こんにちは🌞
今回は火炎玉じゃねぇカウンター

(10712文字くらいあるから覚悟しとけよな!←{}でポケモンを囲っても字数結構使うから一概に10712文字とは言いづらいんやけど…)
知って欲しいこと
火力はない!全くない!ゴミ火力!だってA120だよ?
そこから技威力75タイプ一致とか火力低いから!
技威力90にしてくれ…!!!!
(

コンセプトと役割
物理アタッカーと




持ち物
基本的には突撃チョッキです。
(まぁ特殊で突っぱらないのなら絶対にいらないアイテム)
オボンの実もいいかもしれません。
HP回復で2体目以降も役割があるかも?(ねぇわ)
特性
確定で厚い脂肪です。性格・努力値と調整
h12A252b148d92s4意地っ張り鉢巻

意地っ張り鉢巻

基本的には根性が多いので、
つらら落としを打つはずです。(そうでなくても問題はなし)
サイコファングでも一応いけます。
Dは一応あまり少し削ってSに振ってもいい
(Sに振って有利になるポケモンは


技構成
確定枠ドレインパンチ(ないとあれだな...)
カウンター(コンセプトやからな)
自由枠
バレットパンチ(

結構上の方
私はこれ
ぶちかまし
(

はたき落とす
安定的ですね。

私はこれ
冷凍パンチ
ドラゴンへの打点です。威力はカス(B特化マルスケ

鬼火よみ...?どうせ根性読まれるからやめとけ。

フェイント

バレットパンチと入れ替え候補
ただ



冷や水
がちで面白そう。
c個体値は31確定(…いや火力そんな変わらんよな((殴
竜舞

(アンコールには負けるが起点としては十分)
h4

4 ~ 5 (2.4 ~ 3.0%) 乱数34発 : 0.01%
c個体値0冷や水なら
3 ~ 4 (1.7 ~ 2.4%) 乱数42発 : 0%
8発も違うぞ!(え?変わらないって?)
え?カウンターいらないって?それなら別のADチョッキの育成論に行け...
テラスタル
鋼でやるのもいいですが、有名ですね...でも仕方ない。
うーん...炎テラスもいいかも?(だから何だよ)
ノーマルテラスでフェイント強化もあり
でも火力しょっぱいんで(だいぶ)ノーマルテラスより格闘テラスですね。
鋼>毒>炎>格闘
かな。鋼しか勝たん。
立ち回り例
対
サイコファングはやめてください。(出来れば)
とりあえず鉢巻はつらら2連怯み以外はドレインパンチで勝ちです。
球ならせいなるつるぎ+不意打ちも確定で耐えるので
ドレインパンチブッパ
襷ならせいなるつるぎ+せいなるつるぎも耐えるので
ドレインパンチ→バレットパンチで十分。
電気テラスは初手にはきらんよな…?(普通の火炎玉の時にばれるのはまずいから…)
対

初手カウンターで〆る
HAとかなら耐えられる可能性があるけど、
意地っ張り鉢巻神速は2発耐えるのでよし。
ノーマルテラスをしてくるようなら安心😮💨
確定で飛ばせます。
相手はHAかつ、最初は普通の鉢巻神速→テラス神速とかいう変な動きじゃなければおけ
(マジでアンコールとかやめろよ?)
竜舞に気づいたら冷や水に切り替え
冷や水がないなら...悩みどころ。
(アンコールはやめろ)

テラスを切って
バレットパンチやけど読まれやすいからな...
沢山読まれる気がする。
炎テラスしてきたらしてきたでモウマンタイ
ドレインパンチを押してください
鋼テラスバレットパンチ→ドレインパンチでh4は確定で飛ばせます。
(ステロがあればテラスなしでも勝てる)
一応素の状態でも
控えめフーンフォースまでなら耐えます。
初手相手がゴーストテラス
控えめブーストエナジーの時に
ムーンフォース→シャドーボール
は確定耐えなのに対し、
ステロ込みテラスバレットパンチ2連は
h4なら飛ばせます。
と言うことは素の

ステロ込みなら鋼テラスバレットパンチで
勝てると言うこと。
出てきた際にもう炎テラスされてるなら
ドレインパンチを押してください。

ドレインパンチ
↓(その後)
襷ならバレットパンチ
それ以外のアイテムならドレインパンチ
(控えめ眼鏡でもチョッキなら勝てるの最強かよ)
サイコキネシスも臆病眼鏡までならギリOK
(炎テラスで眼鏡サイコキネシスなら負け)

カウンター
↓(その後)
鉢巻でつららばりを打ってきたら...
...これわからんからコメントで教えて
(バレットパンチか?)
ゴーストテラスならはたき落とす
竜舞なら冷や水(ないんよなぁ)
地面テラス鉢巻意地っ張り地震は確定耐えです。カウンターで飛ばせます。
と言うことは地面テラスA+1意地っ張り地震
も耐えます。
意地鉢巻巨剣突撃耐えんからなぁ...
面倒くさいのはつららばりですね。


ドレインパンチ
↓(その後)
ゴーストテラスならはたき落とす
相手のアイアンヘッドで怯んでも
ドレインパンチ
(相手が火力増強アイテムならバレットパンチで戦いましょう)
ゴースト以外のテラスなら
カウンターでよし

はたき落とす
↓(その後)
襷かミリ残しならバレットパンチ
H252ならバレットパンチ
(耐えられる可能性があるのでその後もめげずにバレットパンチ)
HB特化ならさらにはたき落とす(ほぼ耐えられる...)

はたき落とす
↓(その後)
はたき落とす
相手に先程のダメージが5割くらいしか入らなかった場合はHB特化確定なので引きましょう。
前のはたき落とすが6〜7割のダメージなら
次のはたき落とすで倒せます。
HB特化の時には自己再生で受けきられるため、こいつを相手するなら型がわかってから。

控えめ眼鏡で鋼テラスラスターカノンならドレインパンチで勝ち確...ではなかった...まさかの乱数絡み(でもバレットパンチでOK)
毒テラスなら、はたき落とす(負け)
控えめ眼鏡流星群でも倒すのに2発いるので、裏で起点にできます。(ドラゴンテラスとかいねぇよな...?)

H252なら
ドレインパンチ→ドレインパンチ→バレットパンチ
を高乱数で耐えられます(鋼テラスをきっても)
b4だけなら
ドレインパンチ→ドレインパンチ
で倒せます!
控えめ眼鏡ドロポンが117 ~ 138 (53.0 ~ 62.5%) 確定2発なのでHCじゃなければ...
HB特化で悪巧み積むタイプなら...勝てる可能性は低いです(やっぱり火力低い)

ドレインパンチ→ドレインパンチ
HCで冷静アナライズ眼鏡てっていこうせんは耐えませんが、
上のやつの10万ボルトなら勝てます。
アナライズではなく、

火力アップじゃなければアナライズ電気テラス10万ボルト(麻痺はやめて)でも、
アナライズじゃなくてもいける!
ぶちかましがあればベスト

鋼テラスバレットパンチ+バレットパンチ
でOK!!
H252b4でもいけます!
なんか読まれて炎テラバーストでも
60 ~ 72 (27.2 ~ 32.5%) 確定4発
なので、ドレインパンチに切り替えよう!(なんならテラス切ってくれる方が助かる)
HB特化ではバレットパンチが66 ~ 80 (32.7 ~ 39.7%) 乱数3発 : 99.75%
ですが、火力が弱いので恐らくいけるかと
c4ハイパーボイスが29 ~ 35 (13.2 ~ 15.9%) 乱数7発 : 71.3%
願い事のPPは多いので嫌ですね。(16は強いわ!)
鋼テラスバレットパンチ→HB特化と気づいたらはたき落とす
テラス切られたらドレパン連打(助かる)
切られるまでバレパン連打(面倒い)
かな…。食べ残しさえ落とせれば何とか…いけるのか?
PPなくせ!(守るの時にはたきなど上手くやりたいところ)
え?甘える?しらん!

ドレインパンチ→鋼テラスドレインパンチでヘドロウェーブ透かし(一応しなくても眼鏡じゃなければそしてサイコキネシスがなければ)→バレットパンチ
にステロを合わせると倒せます。(臆病眼鏡)
眼鏡じゃないならテラスきらなくても耐えれます!そしてステロ混みでぎり倒せます!(b4振りなら)
ぶちかましや地震が思いっきり刺さる
対面ですね。(まぁでも草テラスきってくれたらめっちゃ美味しい!ドレインパンチ+素バレットパンチでいける!)

ドレインパンチ→バレットパンチ
でOK
眼鏡控えめテラスドロポンは耐えれるけど無理...テラスがじゃま...
ステロ+テラス混みでも無理です。ただの水テラス

基本的には勝てます。(もしくは先制技圏内)

テラスバレットパンチ→バレットパンチ
道連れ択は面倒くさい...
こっち鋼テラス時のインファイトで死ぬし
後発の


はたき落とす→はたき落とす
サイコフィールドテラスワイドフォース型ならサイコフィールドの後にテラスをきる
眼鏡なら無理!

眼鏡サイコキネシスはやめて...
はたき落とす→はたき落とす
+ステロで確定1発(ギガドレインなし)
ステロがないならそれに鋼テラスバレットパンチを足せば確定1発(ギガドレインなし)
基本的に最高打点はギガドレインなので計算めんどい...
はたき落とす→はたき落とす→はたき落とすになるのかな...多分...
と思いましたが、炎の体での火傷や、蝶の舞があるから対面微妙。
交代できるなら交代してください。

はたき落とす→ドレインパンチ→
カウンター連打...かな?
+6ボディプレスは乱数1発です。
209 ~ 246 (94.6 ~ 111.4%) 乱数1発 : 68.75%
一応突っ張るのはやめとけ
(カウンターできたらでかいが初手ブレバはカウンター押したいしなぁ)

鋼テラス
冷や水(あれば) 次点ではたき落とす
↓(次のターン)
バレットパンチ
↓次のターン
バレットパンチ
HB特化でも案外なんとかなる。(鬼火あるからどうせHB特化は負け)
命の玉ゴーストテラス
A+2シャドークローはまずいので冷や水が生きる場面
テラス使いたくないなら
はたき落とす→バレットパンチ
でステロ+化けの皮込みでh4を7割ほど削れる
HB特化

ドレインパンチが74 ~ 90 (38.6 ~ 46.9%) 確定3発
毒テラスなら18 ~ 22 (9.4 ~ 11.5%) 乱数9発 : 0.01%
宿木回復量相手27回復(こちら27ダメージ)
食べ残し相手12回復
ギガドレイン36 ~ 43 (16.2 ~ 19.5%) 乱数6発 : 99.88%
18〜21回復
イカサマ51 ~ 60 (23.0 ~ 27.2%) 乱数4発 : 59.95%
なんで不利です。相手はテラスきらなくても勝てちゃいます(w)
これを逆手にとり、テラスしてイカサマをカウンターするのもいいですね!
でもテラスきられると嫌だなぁ…
(でもどうせ後の

こうなんで動きは
ドレインパンチ→

が妥当ですね。(当てましょう)
最終奥義!テラスカウンター!!はあまり使わない方がいいですよ〜。
ギガドレインで終わる可能性あるんで。

後発の

その場合はADチョッキかHA鉢巻とします。(HDチョッキも一応)
初手カウンター→ドレインパンチで持っていけます。(一応)
HB特化は知らん。(地割れクソが)
この先増えるであろうポケモン

カウンター→バレットパンチ
フェイタルクロー強すぎん…?
初手フェイタルクローの場合(不意打ちなしの場合)
陽気なら
80.3%ぐらいで勝てる。(計算間違ってたらごめん)麻痺で動ける確率と毒の確率とか最速起き+インファイト耐え出来る可能性などを足した。(眠ってたらバレットパンチで襷を削った方がいいかも。フェイタルクロー+インファイトは高乱数で死ぬ)
意地っ張り
79.1%ぐらいで勝てる。(計算間違ってたらごめん)
麻痺で動ける確率と毒の確率足した。最速起きできる前に死ぬ。
眠ってる時は一応ダメージ計算を見て意地っ張りの確認して、意地っ張りの乱数ならバレットパンチが良さげ(起きるとは言ってない)
こいつの為にテラスきっても意味ないよ?

ぶちかましも捨て身タックルもじゃれつくも結局威力同じなんで
じゃれつくで計算(耐久が落ちる事はないってこと)
…え?勝てると思った?
こいつには勝てねぇよ。
根性意地

216 ~ 256 (97.8 ~ 115.9%) 乱数1発 : 87.5%
負けるに決まってる!
一応言っておくが笑うんじゃねぇ。
ドレインパンチ+テラスバレットパンチ+ステルスロック
174 ~ 206 (84.9 ~ 100.5%) 瀕死率 : 0.39%
はぁ?(;o;)
無振りでこれだからね?無振りとかいないから!
なのであいてが1ターン目から守らずに攻撃することに賭けて
カウンターを押しましょう。
(爆散)
ワンチャン上取れるから
ドレインパンチ→ドレインパンチでもいける…?(うん。ワンチャン)



はるのあらしは普通に耐えるんですがテラスタルして
バレットパンチ2連(ステロが合わされば超低乱数1発でいけるかも)でok
問題はこいつ

硬すぎ。きもい。どうせ先制技で戦うから素早さ低いとか関係ない。
HCで余裕な顔される…ステロも格闘のせいで全然入らんし。
テラスバレットパンチ2連
はるのあらし+無振り馬鹿力でも死ぬ。どうしようもねぇ。無振りならわんちゃん…
追記2023/06/02
え。ポケソルが間違えるとかあるんや…
格闘ではなく飛行ですね。(まじで…いや…うん)
そして天邪鬼じゃないんで
普通に勝てそうです。

HA剣の舞神速なら勝てる!わけねぇだろ。
ドレインパンチが116 ~ 138 (51.2 ~ 60.8%) 確定2発
なので負けですね。(ノーマルテラスA+2神速でギリ確定1発)
冷や水ならわんちゃん(まぁ更に剣の舞されるんで負けです)
あ、ドレインパンチ→鋼テラスドレインパンチなら一応勝てるけど…


与ダメージ計算
h4
にテラスバレットパンチ
116 ~ 138 (88.5 ~ 105.3%) 乱数1発 (31.3%)
ステロで132 ~ 154 (100.7 ~ 117.5%) 確定1発
h4

122 ~ 144 (74.9 ~ 88.4%) 確定2発
b4

63 ~ 75 (50.4 ~ 60.0%) 確定2発
h252b4

116 ~ 140 (65.6 ~ 79.1%) 確定2発
h4

81 ~ 96 (50.4 ~ 59.7%) 確定2発
(朝の日差しで受けきられる)
ステロ混み確定1発
b4

120 ~ 144 (91.7 ~ 110.0%) 乱数1発 : 56.25%
ステロ混み確定1発
b4

85 ~ 101 (54.9 ~ 65.2%) 確定2発
地震、ぶちかましならHB特化でも確定1発
H252B4

102 ~ 120 (50.5 ~ 59.5%) 確定2発
b4

146 ~ 174 (87.5 ~ 104.2%) 乱数1発 : 25%
まさかの乱数かよ...(問題はない)
ステロ混み乱数1発75%
同バレットパンチ
26 ~ 31 (15.5 ~ 18.5%) 乱数6発 : 75.02%
H252

162 ~ 192 (100.0 ~ 118.6%) 確定1発
(H252B4は乱数1発)
b4

146 ~ 172 (89.6 ~ 105.6%) 乱数1発 : 31.25%
ステロ混み確定1発
H244

114 ~ 134 (43.7 ~ 51.4%) 乱数2発 : 5.07%
(相手のテラスなしで抜群なのにこれは実に悲しい)
弱いだろう?A種族値120なんてそんなもんだよ、、、(根性ないしな)
だからAアップがあると嬉しい😆
(グロウパンチをくれ...忘れんなよお前)
A130は少なくともいるわ(技威力が弱いから)
被ダメージ計算
基本的にはAC252振りに性格が書いてます意地鉢巻テラス

186 ~ 219 (84.1 ~ 99%) 確定2発
意地

16 ~ 21 (7.2 ~ 9.5%) 乱数11発
意地

93 ~ 111 (42 ~ 50.2%) 乱数2発 (0.4%)
控えめ

(鋼テラス時)
60 ~ 72 (27.2 ~ 32.5%) 確定4発
控えめ

(鋼テラス時)
39 ~ 47 (17.7 ~ 21.2%) 乱数5発 : 12.71%
(自テラスなし)
158 ~ 188 (71.5 ~ 85.1%) 確定2発

126 ~ 148 (57.1 ~ 67.0%) 確定2発

134 ~ 162 (60.7 ~ 73.4%) 確定2発

156 ~ 186 (70.6 ~ 84.2%) 確定2発
玉

176 ~ 208 (79.7 ~ 94.2%) 確定2発
(テラスされたら負け...


124 ~ 146 (56.2 ~ 66.1%) 確定2発

61 ~ 73 (27.7 ~ 33.0%) 確定4発

130 ~ 153 (58.9 ~ 69.3%) 確定2発(ドレパン込みで確定3発)

87 ~ 103 (39.4 ~ 46.7%) 確定3発

101 ~ 119 (45.8 ~ 53.9%) 乱数2発 : 43.35%(ドレパンで確定3発)

46 ~ 54 (20.9 ~ 24.5%) 確定5発

51 ~ 60 (23.0 ~ 27.2%) 乱数4発 : 44.59%

115 ~ 136 (52.1 ~ 61.6%) 確定2発(ドレパン込みで確定3発)

116 ~ 138 (52.5 ~ 62.5%) 確定2発(ドレパン込みで乱数2発)

164 ~ 194 (74.3 ~ 87.8%) 確定2発

148 ~ 176 (67.0 ~ 79.7%) 確定2発(ドレパン込みで乱数2発)


84 ~ 99 (38.1 ~ 44.8%) 確定3発
同インファイト
126 ~ 148 (57.1 ~ 67.0%) 確定2発
合わせると
210 ~ 247 (95.1 ~ 111.8%) 瀕死率 : 78.12%
苦手なポケモン


はたき落とすでも勝てない
HB特化の耐久ポケモン


カウンター用にBを削ってHを増やせば
ウェーブタックル

(...まぁ別にこいつは

アンコール持ち
🥺
そもそもHB特化のポケモン全般無理
(なんならH252でも無理…w)
嵌める系ポケモン
(俺の害悪



相性の良い味方・構築例
ステロ(挑発、がむしゃら)
などステロを負ける皆さま
微妙に足りない火力を補ってくれます。
ステロ撒かれるのはちょっとだけいやかも
毒びしは微妙ですね...
(そのために猫騙しってのもなぁ...)

AS252B4 襷「陽気」
…なんでASなのに

を余裕で耐えるんだ…キチガイにも程があるわ!
(個体値を下げると襷は使いやすい…がどうせ硬すぎるD個体値はどちらにせよ0推奨)
ステロ
挑発
がむしゃら
ぶちかまし(岩石封じ)

(回避率アップ対策がいらないならふくつのこころ)

(約1.3156倍)
AS252b4(H個体値8B個体値31なら

「陽気」で採用
ステロ
挑発
がむしゃら
アクセルロック(もしくはS下げの岩石封じ?HB特化





最速









準速

一応枠
130族がこいつしかいないため準速


スカーフ(若干ネタ枠)
最速


準速



同速は準速スカーフ






HB特化

(H252B124までの


H252

168 ~ 204 (90.8 ~ 110.2%) 乱数1発 (37.5%)なんよな…。
確かに火力が違いすぎますし、素早さもそんなに変わらないので

いやぁでも


(

とりあえず戻りまして…

こいつ(

最悪なくてもいい気もする
タイマン最強ポケモン



この張り手で1体は倒しやすいので、ね。
まぁ俺は眼鏡


(ちなみに

天然ポケモン
特にHB特化

冷や水がなくて積んできても大丈夫なように
(あれ?この

差別化対象

読まれにくいカウンター持ちの1人
正直当初はこいつの育成論を書こうとした。
憤怒の拳が強い。
精神力で

命がけでふっとばすことも可能
色んな型がいるので型バレしにくい
HPの高さと対


読まれる可能性は高いがミラーコートもあり、いろんなポケモンに勝てる(アンコール除く)
先制技の有無で差別化(…結構強い)

読まれにくい。
交代すれば火力も高い。
こいつの耐久が低いことで差別化?

種族値はこっちの方が完全上位互換ですが、
特性、バレットパンチ、カウンター、はたき落とす、(冷や水)、
地面が弱点じゃないこと(まぁ飛行タイプはどうせ

の5(6)つで差別化できています。
ちょっと確認できてないかもなので、
間違ってる箇所は多いかもしれませんが宜しくお願いします。
(厳しく言わんでなぁ←これの意味ないよな?)
はい!たまにはこんなポケモンもいいだろ!
え?ネタじゃないぞ!?(そういう奴ほどネタ)