マスカーニャ- ポケモン育成論SV

基本的な変幻自在の物理アタッカー

2023/05/24 21:17 / 更新:2023/06/11 11:46

マスカーニャ

HP:HP 76

攻撃:攻撃 110

防御:防御 70

特攻:特攻 81

特防:特防 70

素早:素早 123

ツイート2.192.192.192.192.192.192.192.192.192.19閲覧:2007登録:1件評価:2.19(7人)

マスカーニャ  くさ あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
へんげんじざい
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:152-178-90-90-90-175 (素早さ比較)
覚えさせる技
トリックフラワー / かみなりパンチ / かわらわり / じゃれつく
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
くさ

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

どうもこんにちは。初投稿のカイトです。目標は全ポケモンの育成論投稿なので、他のポケモンの育成論も早いペースで上げたいと思っています。ただ、基本的に図鑑の番号順で投稿しようと思っているので、「先にこれが聞きたい!」と言うのがあればコメントでご連絡ください。また、与ダメージ・被ダメージ計算では、game withさんとgame8さんのふたつのランキングで共通してAランクまでに入っていた、11匹のポケモンのみ計算します。その他計算すべきポケモンがいたらコメントください。

コンセプトと役割

 剣盾でリベロエースバーンを使っていた時、強すぎて笑いが止まらなくなったことがありまして、それをきっかけに本来やる予定のなかったSVを買ってやり込んでます。その際、他の方の意見も聞きたいと思い、投稿しました。
 長くなりましたが、役割としては技範囲と変幻自在で物理アタッカーとして多くのパーティに入り込めるよう調整するものです。

持ち物

持ち物に関しては、シンプルにいのちのたまで突っ込めば良いかなと思います。ただ、コメントをいただいた結果、現環境に多いパオジアンパオジアンなどに上から殴られるとのことなので、襷やスカーフを持たせてもいいと思います。

特性

変幻自在一択です。ただ、SVから変幻自在の効果が一度きりなので、剣盾ほど強いのかというと微妙です。なので、ゲッコウガゲッコウガのように通常特性にする人もいるそうです。新緑マスカーニャのことを知りたい場合はコメントください。
・・・まあでも他の人も新緑で出してたりするのでそれみても良いんですが。

性格・努力値と調整

いじっぱりです。特攻は捨てます。下手に両刀型するより物理する方がよっぽどいいと思います。努力値も攻撃・素早さにブッパです。残りは自由。

技構成

  • トリックフラワー

草タイプ物理技。威力70で、非接触技。
技は必中で確定急所

実質威力105の技。タイプ一致で更に1.5倍されるので、マスカーニャの最大火力となる。

  • 雷パンチ

電気タイプ物理技。威力75・命中100で、接触技。
10%の確率で相手を『麻痺』させる。

フルアタ大好き少年なので、この技選択はいいと思ってます。
冗談はさておき、飛行タイプに打点を持てるのはいいことで、ギャラドスギャラドスなんかに特にいいです。

  • かわらわり

格闘タイプ物理技。威力75・命中100で、接触技。
相手の『リフレクター』『オーロラベール』に影響されず、『リフレクター』『光のかべ』『オーロラベール』を壊せる。

格闘タイプ技は持っておくだけでストーリーが苦労しなくなるので。
調べてみたんですが、かわらわり持ってるマスカーニャって10%以下らしいんですね。だから、普通にパオジアンとか出てくるんですよ。そこに超有効打があるのはいいと思います。でも素早さで負けてることが多かったりするんだよなあ・・・

  • じゃれつく

フェアリータイプ物理技。威力90・命中90で、接触技。
10%の確率で相手の攻撃を一段階下げる。

安定のフェアリー技。威力も90と高いので、採用する価値はかなりあり。

他の選択肢はこちら。

  • シャドークロー

ゴーストタイプ物理技。威力70・命中100で、接触技。
急所ランク+1。
(急所ランクとは、急所に当たる確率の段階を言います。ランク1で1/8、ランク2で2/1、ランク3で必中となります。)

ゴースト技。変幻自在するなら、ノーマルと格闘が無効になるから強いし、ゴースト技あんまり警戒されてないので、抜群で通りやすいのが強いと思う。
急所ランクで言ったらトリックフラワーの下位互換

  • テラバースト

ノーマルタイプ物理・特殊技。威力80・命中100で、被接触技。
テラスタルした時、自分のタイプになる。自分の攻撃が高いと物理、特攻が高いと特殊の技になる。

そもそも技範囲広いから入れてないだけ。テラスタイプで弱点補完とか攻撃範囲広げたいなら入れるべき。

  • とんぼがえり

虫タイプ物理技。威力70・命中100で、接触技。
攻撃した後、控えのポケモンと入れかわる。入れかわれるポケモンがいない場合は交代しない。

僕は採用中。不利対面の時、素早さは高いからダメージ入れて帰れることが多い。

  • はたきおとす

悪タイプ物理技。威力65・命中100で、接触技。
道具を持った相手に1.5倍のダメージになる。更に、相手を道具がない状態にする。

悪タイプ一致技。相手の持ち物を落とすので、役割を壊せたりして結構強い。

  • 不意打ち

悪タイプ物理技。威力70・命中100で、接触技。
必ず先制できる(優先度+1)。相手が攻撃技でない時や、優先度が上の技(ねこだまし・しんそく・フェイント・であいがしら)の場合は失敗する。相手が状態異常で動けなくても、攻撃技を選択していれば成功する。
(優先度とは技を出す順番を決める数値で、素早さとは別の数値です。優先度が高いほど早く、優先度が低いほど遅くなります。優先度が同じ時は、素早さで決められます。)

先制技。タイプ一致のところが強み。

  • ちょうはつ

悪タイプ変化技。命中100。
3ターンの間、変化技を使えなくする。

変化技。受けに来たポケモンをこれで潰せる。

テラスタル

基本弱点減らし+草(or悪)を二倍にするため。テラバーストで書いた通り技範囲広げるなら別のタイプに。

立ち回り例

基本初手選出。これからのシーズン次第だけど、メインアタッカーならフルアタで強く出るべき。サブアタなら、タンク挟んで出した方が安全?

与ダメージ計算

  • トリックフラワー

 ポケモン       タイプ一致       テラス込み 
HB特化ディンルーディンルーディンルー (56.5 ~ 66.5%) 確2 (75.6 ~ 89.4%) 確2
HB特化テツノツツミテツノツツミテツノツツミ (95.8 ~ 114.8%) 乱1:81.25% (127.7 ~ 153.4%) 確1
HB特化ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ (58.8 ~ 69.7%) 確2  (79.0 ~ 93.0%) 確2

  • かわらわり

 ポケモン       タイプ一致    
HB特化パオジアンパオジアンパオジアン (144.4 ~ 175.5%) 確1 
HB特化イーユイイーユイイーユイ  (83.4 ~ 101.3%) 乱1:6.25% 

  • じゃれつく

HB特化カイリューカイリューカイリュー(マルスケ)  (37.4 ~ 44.0%) 確3

  • シャドークロー

 ポケモン       タイプ一致   
HB特化ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ (96.3 ~ 115.5%) 乱1:81.25% 
HB特化ミミッキュミミッキュミミッキュ  (90.8 ~ 105.6%) 乱2:37.5% 

  • はたき落とす     テラス込み 

HB特化サーフゴーサーフゴーサーフゴー (55.2 ~ 65.5%) 確2 

  • とんぼがえり

HB特化チオンジェンチオンジェンチオンジェン  (113.6 ~ 138.1%) 確1

被ダメージ計算

ポケモン       技       被ダメージ
AC特化カイリューカイリューカイリュー だいもんじ  (102.0 ~ 120.6%) 確1
ACC特化ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ ムーンフォース  (163.0 ~ 192.1%) 確1
AC特化ディンルーディンルーディンルー テラバーストフェアリー (79.5 ~ 94.1%) 確2
AC特化パオジアンパオジアンパオジアン つららおとし  (135.1 ~ 159.0%) 確1
AC特化サーフゴーサーフゴーサーフゴー ゴールドラッシュ  (101.4 ~ 119.9%) 確1
AC特化ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ ゆきなだれ  (111.3 ~ 131.2%) 確1
AC特化テツノドクガテツノドクガテツノドクガ ほのおのまい (140.4 ~ 166.9%) 確1
AC特化テツノツツミテツノツツミテツノツツミ フリーズドライ  (112.6 ~ 135.1%) 確1
AC特化チオンジェンチオンジェンチオンジェン テラバーストフェアリー  (71.6 ~ 84.8%) 確2
AC特化イーユイイーユイイーユイ かえんほうしゃ (155.0 ~ 182.8%) 確1
AC特化ミミッキュミミッキュミミッキュ じゃれつく (116.6 ~ 139.1%) 確1

苦手なポケモン

上取られたら、紙耐久にしかしてないから死ぬ。また、耐えられても死ぬ。
カイリューカイリューハバタクカミハバタクカミパオジアンパオジアン・最速テツノドクガテツノドクガテツノツツミテツノツツミミミッキュミミッキュなどが該当する。他のポケモンも技構成によっては死ぬので気をつけること。

相性の良い味方・構築例

四災やカイリューカイリューにフェアリーで弱点をつける。また、はらだいこ・ちからもちでアタッカーも兼任でき、マスカーニャマスカーニャの弱点である炎も水で消せる。

虫で四災を対策でき、耐性も優秀。炎四倍なので、そこのカバーができない点でマリルリマリルリに劣る。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/06/11 11:46

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コメント (4件)

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23/05/24 21:31
1ゴリラ (@hosokawako51771)
22222
まず、ダメ計くらいいれたほうがいいと思います。あと、ふいうち、はたきおとすなどの技もいれてもいいと思います。あと、初心者でも分かりやすいように、マリルリマリルリマリルリやアーマーガアアーマーガアアーマーガアとなぜ相性がいいか書いたほうがいいと思います。
23/05/25 13:00
2鉢巻絶対零度 (@hachimakireido)
33333
環境上位の被ダメや与ダメは書いといた方がいいですよ。
23/05/25 13:16
3スカーフ70族ー1 (@sotaro1927)
22222
上の方々が言っているようにダメ計がないと誰を倒せて誰に倒されるのかがわかりません。
そもそも現環境でパオジアンパオジアンハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミなど上から弱点を突いてくるポケモンが多すぎるのでスカーフか襷以外での運用は厳しいと思います。ちなみに草テラス珠トリックフラワーでH振りだけのディンルーディンルーをようやく高乱1です。これなら準速パオジアンパオジアンをワンチャン抜けることを祈って陽気にした方が強いんじゃないですかね?他のポケモンの確定数の変化とかは計算してないんでわかりませんが
23/05/27 14:47
4カイト (@haizakikaito86)
 ゴリラさん、鉢巻絶対零度さん、スカーフ70族ー1さん、コメントありがとうございます。
 まず、ダメ計のことですが、入れてない人もいると聞いたことや、他のことで時間が取れず面倒になってしまったと言うところでした。これからの育成論では入れさせていただきたいと思います。
〜個別での返答〜
 ゴリラさん、技構成の指摘ありがとうございます。はたき落とすと不意打ちは入れる予定だったのですが、シンプルに忘れていました。すいませんでした。また、初心者にもわかりやすいよう、苦手ポケモンと得意ポケモンの理由を書くという点については、これから加えていきたいと思います。
 スカーフ70族ー1さん、現環境のことを教えていただきありがとうございます。環境に顔を出したのが、シーズン1か2くらいで、それも軽くしかやってなかったので、現環境で出やすいポケモンをリサーチ不足だったと反省しています。襷については、いのちのたまと二択にまで絞っていたのですが、火力が出た方がいいかと安易に決めてしまいました。すいませんでした。スカーフに関しても一緒に考えようと思います。
 長くなりましたが、今回は僕のリサーチ不足などにより、多大な迷惑をかけてしまいすいませんでした。これからも、至らぬ点があればご指摘ください。
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