本育成論をご覧になるにあたって
- HPをH、こうげきをA、ぼうぎょをB、とくこうをC、とくぼうをD、すばやさをSと表記するなど、一部非公式用語を用います。
- ダメージ計算はhttps://sv.pokesol.com/calc
こちらを使用しています。
この型の強み
- そこそこの耐久とトロピカルキックのA↓を活かし相手の物理アタッカーに仕事をさせなくすることができます。
- H、Bの種族値が高いことと、努力値をHとBに振ってることで抜群技を受けたとしても耐えることができます。さらに弱点保険が発動しAが2段階上昇、A種族値120と組み合わさり、高い攻撃力を得ることができます。
- 岩テラスタルを採用することで草タイプの弱点であった炎、氷、虫、飛行に対して、奇襲を仕掛け弱点をつくことができます。
- 相手がトロピカルキックによるA↓を消すために交代した場合、ステルスロックが刺さりダメージレースを有利に進めることができます。なおかつ、交代読みで光合成を打つことでHPを8〜9割まで回復することができます。
- にほんばれ下での光合成の回復量アップとトロピカルキックの A↓を組み合わせることで粘り強く戦うことができます。
採用理由
ポケモンユナイトではアマージョをよく使っていました。長いブランク距離、ユナイト技での回復やシールド付与による耐久力増加などに取り憑かれてしまいました。そこで沸いた愛着から採用したいと思いました。つまり愛です笑
コンセプト
ポケモンユナイトでは耐久力が高く、粘り強く戦え、そして火力も出すことができるバランス型として常にティア上位に入り込んでいます。そんなアマージョの姿をSVの対戦環境でも見せることができる。そんな型となっています。
役割
相手の物理アタッカーを機能させない
弱点保険発動と光合成で高い火力と継戦能力の獲得により全抜きを目指す
持ち物
弱点保険
- 相手の抜群の物理技を受けることによって火力の上昇を見込みます。
- 抜群で受けた物理ダメージについてはHとBに振った努力値で減少させ後述するギミックによってないものとします。
特性
じょうおうのいげん
アマージョの特性には
- リーフガード
- じょうおうのいげん
- スイートベール
があります。
それぞれ
- 天気が『にほんばれ』の時、状態異常にならない。
- 自分と味方は、相手の先制技を受けない。なお、自分が使う先制技や味方から受ける先制技には影響しない。
- 自分や味方のポケモンは『ねむり』状態にならない
となっています。
今回は(あついいわ)ひでりコータスと組み合わせて使うことを想定しているためスイートベールは候補から除外します。
さて、じょうおうのいげんとリーフガードですが
相手の先制技を無効化できるのは雑に強いので
やはりじょうおうのいげんでよいでしょう。
努力値と調整・性格
- H244 A12 B252
物理受けという方針なのでHとBに厚く振りました。
ちなみにH244にすることで光合成の回復量が最大になります。
- わんぱく
- 物理耐久を少しでも上げるためにわんぱくB↑C↓にします。特殊技は使わないので下降補正にかかってもらいます。
- 仮想敵へのダメージ計算によりいじっぱりとわんぱくによって確定数が変わらないためわんぱくにしました。
技構成
- 確定枠
トロピカルキック
100%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
今回物理受けアタッカーアマージョを作ろうと思ったきっかけの技です。
相手のAを強制的に下げ、こちらの高い物理耐久を押し付けていく形となります。
光合成
HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『にほんばれ』の時は最大HPの2/3、『あめ』『ゆき』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。
今回は(あつい岩)ひでりコータスと一緒に使っていきます。
もう既にお気づきの方もいらっしゃるかもしれませんが、持ち物が弱点保険で火力アップを狙う理由は、抜群で物理技を受けたとしても高い物理耐久と『にほんばれ』時に最大HPの3分の2回復するため、受けたダメージを無効化できるからです。
岩テラバースト
アマージョの弱点である炎、氷、飛行、虫タイプに対しては岩テラスタルすることで2倍以上でダメージを与えることができ、
奇襲を仕掛けることができるため採用しました。
- 候補枠
みがわり
相手のAランクをトロピカルキックで下げた後にみがわりを使うことで、相手はみがわりを壊すことができません。みがわりを壊される前に光合成で回復し状況を立て直したり、トロピカルキックで倒してしまいましょう。
nターン目
相手 攻撃する
自分 みがわりを張る
n + 1ターン目
相手 攻撃するもみがわりを壊せない
自分 光合成でHP回復
n + 2ターン目
相手 攻撃しみがわり破壊
自分 トロピカルキックで攻撃
じゃれつく
持ってるだけで抜群を取れる相手が広がります。
例えばキノガッサやチオンジェン、モロバレル、アラブルタケ、コノヨザルなどです。
テラスタル
- 前述した通りアマージョに本来抜群のはずの炎、氷、飛行、虫タイプに岩テラスタルすることによってタイプ相性が有利になります。
- 岩タイプに抜群なのは水、草、格闘、地面、鋼ですが、このうちの3タイプに抜群で打てる技があるので相性補完に優れていると思います。
立ち回り例
- コータスを最初に出します。
- あくびやステルスロックをうちます。
- あくびで相手が交代するときに合わせるか受け出しでアマージョを出します。
- 光合成で回復したり、トロピカルキックでAダウンを狙います。眠っていたらみがわりを張ります
- そのまま押し切れそうならとびひざげりやトロピカルキックで倒しましょう
倒せそうにないのなら光合成で粘りつつとトロピカルキックでAを下げましょう
補足
- 相手はAが下がりアマージョに十分なダメージが入らないと気づいた時に交代したくなるはずです。しかし、ステルスロックをまいてあるのでこちらが有利にダメージレースを進めることができます。
- 弱点保険を発動させるために抜群の技を誘発することで、弱点保険発動→岩テラスタルと岩テラバーストやトロピカルキック、じゃれつくなどで(回復をした後)反撃をすることができます。
与ダメージ計算
- アマージョの能力
- 弱点保険発動によりA2段階上昇、性格補正× 1.1、努力値A252、急所無し
- 弱点保険発動によりA2段階上昇、性格補正× 1.0、努力値A12、急所無し
- 弱点保険発動によりA2段階上昇、性格補正× 1.1、努力値A12、急所無し
- 岩テラバースト
無振イーユイ
- 342 ~ 404 (263.1 ~ 310.8%) 確定1発
- 254 ~ 300 (195.4 ~ 230.8%) 確定1発
無振テツノドクガ
- 426 ~ 504 (274.9 ~ 325.2%) 確定1発
- 318 ~ 374 (205.2 ~ 241.3%) 確定1発
無振パオジアン
- 342 ~ 404 (220.7 ~ 260.7%) 確定1発
- 254 ~ 300 (163.9 ~ 193.6%) 確定1発
無振テツノツツミ
- 254 ~ 302 (193.9 ~ 230.6%) 確定1発
- 188 ~ 224 (143.6 ~ 171.0%) 確定1発
無振ボーマンダ
- 342 ~ 404 (201.2 ~ 237.7%) 確定1発
- 254 ~ 300 (149.5 ~ 176.5%) 確定1発
HB252ラウドボーン
- 224 ~ 266 (106.2 ~ 126.1%) 確定1発
- 168 ~ 200 (79.7 ~ 94.8%) 確定2発
HB252セグレイブ
- 236 ~ 282 (106.4 ~ 127.1%) 確定1発
- 176 ~ 210 (79.3 ~ 94.6%) 確定2発
HB252コータス
- 180 ~ 212 (101.7 ~ 119.8%) 確定1発
- 134 ~ 158 (75.8 ~ 89.3%) 確定2発
- トロピカルキック
HB252ヘイラッシャ
- 180 ~ 212 (70.1 ~ 82.5%) 確定2発
- 168 ~ 198 (74.7 ~ 88.0%) 確定2発
HB252キョジオーン
- 164 ~ 194 (79.3 ~ 93.8%) 確定2発
- 126 ~ 150 (60.9 ~ 72.5%) 確定2発
HB252バンギラス
- 106 ~ 126 (51.3 ~ 60.9%) 確定2発
- 138 ~ 164 (66.7 ~ 79.3%) 確定2発
HB252マリルリ
- 228 ~ 270 (110.2 ~ 130.5%) 確定1発
- 170 ~ 204 (82.2 ~ 98.6%) 確定2発
- 186 ~ 222 (89.9 ~ 107.3%) 乱数1発 : 37.5%
HB252トリトドン
- 504 ~ 592 (231.2 ~ 271.6%) 確定1発
- 372 ~ 444 (170.7 ~ 203.7%) 確定1発
HB252ヤドラン
- 186 ~ 218 (92.1 ~ 108.0%) 乱数1発 :43.75%
- 138 ~ 164 (68.4 ~ 81.2%) 確定2発
- じゃれつく
HB252チヲハウハネ
- 196 ~ 232 (102.1 ~ 120.9%) 確定1発
- 146 ~ 174 (76.1 ~ 90.7%) 確定2発
HB252アラブルタケ
- 170 ~ 202 (78.0 ~ 92.7%) 確定2発
- 128 ~ 152 (58.8 ~ 69.8%) 確定2発
HB252チオンジェン(弱点保険発動)
- 170 ~ 200 (88.6 ~ 104.2%) 乱数1発 :31.25%
- 126 ~ 150 (65.7 ~ 78.2%) 確定2発
HB252コノヨザル(弱点保険発動)
- 194 ~ 230 (89.5 ~ 106.0%) 乱数1発 : 37.5%
- 146 ~ 174 (67.3 ~ 80.2%) 確定2発
被ダメージ計算
A252 性格補正×1.1 いのちのたまミミッキュじゃれつく
64 ~ 75 (36.0 ~ 42.2%) 確定3発
A252 性格補正×1.0 いのちのたまドラパルト ドラゴンアロー
78 ~ 94 (43.9 ~ 52.9%) 乱数2発 : 2.53%
A252 性格補正×1.0 ハッサム インファイト
51 ~ 60 (28.7 ~ 33.8%) 乱数3発 : 0.31%
A252 性格補正×1.0ガブリアスげきりん
76 ~ 90 (42.7 ~ 50.6%) 乱数2発 : 1.17%
- 弱点保険発動トリガー
A252 性格補正×1.1ガブリアス ほのおのきば
68 ~ 80 (38.3 ~ 45.0%) 確定3発
A252 性格補正×1.1カイリュー ほのおのパンチ
78 ~ 92 (43.9 ~ 51.7%) 乱数2発 : 9.76%
A252 性格補正×1.0ギャラドス こおりのきば
58 ~ 70 (32.5 ~ 39.4%) 乱数3発 : 99.75%
A252 性格補正.1.0ムクホークブレイブバード
156 ~ 186 (87.7 ~ 104.5%) 乱数1発 : 25%
(性格補正1.1は乱数一発75%)
A252 性格補正×1.0ボーマンダ ダブルウィング
144 ~ 172 (80.9 ~ 96.7%) 確定2発
- 以上のことから大抵の攻撃を耐えることができ、また弱点の多い草タイプも相まって弱点保険も発動させやすいことがわかります。
相性の良い味方・構築例
- 確定枠として(あつい岩)ひでりコータスです。あつい岩を持たせる理由は、あくびやステルスロックをうつことで1〜2ターン消費してしまい、今回のコンセプトである光合成による持久戦に持ち込んだ際、活動ターンが3ターンと短くなってしまうからです。
- また、にほんばれ状態によって、特性こだいかっせいも発動できるため古代ポケモンとも相性が良いでしょう。