3件目のサーナイト育成論の投稿になります。
凄く面白い型を考えたのでぜひ見てみてください。
コンセプトと差別化
初手に出てきたディンルーやカバルドンを黒い眼差しで捕まえて相手を詰ませる。
それが出来なければおきみあげで退場し裏の起点を作るのがこのサーナイトの仕事です。
同じようなことができるルチャブルより優れているところは
- 読まれない
- おきみあげで起点作成ができる
- TOD勝ちがしやすい。(ナイトヘッドが急所に当たらず倒してしまうことが少ないから)
- 美しく可憐で可愛すぎる
所があります。
持ち物
安全におきみやげを決めるためにきあいのタスキで確定です。
特性
トレースにするとディンルーが逃げてしまうのでシンクロで採用しています。
性格・努力値と調整
上からアンコールを打つために最速にしています。タスキ削れた時先制技を耐えれるように防御に厚く振っています。
技構成
『ナイトヘッド』『アンコール』『くろいまなざし』『おきみやげ』
全て確定だと思っています。おきみあげの所を道連れにしてもいいと思います。
TODが苦手な人はこんな感じの技構成にして詰ませて瞑想積んで全抜きするのもいいと思います。
テラスタル
ディンルーが初手地震を打ってきた時に詰ませるためひこうテラスにしています。
被ダメージ
ハバタクカミシャドーボール→サーナイト
88.1%〜104.8% 乱数1発 31.25%
ハッサムバレットパンチ→サーナイト
82.1%〜97.9% 確定2発
立ち回り例
初手に出してディンルーなどのステロ撒いてくるポケモンと対面したらくろいまなざしを押して捕まえてアンコールで相手を縛ります。
そしてナイトヘッドでギリギリまで削り、時間切れ直前に削り切ればTODで勝てます。
ステロ撒いてくるポケモンと対面できなかったらおきみやげで後ろの起点を作ります。
苦手なポケモン
変化技無効のサーフゴーや連続技でタスキ貫通してくるセグレイブは苦手です。
相性の良い味方・構築例
積みアタッカーが裏にいるとサーナイトの起点を活かせると思います。サーナイトが苦手な相手と対面した時のための安全な引先がいるとかなり安定しました。
カイリューウルガモスパオジアンなどのステロが刺さりやすいポケモンが居ると
ディンルーとかを誘えると思います。
終わりに
読んでいただきありがとうございました。質問や間違っている所があったらコメントをよろしくお願いします。
今まで3つのサーナイト育成論を投稿しましたが、どれもサーフゴーに勝てないので次はサーフゴーにも勝てるサーナイトを投稿したいです。