こんにちは☀️
おせちと申します。
今回は物理型ウインディウインディの育成論です
拙い部分や、指摘などございましたら今後の参考にさせていただきたいのでコメントお願い致します。
以下、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをHABCDSで表記させていただきます。
コンセプトと役割
威嚇+鬼火によって相手の物理アタッカーの役割破壊をし、ゴツメや鬼火の定数ダメージで相手をじわじわ削るのが主な役割です。
持ち物
ゴツゴツメット
厚底ブーツでも可
特性
いかく
特性がまけんきのポケモンには注意が必要です。ドドゲザンコノヨザル
性格・努力値と調整
わんぱく
HB252,A4
技構成
しんそく
じゃれつく
あさのひざし
おにび
パーティ構成によってじゃれつくの枠をフレアドライブに変更も可
テラスタル
水
マリルリマリルリ、イルカマンイルカマン(ナイーブ)を受けれるようにする為。
テラス後はテツノカイナテツノカイナやマスカーニャマスカーニャが重くなる為裏を見てテラスを切らねばならない。
立ち回り例
マリルリマリルリ、ガブリアスガブリアス、ハッサムハッサム、パオジアンパオジアン等は基本的に回復手段を持たないため地道に削りながら鬼火で役割破壊をしていきます。カイリューカイリューに対して鬼火を入れることができればマルチスケイルを永続解除出来、物理攻撃も半減できます。
与ダメージ計算
H252カイリューカイリューに対してじゃれつく(マスチスケイル解除後)
78-94(39.4-47.5%)確定3発
H252セグレイブセグレイブに対してじゃれつく
80-96{36.2-43.5%}確定3発
被ダメージ計算
以下の計算は相手が後出しをした場合を想定し、威嚇のA下降補正分を考慮しておりません。ウインディを後出しする場合は以下のダメージよりも2/3程のダメージに抑えることができます。
いじっぱりA252ちからもちマリルリマリルリからアクアブレイク
150-176{76.2-89.4%}確定2発
ウインディウインディがテラス水切り後→アクアブレイク
37-44(18.7-22.4%)乱数5発
水テラス切り後→じゃれつく
79-94(40.2-47.8%)確定3発
いじっぱりA252振りパオジアンパオジアン→かみくだく
79-94(40.2-47.8%)確定3発
いじっぱりA252カイリューカイリュー→地震
106-126(53.9-64%)確定2発
水テラス切り後→地震
53-63(27-32%)確定4発
苦手なポケモン
特殊アタッカー全般
炎テラスコノヨザルコノヨザル
剣の舞等鬼火よりも攻撃を上乗せしてくるポケモン。
受けポケモン
相性の良い味方・構築例
こだわりアイテム持ち水ロトムウォッシュロトム
→ウインディウインディの苦手な水技を半減、地面技を特性により無効。
ロトムでこだわりアイテムを相手に押し付けることによって相手の積み技を妨いだり、受けポケモンの性能破壊をする事ができる。
チョッキドドゲザンドドゲザン
→ウインディウインディは特殊相手にはダメージレースでほとんど勝てず苦手だが、ハバタクカミハバタクカミからはシャドーボール、パワージェムのどちらか、テツノドクガテツノドクガからはヘドロウェーブ、イーユイイーユイからは悪の波動と、ドドゲザンドドゲザンさん対して半減もしくは無効の技しか基本的に撃たれないため安全にドドゲザンドドゲザンを着地させることができる。