エースバーン- ポケモン育成論SV

相手の起点づくりで起点を作る?スポーツマンシップをどぶに捨てたエースバーン

2023/05/20 22:16 / 更新:2023/05/23 14:59

エースバーン

HP:HP 80

攻撃:攻撃 116

防御:防御 75

特攻:特攻 65

特防:特防 75

素早:素早 119

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エースバーン  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
リベロ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
とびひざげり / コートチェンジ / ちょうはつ / ふいうち
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
あく

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

初めに

こんにちはストというものです。今回はエースバーンエースバーンについての論を書きたいと思います。
注意
この育成論にはHABCSなどの非公式用語が含まれます
ダメージ計算はhttps://sv.pokesol.com/calcを使っていますが、この論を書いた時点でまだエースバーンエースバーンのデータがないのでいろいろなポケモンで代用して計算しています。

エースバーンエースバーンとは

雷門中の炎のエースストライカーではなく前作ソード・シールドの御三家ポケモンです。アニポケの主人公の相棒だったり、一匹だけユナイトに参戦していたり、専用技が二つあったりゴリランダーゴリランダーも実質専用技が2つあったけどあきらかに公式が優遇しているポケモンです。増田さんと寝たのかな

コンセプトと役割

エースバーンエースバーンの専用技といったらかえんボールが有名ですが、前作ではその陰に隠れていたもう一つの専用技があります。それが「コートチェンジ」です。
発売初期に動画投稿者が少し話題にしてすぐに消えた技ですが今作のこの技は以下の理由でだいぶ刺さるのではないかと思っています。

  1. キラフロルキラフロルマスカーニャマスカーニャなどどくびし使いの増加
  2. ガブリアスガブリアスがまきびしを覚えたことによる、ふきとばしやドラゴンテール構築の増加
  3. ホーム解禁によるダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)などの追加によるステロ系の追加

さらにエースバーンエースバーンはちょうはつを覚えるため、ステロを巻いた後のカバルドンカバルドンのあくびを防げたりするのと、普通に火力があるポケモンなので削りの仕事もできるというのが強いです。前作がリベロというよりただのフォワードすぎたから警戒されにくいというのも強み

持ち物

きあいのタスキ
確定で一回以上の行動をしたいのと、そんなに耐久が高くないため

特性

リベロ
炎技を使う予定がないため、炎技の威力を上げれてもそんなにうま味がないので今回はリベロです。

性格・努力値と調整

性格 ようき
努力値 AS252 H4
基本的な仕事が起点づくりを削って次にちょうはつやコートチェンジをいれるか倒すかなので二回行動ができれば最低限の仕事ができるので、耐久よりすばやさや火力に振り切ったほうが強いと思います。あまりは好みの場所に振るって感じです。

技構成

  • 確定枠

とびひざげり
格闘技を入れないとディンルーディンルーがきついから確定でリベロ補正込みでHB特化ディンルーディンルーに乱数二発分入れれる。火力がないわけではないのにタイプ一致弱点でこれとかやはりおかしいのでは他の格闘技にけたぐりがあるが、威力が安定しないため今回は候補に入れませんでした。

コートチェンジ
コンセプトのため確定

ちょうはつ
みえみえの挑発をするエース相手にステロや壁張り以上の仕事をさせたくないため、すばやさも高いほうのため腐ることは少ないかと

  • 選択枠

ふいうち
最初の起点を倒した後、コートチェンジしてなお生きてた場合に裏から出てきたハバタクカミハバタクカミや格闘技が効かないゴーストタイプやエースバーンエースバーンより素早いポケモンに放つための最後っ屁としての採用

おにび
次のポケモンにつなぐ前に相手の火力を削ぐためにはありだが、どくびしをコートチェンジで返していた時に腐るのでふいうちのほうが良いがなしではないため選択枠に

もう一つの専用技のかえんボールは特別打ちたい相手がサーフゴーサーフゴーくらいしかいないのと他の技ほどのうま味がないので今回は外しました。

テラスタル

あくorかくとう
主にふいうちやとびひざけりのいりょくを上げるため
一応あくのほうにはいたずらこころ無効があるためオーロンゲオーロンゲのでんじはや捨てセリフを防げるというメリットがあるため個人的にはあくのほうがオススメだが、さいきょう個体を流用できるため作りやすさはかくとうのほうではある。(聞いてない)

与ダメージ計算

とびひざげり(リベロ補正あり)
HB特化ディンルーディンルー48.9~58.1% 乱数二発
H252振りキラフロルキラフロル70.9~84.2% 確定二発
B4ガブリアスガブリアス58.0~68.9%確定二発
HB特化ガブリアスガブリアス35.4~42.4%確定三発
HB特化オーロンゲオーロンゲ48.1~57.0%確定二発
B4マスカーニャマスカーニャ(あく)178.9~214.6%確定一発
HB特化カバルドンカバルドン31,2~36.8%乱数三発

とびひざげり(リベロ補正なし)
HB特化ディンルーディンルー32.9~39.0% 乱数三発
H4振りキラフロルキラフロル47.5~56.4% 乱数二発
B4ガブリアスガブリアス38.8~46.0%確定三発
HB特化ガブリアスガブリアス23.7~28.4%乱数四発
HB特化オーロンゲオーロンゲ32.2~38.2% 乱数三発
B4マスカーニャマスカーニャ(あく)120.6~143.1%確定一発
HB特化カバルドンカバルドン21,0~24.7%確定5発

ふいうち(リベロ補正あり)
H4ハバタクカミハバタクカミ67.7~80.8%確定二発
B4テツノツツミテツノツツミ39.0~45.9%確定三発
H252イダイナキバイダイナキバ10.0~12.2%乱数九発
B4ドラパルトドラパルト84.7~100.7%乱数一発

ふいうち(リベロ補正なし)
H4ハバタクカミハバタクカミ45.4~53.9%乱数二発
B4テツノツツミテツノツツミ26.0~30.5%確定四発
H252イダイナキバイダイナキバ6.7~8.2%乱数十三発
B4ドラパルトドラパルト56.5~67.5%確定二発

被ダメージ計算

A4ディンルーディンルーじしん(リベロで変化している場合)
50.4~60.0%確定二発
A252マスカーニャマスカーニャはたきおとす
59.7~71.2%確定二発
C252テツノツツミテツノツツミハイドロポンプ(リベロで変化している場合)
73.8~87.2%確定二発
C252ハバタクカミハバタクカミムーンフォース(リベロで格闘か悪になっている場合)
135.2~161.6% 確定一発
A252ガブリアスガブリアスじしん(リベロで変化している場合)
69.9~82.7%確定二発
A4ガブリアスガブリアスじしん(リベロで変化している場合)
57.7~68.0% 確定二発

苦手なポケモン

サーフゴーサーフゴーサーフゴー
普通のスカーフ型とかならふいうち連打でなんとかなるがでんじは型でわるだくみの起点にされたりするときつい。特性でちょうはつが効かないので退くか炎技持ち読みの交代かテラスしてくれるのを祈るしかない

コノヨザルコノヨザルコノヨザル
ステロをしてこない型だと打点がなくちょうはつをいれることしかできないのがきつい。

相性の良い味方・構築例

ガブリアスガブリアスガブリアス
相手のステロやどくびし等を逆に利用してドラゴンテール戦法をしたり、まきびしを巻いてさらに相手を苦しめることができる。さめはだで相手の攻撃でもダメージを与えれる。

カイリューカイリューカイリュー
高い耐久のドラゴンテール持ちさらにアイアンヘッドやでんじはなどで相手にさらに嫌がらせができ、はねやすめで回復もできる

終わりに

これにて今回の育成論を終わります。前作ではダイマとの相性が良くアタッカーとしてのイメージが強く。こいつもゲッコウガゲッコウガみたいにサポート型ができたらなぁなんて思っていましたが、今ならもしかしてできるかなと思いこの論を書きました。
一応前作のほうがキョダイマックスカジリガメカジリガメダイオウドウダイオウドウがステロみたいなのを巻けた分そういう技の数は多かったはずなんだけどマイナーすぎたホーム解禁でこれからどう変わるかはわかりませんがもしよければ使ってみてください。

※追記
投稿した時、完全にバサギリバサギリの存在を忘れていました。前作のほうがステロ系の技が多いと書きましたが、これ以上自分が忘れてない限り前作とステロ系の技の数は変わりません。しったかぶりをしてしまい。申し訳ありませんでした。次育成論を書く機会がある場合はこういうことがないように注意します。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/05/23 14:59

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/06/03 12:23
1R-rick (@Rickstar1026)
なんだったら{バサギリ}はタイプ上{エースバーン}に有利取れてるので向こうにフェイントがなければ実践的にステロを返却できそうでいいですね。
さいきょう個体を流用できるというお手軽さも含めて心内評価5で
{インテレオン}がユナイトに参戦しました。噂だとステルス系なんだとか
23/06/03 19:02
2ゲ・スト (@gesutonoto_)
>1
コメント、内心評価ありがとうございます。しらん間にインテレオンインテレオンユナイトに参戦していたんですね。グラスラ没収といいアニメで一匹だけ進化できなかったり公式はゴリランダーゴリランダーにうらみでもあるのかな。さて、話を戻して何戦か戦ってみましたがおっしゃる通り{ハザギリ}との対面は強かったですね。やはり、コートチェンジは前作まで影が薄かったから読まれないのが強かったですね。レギュDがどうなるかは分からないですが、そこそこやれそうなのでぜひ使ってみてください。
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