こんにちは。SVから初めてガチ対戦を始めた者です。育成論投稿も初の為至らぬ点が沢山あると思いますが温かい目で見ていただけると幸いです。アドバイス、ご指摘はコメントにてお願いします。今回は起点作成や1vs1交換等幅広く使えるゲンガーの紹介です。
今回育成論を投稿するにあたりポケモン徹底攻略さん、ポケソルさんのツールを活用させていただきました。いつもありがとうございます。
コンセプトと役割
先発道連れで1vs1交換する役割や挑発によるディンルー等鈍足起点作りポケモンの搦め手封じ、トリル展開等。技がとても豊富なポケモンの為何を覚えさせるかにより役割は多岐に渡ります。
もともとゲンガーは高い特攻と素早さを武器に戦うイメージの強いポケモンでこの型の試運転中も挑発を呼びにくく、現環境はゲンガー以上の火力と素早さを兼ね備えたポケモンや化け物じみた耐久のポケモンもいる為起点作りのほうが使いやすく、HPが少なくなっても毒タイプ複合のためクッション兼どくびし回収も出来たりと非常に使い勝手の良いポケモンでした。
持ち物
行動保証のあるきあいのタスキほぼ1択。Bは厚めに調整してますがそれでも脆いですし特殊アタッカー相手にも強気に動きたい為。
特性
のろわれボディ。地震、ステロ、欠伸、吹き飛ばしカバルドンのような1ウエポン構成の相手なら挑発と合わせて完全に止めれる可能性のある特性。でも6世代までふゆうだったんですよね。実際ふゆうだったらと思う所もしばしば…
性格・努力値と調整
性格:図太い 個体値:A以外V 努力値:H188 B236 C20 D6 S60
実数値:H159(16n-1) A× B121 C153 D96 S138
対セグレイブ、マリルリ、ミミッキュ、イルカマン等強力な火力+先制技持ちに対する行動回数を少しでも増やす為タスキ持ちですがかなり物理耐久に厚く振っています。詳しくは被ダメージ計算にて後述します。
素早さは最低でも最速キノガッサを抜ける36振りはマスト。今回は60まで振ることでスカーフトリックされた際に実数値207になるよう調整。これにより最速テツノツツミ抜きまで素早さを上げることが出来ます。パーティー構築によって素早さラインを下げ、その分を特攻や耐久面に回すのも良いと思います。
技構成
確定枠
挑発···相手の起点作りや搦め手封じに。
道連れ···初手対面でどうしようもない相手が来た時や挑発後攻めっ気の出た相手への解答として。
自由枠
トリックルーム···道連れと相性◎。必ず後攻になる為相手サイドは道連れにビビって交代しトリル展開を許すかゲンガーとの1vs1交換を余儀なくされます。似たような立ち回りをゆきなだれユキメノコで出来ますが環境に一定数いるハッサムに弱くトリルほど圧は掛けれないので個人的にはゲンガーのほうが優秀。パーティー構築次第では足枷になりますが現環境は素早さラインがとても高いのでアドバンテージを取れることの方が多い印象。
身代わり···対キノガッサを強く意識する人向け。初手胞子を透かして次ターン挑発で縛るも良し。岩石封じや地ならしで突っ込んでくるなら身代わり3回からの道連れで倒すも良し。アンコールと組み合わせたら完璧ですが技スペースカツカツになるので一応参考までに。
どくびし···今作にて新規習得。最後っ屁として優秀。相手のサイクル抑制にも繋がる。
毒々、電磁波、鬼火···こちらも最後っ屁として。毒々以外は命中不安ですが祟り目と相性◯
攻撃技は比較的通りの良いシャドーボール。後続サポート意識の凍える風、アシッドボム等お好みで。火力はあまり期待できないので用途に応じて好きな技を選択してください。
テラスタル
起点作り要因なので基本何でもいいですが環境に多い先制技(アクジェ、礫、不意打ち等)を軒並み等倍以下にする水やタイプ一致のゴースト、影打ち対策のノーマル等がオススメ。今回は水テラスにしています。
立ち回り例
対スカーフトリックサーフゴー···初手トリック時シャドーボール×2、初手攻め時次ターン裏の特殊受けに交代。(筆者はトリルと相性の良いチョッキカイナやディンルー等と組み合わせています)
セグレイブ···氷柱ばり×5耐え→道連れ→1vs1交換かトリルの択
マリルリ···アクアブレイク→どくびし→アクアジェット→道連れ(鉢巻持ちの場合はアクジェの部分が割愛されます)
ミミッキュ···シャドークロー→シャドーボールで皮破壊→影打ち退場か読みで交代
又は剣の舞→シャドーボールで皮破壊→シャドークローor影打ち→道連れ
その他特殊アタッカー又はゲンガーより速い相手には基本初手道連れです
与ダメージ計算
起点作成要因なので与ダメージ計算は誠に勝手ながら省略します。
環境トップ30付近にいるポケモンのうちハバタクカミ、サーフゴー、テツノツツミ等の抜群を付ける相手や特防の低い相手の主流な型は基本C4振りでもシャドーボール2発で倒せます。それ以外の一部被ダメージ計算にてメタっているポケモンを除き基本初手道連れで対応します。
被ダメージ計算
A特化セグレイブ
氷柱ばり5発耐え(125〜155)珠or鉢巻の場合4発で乱数1発
A特化力持ちマリルリ
アクアブレイク+アクアジェット確定耐え(合計ダメ132〜157)
鉢巻アクアブレイク確定耐え(133〜157)
A特化ナイーブイルカマンのクイックターン
火力アイテム無し(39〜46) 神秘の雫(46〜55) 鉢巻(57〜67)
A特化マイティイルカマン
ウェーブタックル確定耐え(130〜154)神秘の雫は乱数1発(157〜186)
ジェットパンチ火力アイテム&テラス無し確3、他確2
火力アイテム無し(66〜78 テラス込88〜104)
神秘の雫(79〜94 テラス込106〜126)
鉢巻(99〜117 テラス込132〜156)
A特化ハッサムバレットパンチ
火力アイテム無し(57〜67確3 テラス込み76〜90 乱数2発81.25%)
命の珠(74〜87 乱数2発55.85%)
鉢巻(84〜100 確2)
A特化ドラパルトドラゴンアロー確2(珠or鉢巻+テラスで確1)
A4振りカバルドン地震(126〜150)※砂込みで乱数1発(135〜159)
苦手なポケモン
ゲンガーより速い&怯み技を使うポケモン全般(イーユイ、パオジアン等)※怯まなければ道連れムーブは出来ます(笑)
ゲンガーより速い起点作り要因(コノヨザル、デカヌチャン等)
初手挑発や電磁波等を頻繁にするポケモン(オーロンゲ等)
相性の良い味方・構築例
トリル下でも対面でも比較的使いやすい重火力ポケモン(テツノカイナ、ディンルー等)
弱点の一貫を切りやすいポケモン(マリルリ、チオンジェン、水ロトム等)
最後に
道連れによる1vs1交換軸やトリルゲンガー(通称トリガー)自体はいくつか育成論がありましたが基本耐久をあまり振らない考察が多かったので現環境でもある程度使える調整として自分なりに考えてみました。四災やパラドックスは勿論パルデアは戦闘民族が多く何かと影に隠れがちなゲンガーですがもともとスペックは高いし搦め手も豊富で初代から今作まで唯一のゴースト毒の複合タイプと個性や光る部分は沢山あるポケモンなので是非皆さんにも使ってみてほしいです。