テツノカイナ- ポケモン育成論SV

【耐久重視の残飯剣舞型】テツノカイナの充電させてもらえませんか?

2023/05/06 20:06 / 更新:2023/05/07 06:10

テツノカイナ

HP:HP 154

攻撃:攻撃 140

防御:防御 108

特攻:特攻 50

特防:特防 68

素早:素早 50

ツイート4.674.674.674.674.674.674.674.674.674.67閲覧:6325登録:13件評価:4.67(5人)

テツノカイナ  かくとう でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
クォークチャージ
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 攻撃:4 / 防御:92 / 特防:172 / 素早:28
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:256-161-154-x-110-74 (素早さ比較)
覚えさせる技
かみなりパンチ / ドレインパンチ / つるぎのまい / じゅうでん
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
むし

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

ref(れふ)と申します、よろしくお願いします。
今回は最近愛用している残飯剣舞型のテツノカイナ育成論となります。お手軽に要塞化して3タテできる事も多く、かなり使いやすいポケモンと感じています。
なお、今回の調整はシーズン4で11位を取られたLasyさんの構築記事を参考にさせてもらっています。他サイトとなるので直接のリンクは控えますが、気になる方は調べてみてください。

ではいつもながら簡単にアナウンスです。
論内で本サイトで一般的に見かけるレベルの専門用語や略語を使用している箇所がございます。ご了承ください。

  • 例:A0(こうげきがダメかも)、特化(努力値252振+性格補正)、ステロ(ステルスロック)等

テツノカイナテツノカイナテツノカイナについて

ハリテヤマハリテヤマハリテヤマと似た、未来技術で産まれたかもしれないポケモンです。
ハリテヤマハリテヤマの再現は大成功を収めたようで、ビルドアップやバレットパンチなど没収された技も一部ありますが、全ての種族値がオリジナルを大きく上回っています。

特徴を箇条書きしていきます。

  • 無振でも問題ないレベルの攻撃種族値
  • 他を圧倒する物理耐久
  • 積み技やドレインパンチによる継戦能力

詳しく見ていきましょう。

  • 無振でも問題ないレベルの攻撃種族値

攻撃種族値が140もあり、無振でもA特化したミミッキュを上回る火力を持っています。

  • 他を圧倒する物理耐久

無振でもHB特化したウォッシュロトムウォッシュロトムを上回る物理耐久を持っています。また、この耐久はHPの高さによるものであり、特殊耐久についても努力値やとつげきチョッキで補強する事が可能です。

  • 積み技やドレインパンチによる継戦能力

上記二つはディンルーディンルーにも肩を並べるレベルですが、ディンルーディンルーはねむるを除き積み技も回復技も与えられていません。その点テツノカイナテツノカイナはドレインパンチの回復を持ち、てっぺき/じゅうでんによる耐久底上げや、つるぎのまいによるドレインパンチの回復量増加が行え、継戦能力が非常に高いです。

コンセプト/持ち物について

特徴である耐久性能を伸ばす調整を行います。
また、ディンルーディンルーとの差別化項目である積み技を活かすため、とつげきチョッキではなくたべのこしを持たせます。

性格/努力値について

わんぱく(B↑C↓)H212 A4 B92 D172 S28(C除く5V個体想定)
実数:256-161-154-x-110-74

H:16n(たべのこし効率最大)
B:11n(性格補正効率最大)。A252鉢巻パオジアンパオジアンのつららおとし2耐え(A特化でもたべのこし込乱2(10.9%))。A4ヘイラッシャヘイラッシャのウェーブタックルをみがわりが最高乱数切りで耐え。
D:C特化眼鏡テツノツツミテツノツツミの水テラスハイドロポンプを最高乱数切りで耐え
S:同速テツノカイナテツノカイナドドゲザンドドゲザンマリルリマリルリ意識。ただし最近は36振などイタチごっこになっているため要調整。耐久に回すのも可。

テラスタイプについて

選択肢がいくつかあります。

  • 地面技対策:虫は弱点が炎/岩/飛行のみであり、裏目になるリスクが低めです。格闘半減なこともミラーでは有利で、オススメです。確定欄はこちらを採用。
  • 火力を伸ばす:電気は弱点が地面タイプのみのため、地面タイプ対策が他で可能であれば採用可能です。パーティ構築例はこちらを採用。
  • ドラゴンテール対策:フェアリーで積み技リセット対策。弱点が被っておらず格闘半減なこともミラーでは有利です。
  • キノコの胞子/やどりぎ対策:草で害悪戦術対策。地面技対策も兼ねられます。役割対象のパオジアンパオジアンテツノツツミテツノツツミに弱点を見せてしまう点は注意が必要。
  • やけど対策:炎でやけど対策兼フェアリー技対策。地面が弱点のままになるのと、役割対象のテツノツツミテツノツツミに弱点を見せてしまうことからあまり推奨しません。

技構成について

攻撃技を下記から2〜3選択。

  • ドレインパンチ:タイプ一致で打て、与ダメージの半分回復可能です。耐久を大きく底上げしてくれるためコンセプトに合致しています。確定欄はこちら。
  • かみなりパンチ:タイプ一致で打て、1割の確率でまひも狙えます。ワイルドボルトより威力は低いですが反動がないため、耐久振りの今回の調整に合っています。確定欄はこちら。
  • れいとうパンチ:地面タイプやドラゴンタイプへの打点となります。タイプ不一致のため優先度は低いですが、検討の余地あり。

変化技を下記から1〜2選択。

  • つるぎのまい:Aを2段階上昇します。火力アップも有用ですが、ドレインパンチの回復量上昇にもなり一石二鳥の技です。確定欄はこちら。
  • じゅうでん:Dを1段階上昇しつつ、1回だけ電気技の威力が倍になります。電気技の威力倍状態は温存可能で、ドレインパンチで突破した後出てきた相手を高威力のかみなりパンチで刈り取るといった動きができます。確定欄はこちら。
  • みがわり:HPの1/4を消費してそのHPを持つみがわりを作ります。ダメージを肩代わりしてくれる他、一部変化技を無効にできます。ヘイラッシャヘイラッシャのじわれやあくび、キョジオーンキョジオーンのしおづけ、ドドゲザンドドゲザンのハサミギロチン、モロバレルモロバレルのキノコのほうしなどの対策となります。一撃必殺技が流行っていたシーズン4では必須レベルでしたが、現状ではパーティ内で持たせたい役割と相談となります。

運用方法まとめ

サイクル構築に組み込み、有利対面を作ったら積んで突破しにいく、という単純な運用です。
対面不利な相手が少なければ起点作りをスキップして先発起用するのも良いでしょう。
積み技は基本的にはじゅうでんが優先です。これを積めればチョッキとたべのこしを両方持っているような状態になり、非常に強力です。相手の控えから出てくる特殊アタッカーでも突破が困難となります。

相性の良い味方

いかく、おにび、あまえるなどで相手の物理アタッカーの火力を削いでやるとテツノカイナテツノカイナが積みやすくなり相性が良いです。
また、オリーヴァオリーヴァでグラスフィールドを撒くのも有用で、じしんの威力半減と毎ターン追加回復の効果でテツノカイナテツノカイナが積みやすくなり相性が良いです。

↓パーティ構築例↓

苦手な相手

積み技を使うコンセプト上アンコール(カイリューカイリュー等)やちょうはつ(コノヨザルコノヨザル等)に弱いです。
物理受け自体は積み技で突破できなくもないですが、それらの持っている事の多いおにびやちからをすいとる、あまえるなどに弱いです。

↑のパーティ構築例ではこれらの苦手な相手を克服するため、まけんき炎テラスコノヨザルコノヨザルを採用しています。

また、ドレインパンチの回復が見込めないゴーストタイプ相手は全てが対面不利とまではいかないものの、削られて後続に処理されるといった事になりやすいため注意が必要です。

最後に

いかがでしたでしょうか。
ダメージ計算この後つけてますが、このポケモンは本当に耐久おばけです。ぜひ暴れさせてやってください。

最後に、使用した感想など聞かせていただけると筆者のモチベーションあがるので是非コメントで教えてください。
本育成論は以上となります。最後までお読みいただきありがとうございました。

与ダメージ(付録)

  • かみなりパンチ: 威力75[電気テラスタル] 1割でまひ

H252ヘイラッシャヘイラッシャ39.6〜47.4%[52.9〜63.8%]
 →電気テラス+充電で確1
HB特化ヘイラッシャヘイラッシャ30.3〜35.7%[40.4〜48.2%]
 →流石に特化相手だと耐えられ
無振サーフゴーサーフゴー37.0〜44.4%[49.3〜59.2%]
 →充電+剣舞で確1(または電気テラス+充電/剣舞で乱1(87.5%))
H252サーフゴーサーフゴー30.9〜37.1% 充電+剣舞で確1
HB特化サーフゴーサーフゴー22.1〜26.8%[29.8〜36.0%]
 →電気テラス+充電+剣舞で確1
H84B156ハバタクカミハバタクカミ51.0〜60.2%
 →充電/剣舞で確1。あまえる持ちには要注意。
無振テツノツツミテツノツツミ77.8〜93.1%[103.8〜125.1%]
 →基本はドレパン打つ対面。充電/剣舞/電気テラスで確1なのでテラス権双方残っている場合には検討。
H252マリルリマリルリ66.6〜79.2% オボン込確2
H4ミミッキュミミッキュ52.6〜62.5% 厳しめ
HB特化アーマーガアアーマーガア39.0〜46.8%[52.6〜62.4%]
 →ちょうはつやてっぺき考慮すると対面不利なものの、事前に積めていれば突破は可能。
H196カイリューカイリュー31.4〜37.6%
 →剣舞積めてないと厳しい他、アンコールやじしん持ちも多い。まひを入れて起点にするプランもラムのみで逆に起点にされるリスク有。

  • ドレインパンチ:威力80

HB特化パオジアンパオジアン102.6〜121.9% 特化でも確1(テラス切り強要可)
無振イーユイイーユイ106.1〜126.1% 確1(耐久調整されている場合は確2)
無振テツノツツミテツノツツミ77.8〜93.1%
H4セグレイブセグレイブ63.8〜76.4%
H236ハッサムハッサム33.1〜39.4%
H252ディンルーディンルー32.8〜39.6%
HB特化ウォッシュロトムウォッシュロトム25.4〜30.5%

  • れいとうパンチ: 威力75

4倍弱点相手でも少し威力不足感あり。

H196カイリューカイリュー83.7〜100.5%
無振ガブリアスガブリアス87.4〜104.9%
無振ドラパルトドラパルト58.8〜69.9%

被ダメージ(付録)

いずれもテラスタル無しで計算

  • 物理(一致弱点以外はかなり余裕持って耐えます)

A特化ディンルーディンルーじしん77.3〜91.4%
A特化珠ミミッキュミミッキュじゃれつく52.7〜64.0%
A特化ブーストトドロクツキトドロクツキじしん53.1〜62.5%
A特化鉢巻パオジアンパオジアンつららおとし 46.0〜55.0%
A252鉢巻パオジアンパオジアンつららおとし 42.1〜49.6%
A特化珠パオジアンパオジアンつららおとし40.2〜47.6%
A特化カイリューカイリューじしん39.8〜46.8%
A4ヘイラッシャヘイラッシャウェーブタックル21.0〜25.0%
A4キョジオーンキョジオーンじしん23.4〜28.1%

  • 特殊(充電で更にここから軽減)

C特化サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ24.6〜28.9%
C特化サーフゴーサーフゴーシャドーボール32.8〜38.6%
C特化サーフゴーサーフゴーサイコショック31.2〜37.5%
C特化眼鏡テツノツツミテツノツツミハイドロポンプ63.6〜75.3%[水テラス85.1〜100.7%]
C252テツノツツミテツノツツミハイドロポンプ39.0〜46.0%
C252眼鏡イーユイイーユイオーバーヒート97.6〜115.2%
C252眼鏡イーユイイーユイサイコキネシス90.6〜107.0%乱1(43.7%)
C252眼鏡テツノドクガテツノドクガオーバーヒート75.0〜88.2%[炎テラス100.0〜117.9%]
C252眼鏡テツノドクガテツノドクガサイコキネシス69.5〜82.0%
C252眼鏡ハバタクカミハバタクカミムーンフォース106.2〜126.5%
C252ハバタクカミハバタクカミムーンフォース64.0〜76.5%

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/05/07 06:10

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コメント (3件)

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23/05/06 21:49
1ポケモン中級者yuuta
パオジアンパオジアンは鉢巻テラスつらら落としになっていますが(そのダメージ計算だと)、
テラスタルはきらないのではないのでしょうか?
正直そんな気がします。
なので、H92、A156、b4、D236、s28 いじっぱり

でいいと思います。
テツノツツミテツノツツミのテラス控えめ眼鏡ハイドロポンプ確定耐えに、
食べ残し効率No.2でさらに奇数です。4n+1、8n+1、16n+1
…毒もステロも呪いもダメージ多いですね…
パオジアンパオジアンの意地っ張り鉢巻つらら落とし食べ残し込み確定3発です!

火力が結構上がります!(まぁそれでもテツノツツミテツノツツミに126 ~ 150 (96.2 ~ 114.6%) 乱数1発 : 81.25%ですが…)
23/05/06 22:18
2ref (@refreflection)
コメントと調整案ありがとうございます。
パオジアンで氷テラスという計算は一切してなかったので不思議に思いましたが、おそらくですがわざわいのつるぎが計算に入っていないのではないかと思いますので、ご確認いただけますか。
23/05/06 22:51
3ポケモン中級者yuuta
あ…恥ずかしいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
マジで最近頭爆発してますね…
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