パーモット- ポケモン育成論SV

でんこうそうげき連打!アタッカー珠パーモット

2022/12/02 08:36 / 更新:2022/12/08 04:37

パーモット

HP:HP 70

攻撃:攻撃 115

防御:防御 70

特攻:特攻 70

特防:特防 60

素早:素早 105

ツイート4.584.584.584.584.584.584.584.584.584.58閲覧:55627登録:50件評価:4.58(12人)

パーモット  でんき かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
しぜんかいふく
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:145-183-91-81-80-157 (素早さ比較)
覚えさせる技
でんこうそうげき / インファイト / れいとうパンチ / さいきのいのり
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
でんき

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

始めに

育成論初投稿です。気になること間違い等あればコメントください。
またダメージ計算にはポケモンソルジャー様のダメージ計算ツールSV byポケソルを使用しています。

採用理由と役割

採用理由は見た目。
環境に多くいるであろうサーフゴーサーフゴーサーフゴーやヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャを高確率でワンパンできるアタッカーとして採用しました。また、今作のテラスタルの仕様テラスタル後にタイプが変化する技を使ってもタイプが変わらないという点を活かせることも魅力です。
なにより意表がつけます。

持ち物

持ち物はいのちの珠とこだわり鉢巻で迷いましたが技の打ち分けを考えて珠を採用しました。
珠と鉢巻で1確範囲がかなり変わるので鉢巻採用もありです。

特性

特性は3つあります。
1しぜんかいふく
手持ちのポケモンと交代した際に状態異常を回復します。

  • メリット

キノガッサキノガッサキノガッサのキノコのほうしやカバルドンカバルドンカバルドンのあくび、ドラパルトドラパルトドラパルトのおにび等への対策になります。

2ちくでん
でんきタイプの技を受けた際最大HPの1/4を回復します。

  • メリット

でんき技を透かし回復もできます。

  • デメリット

現状電気技を使うポケモンが少ないため活きる場面が少ないです。
鉢巻採用の場合はメタモンにコピーされたときその前のターンにでんこうそうげきを打っていると何もできなくなります。

3てつのこぶし
パンチ系の技の威力が1.2倍になります。

  • メリット

れいとうパンチやマッハパンチ等に補正が乗ります。

  • 注意

インファイトには補正が乗りません。

性格・努力値と調整

性格はA↑C↓のいじっぱりです。努力値はH0 A252 B4 C0 D0 S252です。基本的にASで振って余った分をBに振りました。

  • 努力値は全て最高31であることを前提にしています。
  • 持ち物で鉢巻を採用する場合はS↑C↓のようきも選択肢に入ります。

技構成

でんこうそうげき
このポケモンのメインウェポンです。
タイプ一致と珠で120×1.5×1.3=234
電気テラスタルすることによって120×2×1.3=312この威力をリスクなく連発出来ます。

インファイト
タイプ一致と珠で120×1.5×1.3=234
BとDが下がるデメリットはありますがキョジオーンキョジオーンキョジオーン等への打点となります。

れいとうパンチ
珠で75×1.3=97.5
ドラパルトドラパルトドラパルト等に打つサブウェポンです。他にもドラゴンやじめんへの打点を担います。

さいきのいのり
瀕死のポケモン一匹を回復できる壊れ技。PPは1ですが大逆転が狙えます。復活させた際のHPは1/2なので、復活相手にはスカーフ持ち等の高速アタッカーを優先的に選びます。

その他の技候補
ボルトチェンジ
キノガッサキノガッサキノガッサ等のタスキつぶしになります。また、ターン消費をしないことでスムーズに交換できます。
鉢巻を持たせる場合はさいきのいのりの使用が難しいのでボルトチェンジの採用を推進します。

  • 注意

特殊技のためダメージは特攻で計算されます。ボルトチェンジを採用する際は特攻の個体値も31にしてください。

ねこだまし
自分が場に出た最初の一回のみ優先度3で行動出来ます。主にタスキつぶしに利用します。採用することでキノガッサキノガッサキノガッサに対面勝てるようになります。
鉢巻を採用する場合は他の技を推奨します。

マッハパンチ
先制技です。特性てつのこぶしの補正も乗ります。

テラスタル

でんこうそうげきを連発するために電気テラスタル一択です。

立ち回り例

基本的には初手投げを想定していますが、死に出し等からでも十分に働けます。

1テラスタルでんこうそうげき

  • 相手に地面タイプがいない等で電気タイプが一貫している場合。
  • 相手の初手をワンパンできる場合。

例 サーフゴーサーフゴーサーフゴー、ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ

2インファイト、れいとうパンチ

  • 相手に応じてはテラスタルを切らずインファイト、れいとうパンチ等を駆使して殴り合います。

例 キョジオーンキョジオーンキョジオーン、ドラパルトドラパルトドラパルト

3交代

  • 相手の初手が自分より速い地面技を持つポケモンの場合。

例 ガブリアスガブリアスガブリアス、

これは択になりますが、タスキを持っていることが多いため相手のじならしで倒れないよう引くことを推奨します。

  • 状態異常になった場合。

特性のしぜんかいふくを活かすために交代します。

4交代後

  • 交代した後は死に出しからさいきのねがいを打ちます。スカーフ持ち等の高速アタッカーを復活させることができれば大きく有利になります。

与ダメージ計算

  • HはHP、Bは防御、Dは特防を表しています。
  • HB等の表記はHとBに252(最大値)努力値を振ったことを表します。
  • B特化等の表記はその能力に性格補正(×1.1)したことを表します。
  • 個体値は敵味方共に理想個体を想定しています。

テラスタルでんこうそうげき
サーフゴーサーフゴーサーフゴー
H4に対して確定1発
H252B4に対して乱数1発75%

ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ
B特化H4B252に対して確定1発
HBに対して確定1発
B特化HBに対して乱数1発50%

カイリューカイリューカイリュー
B特化HBに対してマルチスケイル込みで確定2発

イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)
B特化HBに対して確定1発

ラウドボーンラウドボーンラウドボーン
無振りに対して確定1発
H252に対して乱数1発12.5%
B特化HBに対して確定2発

インファイト
キノガッサキノガッサキノガッサ
H4に対して確定1発

キョジオーンキョジオーンキョジオーン
H252B4に対して確定1発
HBに対して乱数1発12.5%
B特化HBに対して確定2発

カバルドンカバルドンカバルドン
無振りに対して確定2発
HBに対して乱数2発15.62%
B特化HBに対して確定3発

れいとうパンチ
ドラパルトドラパルトドラパルト
H4に対して乱数1発25%

ガブリアスガブリアスガブリアス
H252B4に対して確定1発
HBに対して乱数1発18.75%
B特化HBに対して確定2発

モロバレルモロバレルモロバレル
無振からHBまで確定2発
B特化HBに対して乱数2発66.79%

被ダメージ計算

  • Aは攻撃、Cは特攻を表しています。
  • B特化等の表記はその能力に性格補正(×1.1)したことを表します。
  • 個体値は敵味方共に理想個体を想定しています。
  • 乱数の%表記は耐える確率です。

サーフゴーサーフゴーサーフゴー
C特化のゴールドラッシュが確定2発
C特化眼鏡やC特化C1段階上昇のゴールドラッシュが乱数1発75%
C特化のだいもんじが確定2発
C特化眼鏡やC特化C1段階上昇のだいもんじが確定1発

ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ
無振りの地震が確定2発
A252の地震が乱数1発75%
A特化の地震が乱数1発18.75%

キノガッサキノガッサキノガッサ
A特化のマッハパンチが確定2発
A252のじならしが乱数1発31.25%
A特化のじならしが確定1発

ドラパルトドラパルトドラパルト
A特化のドラゴンアローが確定2発

苦手なポケモン

  • 地面タイプ。メインウェポンが電気のため苦手です。
  • 地面テラスタルポケモン。同様に苦手です。
  • キノガッサキノガッサキノガッサ。インファイトで確1ですが、多くの場合タスキを持っているのでキノガッサ受けに交代することを推奨します。ボルトチェンジやねこだましを採用している場合は役割を持てます。

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございました。このパーモットはテラスタイプを変える必要がなく初心者の方でも育成しやすいと思います。この記事を読んだ方がパーモット教に入信してくれると嬉しいです。

  • 2022/12/04

努力値振りをH4→B4に変更しました。
ボルトチェンジのダメージ計算のため特攻個体値を31に指定しました。

  • 2022/12/08

特性についての記述を追加しました。
技についての記述を追加しました。
誤字を修正しました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/08 04:37

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
22/12/03 18:13
1ふさ田ふさ子 (@fusafusaisno1)
育成論投稿お疲れ様です。コメント失礼します。パーモットパーモットの型迷っていたので参考にさせて頂きます。でんこうそうげき連打強いですよね!ストーリーでもお世話になりました笑。気になった点が幾つかあるので質問させてください。
・努力値について
H4とありますが余りを振る以外に理由はありますか?もし明確な理由や耐久ラインが無いならHが偶数になってしまうため個人的にはB4振りの方が良いのではないかと思いました。
・技について
アタッカーでしかも襷を持ってないパーモットパーモットに再起を採用するのは役割が中途半端になりあまり噛み合わない印象です。もう少し詳しく言うと中々打つ機会が無さそうな上に、再起を打つ隙があるならせっかく珠を持ってるから殴った方が負荷をかけられるのではないかと思いました。(特にこのパーモットパーモットはテラスタル切る前提なら尚更)再起を入れるならマッパやボルチェン当りを優先して復活させたかったスカーフ持ち等のスイープを自分でしたほうが縛れる範囲が広がるのではないかと思いました。また、それでも再起を採用するなら少しでも早いほうが良いので襷を持たない限り陽気の方が相性と思います。
・特性について
火傷等をリセットする自然回復は非常に噛み合っている特性だとは思うのですがインファを採用する際でもインファ+マッパの縛り範囲が広がる鉄の拳や環境に多いスカーフロトムロトム等の電気の一貫を切れる蓄電も悪くないと思うので確定のような書き方ではなく、それぞれの特性の強みと弱みをもう少し掘り下げて書いてあると見やすいと思いました。またキノガッサキノガッサに不利を取るとのことですがボルチェンを撃つことで襷剥がして裏に繋げるので立ち回りによっては不利とは限らないのではないかなと思いました。
以上です。口出し失礼しました。
22/12/04 17:51
2マギ (@magi_pokemonsv)
コメントありがとうございました。
・努力値振りについて
確かにH4よりB4振りのが良さそうですね。H4振るメリットとしてサーフゴーサーフゴー眼鏡サーフゴーのだいもんじに対して耐える確率があがりますが乱数がひとつ分(6.25%)変わるだけなのでふさ田ふさ子さんのB4振りの方がメリットがありそうです。
・技や特性について
後ほど他の候補の技や特性について記述を増やします。コメントも参考にさせていただきます。
・さいきのいのりについて
対戦していると意外と使う機会があるんですよね。言語化できたらまた追加します。
キノガッサキノガッサ対キノガッサ
そうですね。ボルトチェンジを採用するなら一概に不利とはならないです。今回はボルトチェンジを採用していなかったので不利と書きました。

コメントとても参考になりました。ありがとうございました。
22/12/05 09:00
3ふさ田ふさ子 (@fusafusaisno1)
返信ありがとうございます!再起はかなりロマンに寄っていて中々使い所がない印象でしたので使う機会が有るというのはかなり意外でした。使い所があるならアタッカー兼再起と言う器用な立ち回りができ、相手視点も面倒な択を押し付けられて良い型だとおもいます!
22/12/05 09:02
4ふさ田ふさ子 (@fusafusaisno1)
55555
あと、鉢巻きによる確1ラインの違いをメジャーポケモンだけでも書いてくださるとありがたいです。
22/12/07 20:14
5佐藤さん (@L63oaJS6jCNN3Pu)
55555
コメント失礼します
パーモットの型に困っていたんですがこの型はシンプルで良い型だと思いました。
色違いのパモが出たので早速育てます!!
22/12/08 04:42
6マギ (@magi_pokemonsv)
佐藤さんさんコメントありがとうございました。
シンプルで使いやすい型を意識していたのでそう言ってもらえると嬉しいです。ぜひ使ってみてください。
22/12/16 08:53
7ああ
同じ技構成と持ち物のパーモット使ってましたけど結構強いですよね!さいきのいのりも終盤のテラスタル択を回避できたり耐久ポケモン復活させて詰ませたりできて強いと思いました。最近ロトムやジバコイルが増えてるように感じるので今はちくでんも強いかもしれないです
あと気になったんですが、性格を意地っ張りにしてる理由はなんですか?個人的には激戦区を抜ける陽気最速の方が強いと思いました。
22/12/20 18:40
8kou
コメント失礼します。パーモットの育成をどうするか迷ってましたが、この型を見て使い勝手が良さそうなのでこれを参考にして育成してみます!
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