ドータクン- ポケモン育成論SV

環境トップ相手にニヤニヤできる物理受け中心ドータクン

2023/05/30 21:13 / 更新:2023/05/31 03:09

ドータクン

HP:HP 67

攻撃:攻撃 89

防御:防御 116

特攻:特攻 79

特防:特防 116

素早:素早 33

ツイート3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00閲覧:1908登録:1件評価:3.00(1人)

ドータクン  はがね エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御 素早)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:188 / 防御:76
個体値:31-31-31-31-31-0
実数値:173-133-160-99-136-34 (素早さ比較)
覚えさせる技
ジャイロボール / じしん / くさむすび / アイススピナー
持ち物
ゴツゴツメット
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

育成論の投稿は初めてなので違和感や見にくい、分かりにくい部分がありましたらじゃんじゃん指摘してください。
また、本考察では能力値のことをAやSといったアルファベットで略して書いたり、個体値等の非公式用語を使用します。
そして、個体値はSは最低、それ以外は最高のものとして扱います。

コンセプトと役割

タイトルの通り物理受けです。
ただの物理受けではなく、特殊アタッカー相手でも十分活躍でき、ちゃんとした火力のあるアタッカーのような物理受けとして考えています。

持ち物

ゴツゴツメット
物理受けなのでほぼほぼ必須。あとタスキとマルチスケイルの対策としても。

特性

ふゆう
たいねつもいいですが、今の環境(2023/5/30)では地震、地割れ持ちが多いと感じ、ほのおタイプの代表とも言えるイーユイ相手だとたいねつでも受けきれなかったのでふゆうにしています。

性格・努力値と調整

B252
物理受けなので当然極振り。
A252
特殊もいいですが、種族値が攻撃寄りなのと、ジャイロボールを活かすには攻撃に振った方が良いと考えました。
H4
余り。奇数調整でもあります。

のんき
いじっぱりもいいですが、安定して受けるためにのんきがいいと判断しました。

技構成

ジャイロボール
トリックルームを持っていないのにS0にする理由です。メインウェポンであり、これで削っていきます。
今の高速環境に刺さっています。

くさむすび
ヘイラッシャとディンルー対策です。一方的になぐれます。

アイススピナー
特にカイリューを意識しています。

じしん
テラスタル先が耐性を得るためにはがねとどくが多いと感じたので採用

テラスタル

既存の弱点を消しながらも受けとして優秀なタイプのみずです。
ただ、あまり切る場面はありません。

立ち回り例

選出で、有利を取れる&初手出しされやすいポケモン
が居ればは初手出しします。
よくいる初手パオジアンパオジアンパオジアンやディンルーディンルーディンルー、カバルドンカバルドンカバルドン等です。
そうでないけども有利を取れるポケモンが見える時は有利を取れる相手が出てきたときに後出しします。

与ダメージ計算

主な役割対象ポケモン中心に書いていきます。

S252振りパオジアンパオジアンパオジアン ジャイロボール 132.9〜158.7% 確定1発

D特化ディンルーディンルーディンルー くさむすび 22.6〜26.9 乱数4発

ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ くさむすび 34.6〜40.8% 確定3発

カイリューカイリューカイリュー(マルチスケイル無し) アイススピナー 84.3〜101.2% 乱数1発

S252振りハバタクカミハバタクカミハバタクカミ ジャイロボール 212.3〜250.7% 確定1発

D特化カバルドンカバルドンカバルドン くさむすび 31.6〜37.2% 乱数3発

S無振りセグレイブセグレイブセグレイブ ジャイロボール 56.8〜67.3% 確定2発

被ダメージ計算

A特化パオジアンパオジアンパオジアン かみくだく 83.2〜98.2% 確定2発 

A特化こだわりハチマキカイリューカイリューカイリュー ほのおのパンチ 44.8〜52.8% 確定2発

C特化ハバタクカミ}ハバタクカミ シャドーボール 79.3〜94.2 確定2発

こだわりハチマキセグレイブセグレイブセグレイブ きょけんとつげき 41.3〜49.4% 確定3発

苦手なポケモン

イーユイ、ラウドボーン、テツノツツミが主に苦手な相手です。
特殊で殴ってきて火力で撃ち負けるのでで鉢合わせたら素直に引きましょう。

相性の良い味方

トリックルームを使えて耐久力のある、相性補完できるヤドランなんかがオススメです。
上からジャイロボールを打つだけで充分強く立ち回れます。
ただ、やっぱり上記の苦手なポケモンは苦手なままなので油断は禁物です。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/05/31 03:09

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コメント (2件)

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  • 1
23/05/30 22:14
1ポケモン中級者yuuta
ヘイラッシャヘイラッシャのA4ウェーブタックルに対し、
h244 B12 55 ~ 66 (31.8 ~ 38.2%) 乱数3発 : 92.28%
h4 B252 45 ~ 54 (31.5 ~ 37.8%) 乱数3発 : 82.91%
カイリューカイリューの意地鉢巻テラス神速
h244 b12 46 ~ 54 (26.5 ~ 31.3%) 確定4発
h4 b252 38 ~ 45 (26.5 ~ 31.5%) 確定4発
パオジアンパオジアンのA252 噛み砕く
h244 b12 138 ~ 164 (79.8 ~ 94.8%) 確定2発
h4 B252 114 ~ 134 (79.8 ~ 93.8%) 確定2発
とほぼ受けるダメージも変わらず、さらに特殊耐久はあがるのでいい感じになる相手が、
控えめc252ハバタクカミハバタクカミやc252ウォッシュロトムウォッシュロトムなどです。
ハバタクカミハバタクカミはシャドーボールを138 ~ 164 (79.8 ~ 94.8%) 確定2発
で抑えられます。
H4ならこれはできません。←81.25%で死ぬ。(なおイーユイイーユイの火炎放射で即死な模様)
c252ウォッシュロトムウォッシュロトムはドロポンを72 ~ 85 (41.7 ~ 49.2%) 確定3発で耐えれるのでボディプレスを採用していれば5割ほど削れます。(は?)

正直なところ起点作成した方が強くね…?(すみませんが)
23/05/31 02:48
2ぐーや大好き (@mugendaisukids)
コメントありがとうございます。
確かにBに振るよりもHに振った方が安定した受けができそうですね。修整しておきたいと思います。
ただ、起点要因として運用するのもいいんですが、最近はみがわり、ちょうはつ、アンコールが多く感じ、逆に起点にされかねないのと、起点としてパーティに組み込むと読まれやすいのでアタッカーにしてみました。
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