どうもこんにちは。初投稿のカイトです。目標は全ポケモンの育成論投稿なので、他のポケモンの育成論も早いペースで上げたいと思っています。ただ、基本的に図鑑の番号順で投稿しようと思っているので、「先にこれが聞きたい!」と言うのがあればコメントでご連絡ください。また、与ダメージ・被ダメージ計算では、game withさんとgame8さんのふたつのランキングで共通してAランクまでに入っていた、11匹のポケモンのみ計算します。その他計算すべきポケモンがいたらコメントください。
コンセプトと役割
剣盾でリベロエースバーンを使っていた時、強すぎて笑いが止まらなくなったことがありまして、それをきっかけに本来やる予定のなかったSVを買ってやり込んでます。その際、他の方の意見も聞きたいと思い、投稿しました。
長くなりましたが、役割としては技範囲と変幻自在で物理アタッカーとして多くのパーティに入り込めるよう調整するものです。
持ち物
持ち物に関しては、シンプルにいのちのたまで突っ込めば良いかなと思います。ただ、コメントをいただいた結果、現環境に多いパオジアンなどに上から殴られるとのことなので、襷やスカーフを持たせてもいいと思います。
特性
変幻自在一択です。ただ、SVから変幻自在の効果が一度きりなので、剣盾ほど強いのかというと微妙です。なので、ゲッコウガのように通常特性にする人もいるそうです。新緑マスカーニャのことを知りたい場合はコメントください。
・・・まあでも他の人も新緑で出してたりするのでそれみても良いんですが。
性格・努力値と調整
いじっぱりです。特攻は捨てます。下手に両刀型するより物理する方がよっぽどいいと思います。努力値も攻撃・素早さにブッパです。残りは自由。
技構成
- トリックフラワー
草タイプ物理技。威力70で、非接触技。
技は必中で確定急所。
実質威力105の技。タイプ一致で更に1.5倍されるので、マスカーニャの最大火力となる。
- 雷パンチ
電気タイプ物理技。威力75・命中100で、接触技。
10%の確率で相手を『麻痺』させる。
フルアタ大好き少年なので、この技選択はいいと思ってます。
冗談はさておき、飛行タイプに打点を持てるのはいいことで、ギャラドスなんかに特にいいです。
- かわらわり
格闘タイプ技は持っておくだけでストーリーが苦労しなくなるので。
調べてみたんですが、かわらわり持ってるマスカーニャって10%以下らしいんですね。だから、普通にパオジアンとか出てくるんですよ。そこに超有効打があるのはいいと思います。でも素早さで負けてることが多かったりするんだよなあ・・・
- じゃれつく
フェアリータイプ物理技。威力90・命中90で、接触技。
10%の確率で相手の攻撃を一段階下げる。
安定のフェアリー技。威力も90と高いので、採用する価値はかなりあり。
他の選択肢はこちら。
- シャドークロー
ゴーストタイプ物理技。威力70・命中100で、接触技。
急所ランク+1。
(急所ランクとは、急所に当たる確率の段階を言います。ランク1で1/8、ランク2で2/1、ランク3で必中となります。)
ゴースト技。変幻自在するなら、ノーマルと格闘が無効になるから強いし、ゴースト技あんまり警戒されてないので、抜群で通りやすいのが強いと思う。急所ランクで言ったらトリックフラワーの下位互換
- テラバースト
ノーマルタイプ物理・特殊技。威力80・命中100で、被接触技。
テラスタルした時、自分のタイプになる。自分の攻撃が高いと物理、特攻が高いと特殊の技になる。
そもそも技範囲広いから入れてないだけ。テラスタイプで弱点補完とか攻撃範囲広げたいなら入れるべき。
- とんぼがえり
虫タイプ物理技。威力70・命中100で、接触技。
攻撃した後、控えのポケモンと入れかわる。入れかわれるポケモンがいない場合は交代しない。
僕は採用中。不利対面の時、素早さは高いからダメージ入れて帰れることが多い。
- はたきおとす
悪タイプ物理技。威力65・命中100で、接触技。
道具を持った相手に1.5倍のダメージになる。更に、相手を道具がない状態にする。
悪タイプ一致技。相手の持ち物を落とすので、役割を壊せたりして結構強い。
- 不意打ち
悪タイプ物理技。威力70・命中100で、接触技。
必ず先制できる(優先度+1)。相手が攻撃技でない時や、優先度が上の技(ねこだまし・しんそく・フェイント・であいがしら)の場合は失敗する。相手が状態異常で動けなくても、攻撃技を選択していれば成功する。
(優先度とは技を出す順番を決める数値で、素早さとは別の数値です。優先度が高いほど早く、優先度が低いほど遅くなります。優先度が同じ時は、素早さで決められます。)
先制技。タイプ一致のところが強み。
- ちょうはつ
悪タイプ変化技。命中100。
3ターンの間、変化技を使えなくする。
変化技。受けに来たポケモンをこれで潰せる。
テラスタル
基本弱点減らし+草(or悪)を二倍にするため。テラバーストで書いた通り技範囲広げるなら別のタイプに。
立ち回り例
基本初手選出。これからのシーズン次第だけど、メインアタッカーならフルアタで強く出るべき。サブアタなら、タンク挟んで出した方が安全?
与ダメージ計算
- トリックフラワー
ポケモン タイプ一致 テラス込み
HB特化ディンルーディンルー (56.5 ~ 66.5%) 確2 (75.6 ~ 89.4%) 確2
HB特化テツノツツミテツノツツミ (95.8 ~ 114.8%) 乱1:81.25% (127.7 ~ 153.4%) 確1
HB特化ヘイラッシャヘイラッシャ (58.8 ~ 69.7%) 確2 (79.0 ~ 93.0%) 確2
- かわらわり
ポケモン タイプ一致
HB特化パオジアンパオジアン (144.4 ~ 175.5%) 確1
HB特化イーユイイーユイ (83.4 ~ 101.3%) 乱1:6.25%
- じゃれつく
HB特化カイリューカイリュー(マルスケ) (37.4 ~ 44.0%) 確3
- シャドークロー
ポケモン タイプ一致
HB特化ハバタクカミハバタクカミ (96.3 ~ 115.5%) 乱1:81.25%
HB特化ミミッキュミミッキュ (90.8 ~ 105.6%) 乱2:37.5%
- はたき落とす テラス込み
HB特化サーフゴーサーフゴー (55.2 ~ 65.5%) 確2
- とんぼがえり
HB特化チオンジェンチオンジェン (113.6 ~ 138.1%) 確1
被ダメージ計算
ポケモン 技 被ダメージ
AC特化カイリューカイリュー だいもんじ (102.0 ~ 120.6%) 確1
ACC特化ハバタクカミハバタクカミ ムーンフォース (163.0 ~ 192.1%) 確1
AC特化ディンルーディンルー テラバーストフェアリー (79.5 ~ 94.1%) 確2
AC特化パオジアンパオジアン つららおとし (135.1 ~ 159.0%) 確1
AC特化サーフゴーサーフゴー ゴールドラッシュ (101.4 ~ 119.9%) 確1
AC特化ヘイラッシャヘイラッシャ ゆきなだれ (111.3 ~ 131.2%) 確1
AC特化テツノドクガテツノドクガ ほのおのまい (140.4 ~ 166.9%) 確1
AC特化テツノツツミテツノツツミ フリーズドライ (112.6 ~ 135.1%) 確1
AC特化チオンジェンチオンジェン テラバーストフェアリー (71.6 ~ 84.8%) 確2
AC特化イーユイイーユイ かえんほうしゃ (155.0 ~ 182.8%) 確1
AC特化ミミッキュミミッキュ じゃれつく (116.6 ~ 139.1%) 確1
苦手なポケモン
上取られたら、紙耐久にしかしてないから死ぬ。また、耐えられても死ぬ。
カイリュー・ハバタクカミ・パオジアン・最速テツノドクガ・テツノツツミ・ミミッキュなどが該当する。他のポケモンも技構成によっては死ぬので気をつけること。
相性の良い味方・構築例
- マリルリマリルリ
四災やカイリューにフェアリーで弱点をつける。また、はらだいこ・ちからもちでアタッカーも兼任でき、マスカーニャの弱点である炎も水で消せる。
- ハッサムハッサム
虫で四災を対策でき、耐性も優秀。炎四倍なので、そこのカバーができない点でマリルリに劣る。