リククラゲ- ポケモン育成論SV

【Earth, Wind & Fire】脱出パッククラゲモドキ

2023/05/05 17:30 / 更新:2023/05/08 13:11

リククラゲ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 65

特攻:特攻 80

特防:特防 120

素早:素早 100

ツイート4.434.434.434.434.434.434.434.434.434.43閲覧:3436登録:4件評価:4.43(2人)

リククラゲ  じめん くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
きんしのちから
努力値配分(努力値とは?)
HP:156 / 特攻:100 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:175-x-85-113-140-167 (素早さ比較)
覚えさせる技
リーフストーム / テラバースト / やどりぎのタネ / キノコのほうし
持ち物
だっしゅつパック
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

はじめに

皆さま初めまして。ドククラゲが大好きな色証ポケモントレーナー リュートと申します。
今回が初の投稿になるので至らぬ点もあるとは思いますがどうか温かい目でご覧になっていただけると幸いです。

  • 本育成論ではHABCDSなどの非公式専門用語を使用していますが説明は省いております。ご了承ください。
  • 与・被ダメージ計算ではKensuke Hoshikawa様のアプリ「ダメージ計算SV」を使用しています。

採用理由リククラゲリククラゲ

ドククラゲドククラゲドククラゲ愛故。
SVを始めた当初の私は最愛のポケモンが生息していないパルデア地方に絶望しやさぐれていました。
そこに救いの手を差し伸べてくれたのがドククラゲに非常によく似たこのポケモンリククラゲリククラゲ<ヤァ
ミステリアス且つシックなビジュアルに一瞬で心を奪われた私はこの地にドククラゲが帰ってきてくれるまでこの子と共に戦い続けることを心に決めたのでした。

脱出パック リククラゲのここが強い!(立ち回り)

「S100でキノコのほうしが打てるのは流石に強すぎやしないか!?」
誰もが一度は歓喜、あるいは戦慄したポケモン、リククラゲリククラゲリククラゲ。しかし蓋を開けてみれば特性の制約で後攻変化技を余儀なくされる扱いが難しい子なのでした…
この高い素早さをどうにか活かした型を作れないか…?
 ・
 ・
 ・
見つけてしまいました。神器を。

だっしゅつパック
持たせると、能力ランクが下がった時に手持ちのポケモンと入れ替わる

だっしゅつパックを持たせることによって生まれるメリットは主に2つ

  • 不利対面でも素早さで勝っていれば相手に圧力をかけつつ安全に交代することが出来る!
  • 威力130のリーフストームをタイプ一致で実質ノーリスクで打てる!

お世辞にも速いとは言い難い同じ胞子使いのキノガッサキノガッサモロバレルモロバレルアラブルタケアラブルタケ達との差別化もできて◎です!

以下、ざっくりとした立ち回り
[有利対面]

  1. 相手の攻撃を1発耐えてキノコのほうし&やどりぎのタネで場を荒らす
  2. 居座って相手をジワジワと削る or 交代し、後続のポケモンに積み起点を提供する

[不利対面]コノヨザルコノヨザルチオンジェンチオンジェンetc...

  1. 先制リーフストームで脱出パック発動→ダメージを与えつつ有利なポケモンに交代
  2. 出直して盤面搔き乱し

脱出パックを採用することによって従来の型と比較して柔軟に立ち回れるようになったのが魅力の一つですね
ただしパオジアンパオジアンセグレイブセグレイブといった物理技でこちらの弱点をつけて、尚且つ早く動くことが出来るポケモンには成す術がありません…テラスタルを切るのが惜しい場合は大人しく素交代しましょう

技構成

リーフストーム

  • くさタイプ 威力130 命中90 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。

【Earth, Wind & Fire】の「Earth, Wind」。今回のメイン。だっしゅつパックとのシナジーが非常に高いわざで相手にダメージを与えつつ後続のポケモンに交代することが出来ます。相手の初手テラスにも対応できますね。
威力も130と高く、現状リククラゲが使える最高火力の技となっています

テラバースト(炎)

  • ノーマルタイプ 威力80 命中100 自分がテラスタル状態の時、技のタイプが自分のテラスタイプになる。

【Earth, Wind & Fire】の「Fire」。弱点を突きにきたポケモンパオジアンパオジアンハッサムハッサムや胞子や宿り木を受けにきた草ポケモンチオンジェンチオンジェンキノガッサキノガッサに対して手痛い一撃をお見舞いすることが出来ます。
一応テラスタルを切らずともノーマル威力80の特殊技としても打てるので「技を外したくない!」「脱出パックを発動させたくない or Cを下げたくない!」という場面で打つのも〇

やどりぎのタネ

  • くさタイプ 変化技 命中90 使用後、毎ターン、相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。自分は交代しても効果が引き継ぐ。くさタイプのポケモンには無効。

困ったらこれ。脱出リフストを打つ前に蒔き蒔きしてあげれば後続のポケモンも回復してあげられる非常に便利な技です。

キノコのほうし

  • くさタイプ 変化技 命中100 相手を2〜4ターンの間『ねむり』状態にする。くさタイプや道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。

きのこポケモンの十八番。リククラゲリククラゲの特性も相まってほとんどのポケモンを確定で眠りにすることが出来る調整ミス優秀な技です。

特性

きんしのちから
変化技を出す時、相手の特性の影響を受けない代わりに、必ず後攻になる。ただし、技の優先度は無視されない。

リククラゲは夢特性が解禁されていないので現状この特性しか選択肢がありません。

性能としては変化技限定の「かたやぶり」といった感じ。環境に蔓延っている状態異常にならないキョジオーンキョジオーンキョジオーンや変化技が効かないサーフゴーサーフゴーサーフゴーの特性を無視することができる非常に優秀な特性となっています。(「やるき」や「ふみん」、「ぜったいねむり」を持つポケモンにはキノコのほうしは効かないので注意が必要!)

変化技が後攻になってしまうというデメリットも捉えようによっては相手にギリギリまで素早さがバレないというメリットにもなり得ますね。

個体値・性格・努力値調整

個体値:31-×-31-31-31-31
性格:おくびょう(S↑ A↓)
努力値:H156-C100-S252
実数値:175-×-85-113-140-167

H156:
実数値16n-1調整。
ステロや毒ダメージ、しおづけキョジオーンキョジオーンなどの定数ダメージを最小限に抑えることができます。

C100:
余り。
雀の涙ほどですがC種族値80という低い火力を底上げしています。

S252↑:
最速。上からリーフストームというコンセプト上確定。

「イカサマ」のダメージをできるだけ抑えたいためAは低ければ低いほど〇

テラスタル

ほのおテラスタルで確定です。
本来なら四倍弱点であるはずの氷タイプの技やハバタクカミハバタクカミハバタクカミの高火力ムーンフォース・マジカルフレイム等を半減で受けることが出来ます。
また、テラバースト採用型なので胞子読みで後出しされた草ポケモンへの打点にもなります。
※相手の胞子や宿り木がこちらにも通るようになってしまうので注意が必要です。

与ダメージ計算

リーフストーム

※C6↓状態でも確定4発=身代わり確定割り

テラバースト(炎)

※シーズン5終了時点で「きあいのタスキ」持ちが65.3%

被ダメージ計算

ムーンフォース確定2発(58.2~69.1%)

ムーンフォース確定2発(67.4~79.4%)
マジカルフレイム確定2発(70.8~84.5%)
晴れ下活性中では確定1発(139.4~164.5%)

しんそく確定2発(92.5~109.2%) 乱数1発(56.2%)

しんそく確定2発(62.2~73.3%)

つららおとし 確定1発(294.8~348.7%)
炎テラス切りで確定 3発(36.5~43.4%)

ゴールドラッシュ確定2発(84.0~99.4%)

かえんほうしゃ 確定1発(104.0~123.4%)

ほのおのまい 確定2発(72.0~85.7%)

フリーズドライ 確定1発(116.5~137.1%)
炎テラス切りで 乱数6発(14.2~17.1%)
炎テラス下ハイドロポンプ 確定2発(89.1~106.2%) 乱数1発(31.2%)

ドレインパンチ 確定3発(48.0~56.5%) 乱数2発(84.7%)

じゃれつく 確定2発(77.1~90.8%)

こおりのつぶて 確定1発(132.5~157.7%)

とんぼがえり 確定1発(106.2~126.8%)

マッハパンチ 確定2発(91.4~108%) 乱数1発(50%)

ジェットパンチ 確定2発(79.4~94.2%)

覚えておきたいことノノクラゲノノクラゲ

  • 「きんしのちから」は自分の変化技の行動順が遅くなるという特性だが技の優先度は無視されない。そのため、技の優先度がマイナスのあてみなげ(−1)やトリックルーム(−7)、ふきとばし(−6)等よりも早く行動することが出来る。
  • だっしゅつパックは能力ランクが下がった時に手持ちのポケモンと入れ替わるという持ち物。相手の威嚇や技の追加効果による能力↓でも発動してしまうので注意。

おしまい

最後までお付き合いいただきありがとうございました!
以上で育成論はおしまいとなります。

前述したとおり当方これが初めての育成論の投稿となります。
記入漏れやダメージ計算の間違い等がありましたら優しくご指摘いただければ嬉しいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/05/08 13:11

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/05/05 19:36
1きさらぎ (@kisaragi191)
僕もリククラゲリククラゲは大好きなポケモンなので、紹介してくださってとても嬉しいです。
読みやすい文章と、斬新な型を紹介してくださってありがとうございます。
ただ、攻撃を低くした方がいい理由は「ふいうち」ではなく「イカサマ」なのでは?そこだけ気になりました。
23/05/05 19:52
2ポケモン中級者yuuta
カイリューカイリューは意地っ張りが多いですよ〜なので
意地っ張りテラス鉢巻神速162 ~ 192 (92.6 ~ 109.8%) 乱数1発 : 56.25%
意地っ張りテラス神速109 ~ 129 (62.3 ~ 73.8%) 確定2発
意地っ張り神速73 ~ 86 (41.8 ~ 49.2%) 確定3発
となります。
ハバタクカミハバタクカミの晴れ下控えめ眼鏡マジカルフレイムも古代活性があるので
244 ~ 288 (153.5 ~ 181.2%) 確定1発
です(まぁそんなに関係ないですが)

あときんしのちからは優先度-1じゃなく後攻になるという効果なので(優先度0の1番遅い)今は亡きあてみなげよりは速く動けます。(当て身投げがないから解説すんな)
23/05/05 22:35
3リュート (@Ryuto_Rain077)
>1
きさらぎさんコメントありがとうございます。
おっしゃる通りです、お恥ずかしい、、
修正しておきました。
23/05/05 22:58
4リュート (@Ryuto_Rain077)
>2
ポケモン中級者yuutaさんコメントありがとうございます。お噂はかねがね。
ダメージ計算の件はこちらで確認したのち追加&修正しておきました。
きんしのちからの効果については完全に誤認していました、、こちらも修正済みです。

おかげで完璧な育成論に一歩近づきました!
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