スナノケガワ- ポケモン育成論SV

超先発安定型スナノケガワ

2023/05/08 18:59 / 更新:2023/05/10 06:51

スナノケガワ

HP:HP 85

攻撃:攻撃 81

防御:防御 97

特攻:特攻 121

特防:特防 85

素早:素早 101

ツイート2.772.772.772.772.772.772.772.772.772.77閲覧:2632登録:1件評価:2.77(3人)

スナノケガワ  でんき じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
こだいかっせい
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 防御:140 / 特攻:4 / 特防:68 / 素早:68
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:189-x-135-142-114-143(214) (素早さ比較)
覚えさせる技
ボルトチェンジ / だいちのちから / リフレクター / ステルスロック
持ち物
ブーストエナジー
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

はじめに

おはこんハロチャオ!俺俺ポッポと申します。至らぬ点等ございましたらコメントで教えてくれるとうれしいです。

  • ここではHABCDSや3値(種族値、個体値、努力値)などの非公式の略称を使用します。
  • 個体値は指定が無い場合最高(31)とさせて頂きます。
  • ダメージ計算はゲーム8様を使わせて頂きました。

コンセプトと役割

採用理由はです。ほどよい気持ち悪さとかっこよさをあわせもった新ポケモンです。コンセプトはタイトル通り「超先発安定型」です。素早さ種族値の101はたくさんいる100族を抜ける気持ちいい数値です。耐久も意外とあり、万能です。ほとんどの攻撃を確定2発以内で耐えるので、壁からのステロが安定してできます。ぜひ最後まで読んでいってください。

持ち物

S36以上振りにブーストエナジーを持たせると最速テツノツツミテツノツツミまで抜けるようになるので確定です。ですが、他のパラドックスポケモンに持たせる場合はレッドカードや回復実などでもOKです。
追記:メンタルハーブも仕事ができるようになるので選択肢の1つです。

特性

こだいかっせい
場が日本晴れ、またはブーエナを持っているときに一番高い能力が1.3倍、素早さの場合は1.5倍になります。

豆知識
発動したときに上がるのは実数値ではなく現在値が高い能力です。例えばアラブルタケがくさわけなどで素早さが上がっている状態で日本晴れになったら素早さがあがります。覚えておくといいと思います。

性格・努力値と調整

調整案1

H228 B140 C4 D100 S36 臆病
調整意図
HB...陽気パオジアンのつららおとしを14/16耐え
HD...控えめサーフゴーのシャドーボールを確定2耐え
C...余り
S...ブーエナ発動時に最速S136族テツノツツミテツノツツミ抜き
注意点...このままだと特攻がブーストしてしまうのでCの個体値厳選をしなければなりません。その場合個体値は23以下にしてください。

調整案2

H228 B140 C4 D68 S68 臆病
こっちは個体値厳選が必要ないです。
調整意図は調整案1とHBは同じです。
HD...サーフゴーのシャドボを乱数2発 (2.7%)
S...最速テツノツツミテツノツツミ抜き抜き、他、スカーフのウオノラゴンウオノラゴンパッチラゴンパッチラゴン(ワンチャンDLCで来るかもしれないじゃん?)
これは個体値厳選が必要ないですが、少し無駄ができます。

お好みでどうぞ。

技構成

確定技

ボルトチェンジ
対面操作ができるタイプ一致技。
だいちのちから
タイプ一致の特殊技。メインウエポン。
ステルスロック
最強の設置技。入れておいて損はない。

確定選択技

リフレクターorひかりのかべ
初手に撃つ技。ブーエナが採用できない場合はでんじは。2回動く上で必要。

自分こそは豪運だ、と思う方はでんじほうの採用もあり。
壁両方採用すると安定はするけどボルチェン外さないといけません。

テラスタル

基本は切らないけど一応ゴースト。しんそくやマッハパンチを透かせる。

立ち回り例

1ターン目に壁。2ターン目にステロ。まだ生きてたらだいちのちからやボルチェン、または壁。

与ダメージ計算

  • ボルトチェンジ

無振りテツノツツミテツノツツミ 140 ~ 168 (106.8 ~ 128.2%) 確定1発
H4カイリューカイリュー 48 ~ 57 (28.7 ~ 34.1%) 乱数3発 (0.7%)
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム 45 ~ 54 (28.6 ~ 34.3%) 乱数3発 (1.8%)
HD特化ヘイラッシャヘイラッシャ 90 ~ 108 (35 ~ 42%) 確定3発

  • だいちのちから

H4ハバタクカミハバタクカミ 48 ~ 57 (36.6 ~ 43.5%) 確定3発
H252サーフゴーサーフゴー 132 ~ 156 (68 ~ 80.4%) 確定2発
H252ドドゲザンドドゲザン 138 ~ 164 (66.6 ~ 79.2%) 確定2発
無振りテツノドクガテツノドクガ 228 ~ 268 (147 ~ 172.9%) 確定1発
HD特化ラウドボーンラウドボーン 104 ~ 126 (49.2 ~ 59.7%) 乱数2発 (99.6%)
HD特化ドオードオー 86 ~ 104 (36.2 ~ 43.8%) 確定3発
H4ミミッキュミミッキュ 58 ~ 69 (44.2 ~ 52.6%) 乱数2発 (16%)
無振りテツノブジンテツノブジン 90 ~ 106 (60.4 ~ 71.1%) 確定2発
H28パオジアンパオジアン 84 ~ 100 (52.8 ~ 62.8%) 確定2発
無振りイーユイイーユイ 102 ~ 122 (78.4 ~ 93.8%) 確定2発
H252チョッキテツノカイナテツノカイナ 146 ~ 174 (55.9 ~ 66.6%) 確定2発
H252ハッサムハッサム 96 ~ 114 (54.2 ~ 64.4%) 確定2発
無振りドラパルトドラパルト 102 ~ 120 (62.5 ~ 73.6%) 確定2発

被ダメージ計算(調整案2のほうです)

A特化カイリューカイリューハチマキノマテラしんそく 102 ~ 121 (53.9 ~ 64%) 確定2発
C252ハバタクカミハバタクカミムーンフォース 88 ~ 105 (46.5 ~ 55.5%) 乱数2発 (69.1%)
C特化サーフゴーサーフゴーシャドーボール 81 ~ 96 (42.8 ~ 50.7%) 乱数2発 (2.7%)
C252テツノツツミテツノツツミドロポン 192 ~ 228 (101.5 ~ 120.6%) 確定1発
A252パオジアンパオジアンつららおとし 164 ~ 194 (86.7 ~ 102.6%) 乱数1発 (12.5%)
A特化ディンルーディンルーじしん 152 ~ 180 (80.4 ~ 95.2%) 確定2発
C252テツノドクガテツノドクガエナジーボール 114 ~ 136 (60.3 ~ 71.9%) 確定2発
A252ミミッキュミミッキュじゃれつく 54 ~ 64 (28.5 ~ 33.8%) 乱数3発 (0.8%)
A252コノヨザルコノヨザルドレインパンチ 52 ~ 63 (27.5 ~ 33.3%) 乱数3発
C特化ウォッシュロトムウォッシュロトムドロポン 188 ~ 224 (99.4 ~ 118.5%) 乱数1発 (93.8%)
C特化イーユイイーユイ火炎放射 123 ~ 145 (65 ~ 76.7%) 確定2発

苦手なポケモン

ちょうはつ持ち。高火力の壁採用してない方。
ブーエナツツミはマジで無理。

相性の良い味方・構築例

積み構築のサポートとして使うのがいいです。
ツツミ受けれるポケモン。

最後に

最後まで読んで頂きありがとうございました。感想などコメント、評価、ブックマーク登録おねがいします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/05/10 06:51

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
23/05/08 19:47
1紅狐 (@Delphox_Mega)
調整案2についてですがどの辺りに無駄ができるんですか?
また、サケブシッポサケブシッポとの差別化を教えてください。両壁、ステロを使え、毛皮より耐久があります。サーフゴーサーフゴーのゴルラ以外はいい感じに抑えられるのでこちらの方が適していそうです。Sも高いですし。サーフゴーサーフゴーのゴルラもCが下がるので無理やり起点にできます。
23/05/08 20:25
2俺俺ポッポ (@Wataru_212)
コメントありがとうございます。
調整案1の方が特防が高くなります。追記しておきます。
サケブシッポとの差別化はボルトチェンジ等の交代技の有無と特攻の違いです。
あと天然のポケモンに強い。でもやっぱり対面操作ができるところが偉いです。
ちょうはつされてもたいして痛くないです。
サケブシッポもアンコールとかトリルとかほろびのうたとか覚えるから強いと思います。
23/05/08 23:20
3紅狐 (@Delphox_Mega)
その分素早さは上がってるので無駄というのは違う気がしますけどね…
「タスキがけずれるくらい」の特攻しかないので耐久を優先した方がいいのでは?また、対面操作とのことなので恐らく交代に対するボルチェンだと思いますが、耐久の関係上ボルチェン入れるのは厳しくないですか?具体的に誰にどんな状況下においてボルチェンするのかが欲しいです。あと、挑発が痛くないとこのとでしたが「タスキがけずれるくらい」の火力だと痛すぎるのでは?特に1番挑発をしてくるコノヨザルには火力補助になりますし
23/05/09 17:36
4カカイリ
育成論投稿お疲れ様です。
被ダメージのところのC特化イーユイイーユイのところが、C特価イーユイイーユイになってます。よろしければ修正お願いします。

育成論読ませてもらいましたが、>1>3の方が言っているとおり火力が低いなら耐久に回した方がいいと思います。
また、提案なのですが持ち物にメンタルハーブも入るのかなと。挑発持ちに対して最低限の仕事はできますし。
コメント失礼しました。
23/05/09 19:19
5俺俺ポッポ (@Wataru_212)
>3コメントありがとうございます。
まず、調整案2だと環境の素早さのトップのテツノツツミを抜ければいいのでS36以上振ると明確な相手がいないので素早さをあげるだけの努力値になってしまうので無駄だと思いました。
ボルチェンを入れるメリットに関しては、仕事をした後、裏でクッションとして少しでも役立てるのでタスキをけずりながら交代できるのでとても有能です。
コノヨザルはタスキを持っていることが少ないので素引きでいいです。
そして特攻はスナノケガワもサケブシッポも「タスキがけずれる程度」の低さなので差別化点に特攻を入れたこと訂正させてください。ただ、もしかしたらその少しの差で勝敗が変わる可能性もあるので、ほんの少しの差別化点ということにしてください。

>4コメントありがとうございます。
「特価」修正しておきます。メンタルハーブもいいですね。追記しておきます。
23/05/09 20:43
6紅狐 (@Delphox_Mega)
>>5
大抵の攻撃が2発耐えられるか微妙なのにボルチェンしてる暇があるんですかね…?あまり打つ機会が少なそうなので耐久を高くした方が全体的に見れば優秀だと思うんですがね…
あと、クッションとのことですが、先制ボルチェンならあまりクッションでも死に出しでも変わらないのでは?もちろん多少の状況の違いはありますが。
23/05/09 20:45
7スカーフ70族ー1 (@sotaro1927)
襷が潰れる程度とは言いますけど無振りテツノツツミテツノツツミを確1にしたり、等倍でもテツノブジンテツノブジンパオジアンパオジアンレベルの耐久であれば50%弱は入るので与ダメも書いたほうが運用において参考になると思います。
23/05/09 22:11
8俺俺ポッポ (@Wataru_212)
コメントありがとうございます。
>6
こいつは意外と耐久あるので確定2発が多いです。そいつらより速く壁張れるので3回ほど動けます。壁、ステロ、ボルチェンで撃てますよ。
>7
意外と火力ありますね。追記します。明日の朝。
23/05/09 22:40
9紅狐 (@Delphox_Mega)
33333
はえーなるほど。物理は心許ないですが壁あれば特殊はいけますね。
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