オオニューラ- ポケモン育成論SV

毒にしながら対面操作 どくしゅアタッカーオオニューラ

2023/05/23 18:35 / 更新:2023/05/25 08:32

オオニューラ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 130

防御:防御 60

特攻:特攻 40

特防:特防 80

素早:素早 120

ツイート2.032.032.032.032.032.032.032.032.032.03閲覧:4101登録:0件評価:2.03(2人)

オオニューラ  かくとう どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
どくしゅ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:156-182-80-x-100-189 (素早さ比較)
覚えさせる技
フェイタルクロー / テラバースト / ねこだまし / とんぼがえり
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
じめん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして。HNミソでSVをやっているものです。
アルセウスで久々にポケモン復帰し、SVで初めて対戦に取り組んだものです。
初めてのポケモン育成論となります。拙い部分もあると思いますが、参考にしていただければ幸いです。

一部H(=HP)といった略称を使わせていただきます。
ダメージ計算については、まだ実装されていないため、
ポケソルさんを使わせていただき、
与ダメージのみ、同じ攻撃種族値のキノガッサキノガッサガブリアスガブリアスあたりを参考にして計算しています。
→こちらの勘違いで、すでに実装されていました。失礼しました。

オオニューラについて

オオニューラはポケモンレジェンズアルセウスで新しく登場したポケモンで、気怠そうな目、長い手足と鉤爪から、どことなくギャル感を醸し出しているポケモンです。
種族値はわかりやすく攻撃、素早さが高く、耐久は低い高速アタッカーになります。
本育成論投稿時は、ポケモンホームの連携がそろそろと発表されたところで、まだ実際に使用できる状態ではありません。
そのため、机上論的になってしまう部分は多々あると思います。予めご容赦ください。

コンセプトと役割

本ポケモンの特徴の、
“特性どくしゅ持ちの高速アタッカー”というところに着目し、ねこだまし、とんぼがえりで、頭から殴って状態異常にしながら有利対面をつくっていこうというコンセプトです。

持ち物

きあいのタスキ
技の打ち分けができることが前提のため、紙耐久を補えるタスキが第一候補になるかと思います。

特性

どくしゅ
接触技使用時に相手を30%の確率でどくにする特性です。
コンセプトのため確定

性格・努力値と調整

性格ようき
ASぶっぱあまりH

性格に関してはいじっぱりでA⇡との選択になります。
A⇡にした場合、コンセプト上苦手にしている
ハバタクカミハバタクカミのH252に対して、毒テラスフェイタルクローで乱数93%になりますが、
最速か準速かで、
準速ハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミ
最速トドロクツキトドロクツキテツノブジンテツノブジン

このあたりが抜けるかどうかが変わるため、できるだけとんぼがえりを上から打てるよう、ようきにしています。

技構成

1.ねこだまし
優先度3で必ずひるむ先制技、
どくしゅとの組み合わせで、無償でタスキつぶし+30%毒+ダメージが与えられるナイスな技です。コンセプト上確定。

2.とんぼがえり
交代技、こちらも接触技のため、
交代ついでに相手を毒にすることができます。

上記の2つのわざの採用により、不利対面だとしてもねこだまし+とんぼがえりで、とりあえずダメージと毒(確率約50%)だけ与えて交代をすることができます。

3.フェイタルクロー
メインウェポン。50%の確率で相手をどく麻痺ねむりのなにかしらにするとんでもない技。
どくしゅとの組み合わせで、状態異常の確率は65%にまで上がります。
威力も80と申し分なし。
ただ、状態異常がランダムなため、毒前提で立ち回りたい人には、どくづき、ダストシュートが選択肢に入ると思います。

4.テラバースト(じめん)
ここは選択枠ですが、
タイプ一致+どくしゅ無効のはがねに対する打点として、インファイトがメイン候補かと思います。
ただ、環境にいるはがねがサーフゴーサーフゴーアーマーガアアーマーガアと、
いうほどインファイトが打点になっていないので、
はがね+どくタイプも弱点をつけるじめんテラバーストにしました。(わざマシンで覚えるじめんわざはあなをほるのみ)。
インファイト採用の場合は四災に弱点をつけるメリットもあるので、
このあたりは構築での役回り次第だと思います。

テラスタル

テラバ採用であればじめん。
防御面を気にする場合はひこう。あく。
カイリューカイリューなどの先制技ケアの場合はゴースト。
フェイタルクローの打点を伸ばす場合はどく。
このあたりが候補かと思います。

立ち回り例

基本は先発で出し、有利対面であればねこだまし、フェイタルクローで削り、それ以外はねこだまし、とんぼがえりで有利対面できるポケモンに交代していきます。

与ダメージ計算

ねこだまし+フェイタルクロー
H252カイリューカイリュー 42~50%
H252ディンルーディンルー 33~39%
H252キノガッサキノガッサ 117~139%
HB252ニンフィアニンフィア 87~104%
HB252ウォッシュロトムウォッシュロトム 44~52%
HB252オーロンゲオーロンゲ 46~56%(2ターン目に壁張りした場合)
無振りテツノツツミテツノツツミ 62~74%
無振りマスカーニャマスカーニャ
2ターン目にはたき落とす 82~96%
2ターン目にじゃれつく、トリックフラワー 143~168%
2ターン目にどくびし 51~60%

じめんテラバースト
HB252テツノドクガテツノドクガ確定一発
HB252キラフロルキラフロル確定一発
HB252ジバコイルジバコイル確定一発
HB252サーフゴーサーフゴー確定二発
H252キョジオーンキョジオーン確定二発

インファイト※参考まで
HB252ディンルーディンルー 53~64%
HB252チオンジェンチオンジェン 63~76%
HB252パオジアンパオジアン 確定一発
HB252イーユイイーユイ 確定一発

被ダメージ計算

割愛(ツールに実装されたら追記します)
こちらの勘違いで、すでに実装されていました。

カイリューカイリュー A252
テラスしんそく 74~87%
じしん 確定一発

ハバタクカミハバタクカミ C252
ムーンフォース 70~83%
シャドーボール 60~71%
サイコショック 確定一発

パオジアンパオジアン A252
つららおとし 乱数一発81%

ディンルーディンルー A252
じしん 確定一発

イーユイイーユイ C252
かえんほうしゃ 乱数一発37.5%
オーバーヒート 確定一発

苦手なポケモン

ねこだましが使えず、素早さでも上を取られてしまうポケモン
ハバタクカミハバタクカミドラパルトドラパルト

どくしゅが効かず、打点もないポケモン
アーマーガアアーマーガア ふうせんサーフゴーサーフゴー

相性の良い味方・構築例

状態異常がコンセプトということで、たたりめ持ちと組ませたいところです。
アタッカーとしては、
ドラパルトドラパルトゲンガーゲンガーラウドボーンラウドボーンあたり、
また、ふゆうドータクンドータクンが、
たたりめ持ちで、オオニューラの弱点をすべて半減以下ということで、とんぼがえり後のクッションとしてかなり親和性が高いと感じました。

さいごに

本育成論は以上となります。
ご覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/05/25 08:32

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/05/23 22:06
1ポケモン中級者yuuta
もういますよ!オオニューラオオニューラはダメージ計算に!
https://sv.pokesol.com/calc
のパルデアのみを消せばいますよ!
23/05/23 23:27
2ミソ (@asammysosays19)
>>yuuta様

すみません。上記仕様を知らず、ポケソルを全然使いこなせていませんでした。
与ダメ被ダメの方は、時間があるときに追記してみます。
ご指摘ありがとうございました。
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