ずぶとい
H・B 252 D 4
物理受けに特化するため、H・Bにブッパ。特殊攻撃を受けた際に事故を防ぐために残りをDに調整。
技構成
ひやみず
相手ポケモンのAを下げることで物理攻撃をより受けれる為採用。じわじわ削る害悪戦法と言うコンセプトにも相性◎
ステルスロック
タスキ持ちやマルスケを削る為に採用。あくびを採用しているので、相手が交換する度にじわじわ削ることができる。
あくび
不利対面を脱却する為に採用。相手が特殊ポケモンを出てきた時にあくびで交代をせまる。突っ張ってきた場合はねむり状態になるのでゴチルゼルと入れ替え起点にすることも可能。
じこさいせい
受けポケモンなので回復技を採用。S種族値が39と遅いので体力管理には要注意。
テラスタル
ほのお
4倍弱点である草やフリーズドライを半減で受けることが出来る。また、本来弱点である水技はよびみずで無効化できる点から炎テラスを採用。
鋼テラスも同じく草とフリーズドライを半減で受けられるが、環境に多い四災ポケモンパオジアン、イーユイ、ディンルー、チオンジェンをメタるために闘技を採用している事が多いように思えたため今回は不採用。
立ち回り例
初手はお好みのエースポケモンから入り、対面が不利な場合や物理アタッカーと対面した場合にトリトドンと交代しAを下げたりステロあくびで有利に持っていくと良いと感じた。
与ダメージ計算
害悪戦法をメインテーマとしているため考慮しておりません。
被ダメージ計算
A252カイリュー(性格A↑)のハチマキしんそく:乱数3発(95.82%)
※無テラスタルの場合は乱数2発(89.45%)
A252パオジアン(性格A↑)のハチマキorいのちのたまつららおとし:確定2発
※氷テラスタルの場合も確定2発
【炎テラスタルトリトドンの場合】
・ハチマキつららおとし乱数3発(77.66%)
・命の玉つららおとし確定4発
※氷テラスタルの場合は玉とハチマキ共に確定3発
A252ミミッキュ(性格A↑)の命の玉じゃれつく:確定3発
※妖テラスタルの場合は乱数2発(90.23%)
【炎テラスタルトリトドンの場合】乱数5発(14.4%)
※妖テラスタルの場合は乱数4発(96.72%)
A252{せグレイブ}(性格A↑)の命の玉つららおとし(以下5回当たる事を想定):確定2発
※氷テラスタルの場合は確定1発
【炎テラスタルトリトドンの場合】確定3発
※氷テラスタルの場合は確定2発
苦手なポケモン
採用率の高い物理ポケモンを抜粋しダメージ計算を上に記した結果から、パオジアンやセグレイブを苦手とする。パオジアンの場合は炎テラスタルをする事で耐えることも可能。
おわりに
今回、初めて投稿させて頂きました。表記が見にくかったり想定が甘い場合もありますがどうか暖かく見守って頂き、参考がてらに使って頂ければ幸いです。
また、私も皆さんのご意見を参考にしたいと考えているため改善点やよい点を上げていただけると嬉しいです!
長文を最後まで見て頂きありがとうございました!