アマージョ- ポケモン育成論SV

晴れを利用して相手の物理アタッカーを潰す物理受けアタッカー!

2022/12/02 04:34 / 更新:2022/12/02 04:40

アマージョ

HP:HP 72

攻撃:攻撃 120

防御:防御 98

特攻:特攻 50

特防:特防 98

素早:素早 72

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アマージョ  くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
じょおうのいげん
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:12 / 防御:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:178-142-165-x-118-92 (素早さ比較)
覚えさせる技
トロピカルキック / こうごうせい / テラバースト / じゃれつく
持ち物
じゃくてんほけん
テラスタイプ
いわ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

本育成論をご覧になるにあたって

  • HPをH、こうげきをA、ぼうぎょをB、とくこうをC、とくぼうをD、すばやさをSと表記するなど、一部非公式用語を用います。

こちらを使用しています。

この型の強み

  • そこそこの耐久とトロピカルキックのA↓を活かし相手の物理アタッカーに仕事をさせなくすることができます。
  • H、Bの種族値が高いことと、努力値をHとBに振ってることで抜群技を受けたとしても耐えることができます。さらに弱点保険が発動しAが2段階上昇、A種族値120と組み合わさり、高い攻撃力を得ることができます。
  • 岩テラスタルを採用することで草タイプの弱点であった炎、氷、虫、飛行に対して、奇襲を仕掛け弱点をつくことができます。
  • 相手がトロピカルキックによるA↓を消すために交代した場合、ステルスロックが刺さりダメージレースを有利に進めることができます。なおかつ、交代読みで光合成を打つことでHPを8〜9割まで回復することができます。 
  • にほんばれ下での光合成の回復量アップとトロピカルキックの A↓を組み合わせることで粘り強く戦うことができます。

採用理由

ポケモンユナイトではアマージョをよく使っていました。長いブランク距離、ユナイト技での回復やシールド付与による耐久力増加などに取り憑かれてしまいました。そこで沸いた愛着から採用したいと思いました。つまり愛です笑

コンセプト

ポケモンユナイトでは耐久力が高く、粘り強く戦え、そして火力も出すことができるバランス型として常にティア上位に入り込んでいます。そんなアマージョの姿をSVの対戦環境でも見せることができる。そんな型となっています。

役割

相手の物理アタッカーを機能させない

弱点保険発動と光合成で高い火力と継戦能力の獲得により全抜きを目指す

持ち物

弱点保険

  • 相手の抜群の物理技を受けることによって火力の上昇を見込みます。
  • 抜群で受けた物理ダメージについてはHとBに振った努力値で減少させ後述するギミックによってないものとします。

特性

じょうおうのいげん

アマージョの特性には

  1. リーフガード
  2. じょうおうのいげん
  3. スイートベール

があります。

それぞれ

  1. 天気が『にほんばれ』の時、状態異常にならない。
  2. 自分と味方は、相手の先制技を受けない。なお、自分が使う先制技や味方から受ける先制技には影響しない。
  3. 自分や味方のポケモンは『ねむり』状態にならない

となっています。

今回は(あついいわ)ひでりコータスコータスと組み合わせて使うことを想定しているためスイートベールは候補から除外します。

さて、じょうおうのいげんとリーフガードですが
相手の先制技を無効化できるのは雑に強いので
やはりじょうおうのいげんでよいでしょう。

努力値と調整・性格

  • H244 A12 B252

物理受けという方針なのでHとBに厚く振りました。
ちなみにH244にすることで光合成の回復量が最大になります。

  • わんぱく
  1. 物理耐久を少しでも上げるためにわんぱくB↑C↓にします。特殊技は使わないので下降補正にかかってもらいます。
  1. 仮想敵へのダメージ計算によりいじっぱりとわんぱくによって確定数が変わらないためわんぱくにしました。

技構成

  • 確定枠

トロピカルキック

100%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。

今回物理受けアタッカーアマージョを作ろうと思ったきっかけの技です。
相手のAを強制的に下げ、こちらの高い物理耐久を押し付けていく形となります。

光合成

HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、にほんばれ』の時は最大HPの2/3、『あめ』『ゆき』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。

今回は(あつい岩)ひでりコータスコータスと一緒に使っていきます。
もう既にお気づきの方もいらっしゃるかもしれませんが、持ち物が弱点保険で火力アップを狙う理由は、抜群で物理技を受けたとしても高い物理耐久と『にほんばれ』時に最大HPの3分の2回復するため、受けたダメージを無効化できるからです。

岩テラバースト

アマージョの弱点である炎、氷、飛行、虫タイプに対しては岩テラスタルすることで2倍以上でダメージを与えることができ、
奇襲を仕掛けることができるため採用しました。

  • 候補枠

みがわり

相手のAランクをトロピカルキックで下げた後にみがわりを使うことで、相手はみがわりを壊すことができません。みがわりを壊される前に光合成で回復し状況を立て直したり、トロピカルキックで倒してしまいましょう。

nターン目 
相手 攻撃する
自分 みがわりを張る

n + 1ターン目
相手 攻撃するもみがわりを壊せない
自分 光合成でHP回復

n + 2ターン目
相手 攻撃しみがわり破壊
自分 トロピカルキックで攻撃

じゃれつく
持ってるだけで抜群を取れる相手が広がります。
例えばキノガッサキノガッサチオンジェンチオンジェンモロバレルモロバレルアラブルタケアラブルタケコノヨザルコノヨザルなどです。

テラスタル

  • 前述した通りアマージョに本来抜群のはずの炎、氷、飛行、虫タイプに岩テラスタルすることによってタイプ相性が有利になります。
  • 岩タイプに抜群なのは水、草、格闘、地面、鋼ですが、このうちの3タイプに抜群で打てる技があるので相性補完に優れていると思います。

立ち回り例

  1. コータスを最初に出します。
  2. あくびやステルスロックをうちます。
  3. あくびで相手が交代するときに合わせるか受け出しでアマージョを出します。
  4. 光合成で回復したり、トロピカルキックでAダウンを狙います。眠っていたらみがわりを張ります
  5. そのまま押し切れそうならとびひざげりやトロピカルキックで倒しましょう

倒せそうにないのなら光合成で粘りつつとトロピカルキックでAを下げましょう

補足

  • 相手はAが下がりアマージョに十分なダメージが入らないと気づいた時に交代したくなるはずです。しかし、ステルスロックをまいてあるのでこちらが有利にダメージレースを進めることができます。
  • 弱点保険を発動させるために抜群の技を誘発することで、弱点保険発動→岩テラスタルと岩テラバーストやトロピカルキック、じゃれつくなどで(回復をした後)反撃をすることができます。

与ダメージ計算

  • アマージョの能力
  1. 弱点保険発動によりA2段階上昇、性格補正× 1.1、努力値A252、急所無し
  2. 弱点保険発動によりA2段階上昇、性格補正× 1.0、努力値A12、急所無し
  3. 弱点保険発動によりA2段階上昇、性格補正× 1.1、努力値A12、急所無し
  • 岩テラバースト

無振イーユイイーユイ

  1. 342 ~ 404 (263.1 ~ 310.8%) 確定1発
  2. 254 ~ 300 (195.4 ~ 230.8%) 確定1発

無振テツノドクガテツノドクガ

  1. 426 ~ 504 (274.9 ~ 325.2%) 確定1発
  2. 318 ~ 374 (205.2 ~ 241.3%) 確定1発

無振パオジアンパオジアン

  1. 342 ~ 404 (220.7 ~ 260.7%) 確定1発
  2. 254 ~ 300 (163.9 ~ 193.6%) 確定1発

無振テツノツツミテツノツツミ

  1. 254 ~ 302 (193.9 ~ 230.6%) 確定1発
  2. 188 ~ 224 (143.6 ~ 171.0%) 確定1発

無振ボーマンダボーマンダ

  1. 342 ~ 404 (201.2 ~ 237.7%) 確定1発
  2. 254 ~ 300 (149.5 ~ 176.5%) 確定1発

HB252ラウドボーンラウドボーン

  1. 224 ~ 266 (106.2 ~ 126.1%) 確定1発
  2. 168 ~ 200 (79.7 ~ 94.8%) 確定2発

HB252セグレイブセグレイブ

  1. 236 ~ 282 (106.4 ~ 127.1%) 確定1発
  2. 176 ~ 210 (79.3 ~ 94.6%) 確定2発

HB252コータスコータス

  1. 180 ~ 212 (101.7 ~ 119.8%) 確定1発
  2. 134 ~ 158 (75.8 ~ 89.3%) 確定2発
  • トロピカルキック

HB252ヘイラッシャヘイラッシャ

  1. 180 ~ 212 (70.1 ~ 82.5%) 確定2発
  2. 168 ~ 198 (74.7 ~ 88.0%) 確定2発

HB252キョジオーンキョジオーン

  1. 164 ~ 194 (79.3 ~ 93.8%) 確定2発
  2. 126 ~ 150 (60.9 ~ 72.5%) 確定2発

HB252バンギラスバンギラス

  1. 106 ~ 126 (51.3 ~ 60.9%) 確定2発
  2. 138 ~ 164 (66.7 ~ 79.3%) 確定2発

HB252マリルリマリルリ

  1. 228 ~ 270 (110.2 ~ 130.5%) 確定1発
  2. 170 ~ 204 (82.2 ~ 98.6%) 確定2発
  3. 186 ~ 222 (89.9 ~ 107.3%) 乱数1発 : 37.5%

HB252トリトドントリトドン

  1. 504 ~ 592 (231.2 ~ 271.6%) 確定1発
  2. 372 ~ 444 (170.7 ~ 203.7%) 確定1発

HB252ヤドランヤドラン

  1. 186 ~ 218 (92.1 ~ 108.0%) 乱数1発 :43.75%
  2. 138 ~ 164 (68.4 ~ 81.2%) 確定2発
  • じゃれつく

HB252チヲハウハネチヲハウハネ

  1. 196 ~ 232 (102.1 ~ 120.9%) 確定1発
  2. 146 ~ 174 (76.1 ~ 90.7%) 確定2発

HB252アラブルタケアラブルタケ

  1. 170 ~ 202 (78.0 ~ 92.7%) 確定2発
  2. 128 ~ 152 (58.8 ~ 69.8%) 確定2発

HB252チオンジェンチオンジェン(弱点保険発動)

  1. 170 ~ 200 (88.6 ~ 104.2%) 乱数1発 :31.25%
  2. 126 ~ 150 (65.7 ~ 78.2%) 確定2発

HB252コノヨザルコノヨザル(弱点保険発動)

  1. 194 ~ 230 (89.5 ~ 106.0%) 乱数1発 : 37.5%
  2. 146 ~ 174 (67.3 ~ 80.2%) 確定2発

被ダメージ計算

A252 性格補正×1.1 いのちのたまミミッキュミミッキュじゃれつく
64 ~ 75 (36.0 ~ 42.2%) 確定3発

A252 性格補正×1.0 いのちのたまドラパルトドラパルト ドラゴンアロー
78 ~ 94 (43.9 ~ 52.9%) 乱数2発 : 2.53%

A252 性格補正×1.0 ハッサムハッサム インファイト
51 ~ 60 (28.7 ~ 33.8%) 乱数3発 : 0.31%

A252 性格補正×1.0ガブリアスガブリアスげきりん
76 ~ 90 (42.7 ~ 50.6%) 乱数2発 : 1.17%

  • 弱点保険発動トリガー

A252 性格補正×1.1ガブリアスガブリアス ほのおのきば
68 ~ 80 (38.3 ~ 45.0%) 確定3発

A252 性格補正×1.1カイリューカイリュー ほのおのパンチ
78 ~ 92 (43.9 ~ 51.7%) 乱数2発 : 9.76%

A252 性格補正×1.0ギャラドスギャラドス こおりのきば
58 ~ 70 (32.5 ~ 39.4%) 乱数3発 : 99.75%

A252 性格補正.1.0ムクホークムクホークブレイブバード
156 ~ 186 (87.7 ~ 104.5%) 乱数1発 : 25%
(性格補正1.1は乱数一発75%)

A252 性格補正×1.0ボーマンダボーマンダ ダブルウィング
144 ~ 172 (80.9 ~ 96.7%) 確定2発

  • 以上のことから大抵の攻撃を耐えることができ、また弱点の多い草タイプも相まって弱点保険も発動させやすいことがわかります。
  • ムクホークムクホークボーマンダボーマンダのようにタイプ一致の抜群技を受けると受け切れません。ですので光合成を合わし受けたダメージを回復し、弱点保険を発動させた後に岩テラスタルを使いましょう。

相性の良い味方・構築例

  • 確定枠として(あつい岩)ひでりコータスコータスです。あつい岩を持たせる理由は、あくびやステルスロックをうつことで1〜2ターン消費してしまい、今回のコンセプトである光合成による持久戦に持ち込んだ際、活動ターンが3ターンと短くなってしまうからです。
  • また、にほんばれ状態によって、特性こだいかっせいも発動できるため古代ポケモンとも相性が良いでしょう。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/02 04:40

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コメント (1件)

  • ページ:
  • 1
22/12/09 09:51
1ワルシャワ
投稿お疲れ様です!
アマージョは見た目も能力もとても魅力的ですよね。

育成論を拝見していて以下の点が気になりました。
?「与ダメージ」欄の1~3の場合分けですが、育成論で決めた努力値あるいは性格補正以外を乗せると混乱を招くかも。
色んな想定をするのはとても大事ですが、実際に起こるシチュエーションの数を増やすほうが育成論ではわかりやすいかもしれません。
?「被ダメージ」欄の技がすべて食らいたいはずの弱点タイプ技でないため、弱点保険が発動した時にアマージョが生き残れるかどうかがわからない。また、実際には被ダメージ欄の相手ポケモンは炎なり虫なりの技で一撃でアマージョを落としに来る可能性が高いかもです。特に天候が晴れである以上は一致炎技を耐えるのはなかなか厳しいです。炎は特殊技が多いのでBに振っても意味がありませんしね。例えばドラパであれば晴れているとC無振りでもだいもんじで6割以上の確率で落とされますし、少し振れば火炎放射でも落ちます。
?「弱点保険発動トリガー」の欄についても、ガブカイリューギャラは全員タイプ一致ではないですし、一致で打ってくるムクホークとマンダに関してはいずれも素早さで上回られていて2回目も上から攻撃されるので、そもそも確2だと2耐えしているとは言えません。

持ち物弱点保険の育成だと、根拠なく耐久に振るのではなく明確に仮想敵を作り弱点技を撃たれた時にどれだけ体力が残るのかと素早さ関係などからその後その相手や後続を倒せるかを考えることが必須となるかと思います。
回復すれば耐えるというのは、回復する余裕がある相手の時に限定されますので、実際には弱点保険である以上は食らった状態から戦いが始まることを考慮するのが良いかなと個人的に思いました。
自分も過去に育成したことがあるのですが、アマージョの最大の難点は72という遅めの素早さにあります。弱点保険を使用するのであれば相手の後続にSで抜かれていると減った体力を先制技程度でも持っていかれますし、弱点技を食らったあとに身代わりなどでさらに1/4体力を削る余裕もありません。かといって晴れにするのに一匹、おいかぜ要因に一匹と二匹でサポートするにはアマージョは突破力が足りていないため、そのあたりをどうクリアするのかが特にこの型だと大事だと思います。
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