ハラバリー- ポケモン育成論SV

【サンダーの再来】物理受けハラバリー

2023/05/25 17:30 / 更新:2023/06/09 19:55

ハラバリー

HP:HP 109

攻撃:攻撃 64

防御:防御 91

特攻:特攻 103

特防:特防 83

素早:素早 45

ツイート4.424.424.424.424.424.424.424.424.424.42閲覧:5197登録:5件評価:4.42(4人)

ハラバリー  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
せいでんき
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
覚えさせる技
かみなり / だくりゅう / なまける / かいでんぱ
持ち物
ゴツゴツメット
テラスタイプ
みず

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理
登録タグ

考察

はじめまして!んまと申します。初投稿なので至らぬ点などがありましたらぜひ優しく教えてくださると助かります。

コンセプトと役割

主に物理受けをします。現在のハラバリーハラバリーハラバリーは突撃チョッキが多いので物理アタッカーを誘えるのも強みです。

持ち物

ゴツゴツメットです。アッキの実や隠密マントも考えましたがカイリューカイリューカイリューのマルチスケイルや襷持ちに対して強かったので採用しました。

特性

静電気です。接触技を使ってきた相手を麻痺させることのできる優秀な特性です。

性格・努力値と調整

HB特化です。あまりはDに振りました。Cでもいいかもしれません。

技構成

かみなり
メインウェポンです。麻痺も狙える高火力です。命中率は0に近いです。

だくりゅう
ハラバリーハラバリーの持っている水技の最高火力です。こちらも命中不安です。

なまける
唯一の回復手段です。

かいでんぱ
特殊アタッカーをほぼ機能停止にできます。後続にも有利に働く便利な技です。使用率圏外なので警戒もされません。

  • 他の採用候補

放電
かみなりの命中率が低いのでこちらもありです。
パラボラチャージ
回復しつつ攻撃できるハラバリーの代名詞ですがでんきにかえるがない状態だと大した火力になりません。
ボルトチェンジ
サイクルができる技です。また、ハラバリーハラバリーは素早さが低いので下から安全に交代できます。
みずのはどう
水の命中安全技です。威力は低いですがサンダーの暴風の混乱を再現できます。

追記
電磁波
非接触技を使ってくるポケモンや特殊ポケモンも麻痺にすることができます。また、確率が嫌いな人は当たれば確定麻痺なので採用してもいいと思います。
アシットボム
相手の特防を二段階下げる技です。特性がでんきにかえるではなく火力が足りないので相手に負担をかける時に役立ちます。

テラスタル

水です。現環境の四災の内パオジアンパオジアンパオジアンとイーユイイーユイイーユイのメインウェポンを半減。ディンルーディンルーディンルーに弱点をつけます。

他にもキノガッサキノガッサキノガッサのキノコの胞子や地面技を半減で受けられる草テラスも採用候補です。

与ダメージ計算

ポケソルさまを参考にさせていただいています。
かみなり

カイリューカイリューH252(マルチスケイル無し)64 ~ 76 (32.4 ~ 38.4%) 乱数3発 : 96.28%
マリルリマリルリH252チョッキ 102 ~ 122 (49.3 ~ 59.0%) 乱数2発 : 98.04%
ヘイラッシャヘイラッシャH252 182 ~ 216 (70.9 ~ 84.1%) 確定2発
コノヨザルコノヨザルH252 70 ~ 84 (32.3 ~ 38.8%) 乱数3発 : 98.09%
パオジアンパオジアンH4 91 ~ 108 (58.4 ~ 69.3%) 確定2発

だくりゅう(テラス無し)

イーユイイーユイH4 60 ~ 72 (45.9 ~ 55.0%) 乱数2発 : 51.95%
ディンルーディンルーH252 64 ~ 76 (24.5 ~ 29.0%) 乱数4発 : 99.35%
テツノドクガテツノドクガH4 66 ~ 78 (42.4 ~ 50.0%) 乱数2発 : 0.39%

だくりゅう(テラス有り)
ディンルーディンルーH252 96 ~ 114 (36.7 ~ 43.6%) 確定3発
イーユイイーユイH4 90 ~ 108 (68.2 ~ 81.9%) 確定2発

被ダメージ計算

性格は考えていません。
カイリューカイリューA252地震90 ~ 108 (41.7 ~ 50.0%) 乱数2発 : 0.39%
セグレイブセグレイブA252テラス地震144 ~ 170 (66.7 ~ 78.8%) 確定2発
コノヨザルコノヨザルA252 インファイト73 ~ 87 (33.8 ~ 40.3%) 確定3発
パオジアンパオジアンA252氷柱落とし70 ~ 84 (32.5 ~ 38.9%) 乱数3発 : 98.65%
ハラバリーが水テラスした後
電気テラバースト134 ~ 158 (62.1 ~ 73.2%) 確定2発

苦手なポケモン

特殊アタッカー
チオンジェンチオンジェンドヒドイデドヒドイデキョジオーンキョジオーンなどの定数ダメージで削ってくるアタッカー

相性の良い味方

特殊受けや挑発持ちなど

最後に

最後まで読んでくださってありがとうございました。改善点などを教えていただくと有り難いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/06/09 19:55

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
23/05/27 14:19
1全杏仁豆腐捕獲計画首謀者 (@_____a__d__D)
55555
考え方自体はかなり良いですね
ですが、特性をせいでんきにしたので

ありえないほど火力が出ません、なので受けれても突破が出来ないということになってしまいます

なので、だくりゅうを抜いて
アシットボムの採用が強いと思います
そうする事でありえない低火力でも相手に負担をかけることができます

また、かいでんぱより
ひやみずのほうが良いと思います、そうする事でより受け能力が上がります

かいでんぱを抜くとサンダーサンダー感が減りますが、
物理受け力をサンダーサンダーに近づけているのでOKですね(暴論)

また、素でんじほうも良い気がしましたが、流石にアレなので非採用ですね

ちなみに、イバンの実はまだSVで実装されてません…
気長に待ちましょう
23/05/27 20:34
2んま (@yo_491ma)
<<1
コメントありがとうございます!
確かにアシットボムの方が強そうですね。かいでんぱは両受け出来るようにかつサンダーに寄せるために入れていましたがひやみずのほうが実用的ですね。
コメントされて気付きましたがアッキの実とイバンの実を間違えていました…修正しときますね
23/06/09 08:37
3流義定 (@Yoshisada15)
誤字あり
なまけるの欄にて
ゆういつ❌
ゆいいつ(唯一)️⭕️
23/06/09 15:29
4んま (@yo_491ma)
<<3
ご指摘ありがとうございます。
気付きませんでした。日本人として恥ですね…
修正しておきます。
23/06/09 16:13
5ニワカデス
ハラバリーハラバリーはでんきタイプで受けポケモンとしては優秀なタイプで種族値も受けポケモンよりなのでコンセプトとしてはいいと思います。

ただ技としてかみなりは命中不安で確かに高威力は取れますがリスクがでかいと思います。それならほかの採用候補の放電よ入れ替えたほうがいいと思います(別に変更はしないでいいと思いますが個人の感想として)

だくりゅうも同じような理由でみずのはどうと変えたほうがいいと思います。みずのはどうに関しては混乱もできるので僕だったらみずのはどうにしますね。

あと技候補として電磁波を入れたらよかったんじゃないでしょうか、電気技でマヒも狙えますけど電磁波も技候補に入れたほうがいいんじゃないかと思いました。

両壁、雷を必中にするために雨乞いとかいいんじゃないでしょうか。(両壁は技スペで厳しいから入れていないのかもしれないし、雨乞いする意味が雷必中以外マジでないと思うから入れてないと思う)

色々長文失礼しました。あと、パルデアサンダーサンダータイカイデンタイカイデンはどこいったんでしょうかw
23/06/09 16:33
6んま (@yo_491ma)
>>5
コメントありがとうございます!
サンダーサンダーも命中不安の暴風を使っていたのでハラバリーハラバリーも火力を補うため雷にしましたがあの時は暴風を必中にしてくれるカイオーガカイオーガがいましたね。放電でもいいと思います。濁流も水の波動でいいと思いますよ。ただ私は濁流で命中を下げて勝った試合もあったので迷いますね…
電磁波は技スペが足りないのと静電気+電気技で麻痺を狙えるので過剰かなと思いました。採用候補に追加させて頂きます。
仰る通り雨乞いは採用するくらいなら放電の方が良いと思ったので入れていません。両壁は考えもしていませんでした!採用価値はあると思います。
確かに百均のサンダーサンダーはあまり見ていませんねw
23/06/09 18:43
7全杏仁豆腐捕獲計画首謀者 (@_____a__d__D)
一応アシットボムも採用候補に入れておいてほしいです

かみなりでも火力が乏しいのでどちらかと言うと必須な気もします
23/06/09 19:36
8んま (@yo_491ma)
>>7
コメントありがとうございます!
了解しました。あと、ひやみずも追加してもよろしいでしょうか?
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