ウォーグル- ポケモン育成論SV

【粘り強く戦う空の勇者】悪は許さないビルドはねやすめウォーグル!

2023/05/04 23:31 / 更新:2023/05/07 08:39

ウォーグル

HP:HP 100

攻撃:攻撃 123

防御:防御 75

特攻:特攻 57

特防:特防 75

素早:素早 80

ツイート3.603.603.603.603.603.603.603.603.603.60閲覧:2056登録:3件評価:3.60(4人)

ウォーグル  ノーマル ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防 特攻)
特性
まけんき
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:68 / 防御:68 / 特防:116 / 素早:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:207-152-104-x-121-101 (素早さ比較)
覚えさせる技
ビルドアップ / はねやすめ / ばかぢから / アイアンヘッド
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

こんにちは。
BWキッズのつくだにと申します。今回が初投稿なので、拙いところもあると思いますが、ぜひ、最後まで御覧ください。
今回私が紹介するBWポケはウォーグルウォーグルウォーグルです。
ウォーグルは種族値510とそこそこ高い種族値にも関わらず、あまり対戦では見ることのないポケモンです。
今回はウォーグルを準伝説環境でも活躍できるよう、育成論を考えてきました。
ぜひ最後まで御覧ください。(尚、本育成論ではHABCDS等の非公式の用語を用いて解説します。)

コンセプトと役割

・ドドゲザン、パオジアン等の高火力物理アタッカーの攻撃を受け、はねやすめビルドで起点にします。(パオジアンはテラス必須ですが…)
・Hが100とそこそこ高く、BDも75のため、耐久ができる
・かっこいい、それ以外に理由がありますか?

持ち物

・たべのこし 積みエースなので安定でこれです

・オボンのみ 攻撃技にアクロバットを採用する際に良いと思います

特性

・まけんき 相手が置き土産やすてゼリフなどを打った場合、無償でAを上げることができるので、積みエースと相性の良い特性です。
・ちからづく 技の追加効果が無くなる代わりに、威力が1.3倍となる強力な特性です。
この特性にしておくと、ハバタクカミがアイアンヘッドで確定一発となるので、強力です

性格・努力値と調整

・性格はしんちょうD⤴C⤵です。能力ランクを上げられないDを上げることで、かなりの攻撃を耐えることができます。
・努力値はH252,A68,B68,D116です。この数値にした理由は下記のダメ計を見てください。
※努力値が4余ったのでSに振っておくと耐久型のヌメルゴンヌメルゴンの上を取れたりします

技構成

「確定枠」
・はねやすめ
・ビルドアップ
今回のコンセプトなので確定です
「選択枠」
・シャドークロー 耐性の多いサーフゴーサーフゴーなどに有利を取ることができます。また、急所に当たりやすいのでお祈り運ゲもできます
・インファイト 環境には悪タイプが蔓延っているので高火力格闘技は入れておいて損はありません。ですがゴーストタイプには効かない、耐久が下がってしまうなど、欠点もあるので使い所には注意です
・ばかぢから 採用理由はインファイトとおなじですが、こちらは下がった能力ランクはビルドアップで補完できます。Dを下げたくない人はおすすめです
・アイアンヘッド テラスタル補正がかかりつつ、セグレイブセグレイブパオジアンパオジアンハバタクカミハバタクカミに抜群をつくことができます。また、前述の通り、特性をちからづくにしておくとビルドアップを積まなくてもハバタクカミハバタクカミがアイアンヘッドで確定一発となります。(まけんきにしておくと、怯みのお祈りもできます)
・いわなだれ 素のタイプの弱点である氷とテラスタル後の弱点である炎にたいして弱点をつくことができます。ちからづくの補正もかかるため、おすすめです

※この型だと、どうしても技範囲が狭くなってしまいます。なので、
https://yakkun.com/tool/type_checker.htm
このツールで、自分のPTに足りないタイプの技を補えるような技を選んでください

テラスタル

鋼で確定です。鋼にすることで、ウォーグルの弱点である、氷、岩を半減にすることができます。ですが、もともと無効だった地面が抜群になってしまうので、使い所には注意です

立ち回り例

・主に初手か、先発のポケモンで壁を張った後などに出します。(相手が物理アタッカーだと尚良し)
・後は殴るだけです
※補足 相手が明らかにこだわりハチマキやメガネを持っていて、受けきれないという場合は引いてください

与ダメージ計算

アイアンヘッド
ちからづくウォーグルウォーグルハバタクカミハバタクカミ
124 ~ 146 (95.4 ~ 112.4%) 乱数1発 : 68.75%
ウォーグルウォーグルミミッキュミミッキュ
92 ~ 110 (56.8 ~ 68.0%) 確定2発(化けの皮で3発)
ビルド2積み鋼テラスタルウォーグルウォーグルセグレイブセグレイブ(H252)
246 ~ 290 (110.9 ~ 130.7%) 確定1発
ビルド2積み鋼テラスタルウォーグルウォーグルテツノツツミテツノツツミ
102 ~ 121 (77.9 ~ 92.4%) 確定2発
ビルド1積み鋼テラスタルウォーグルウォーグルパオジアンパオジアン
206 ~ 246 (133.0 ~ 158.8%) 確定1発
ばかぢから、インファイト
ウォーグルウォーグル→ノーマルテラスタルカイリューカイリュー(H252)
120 ~ 142 (60.7 ~ 71.8%) 確定2発
ウォーグルウォーグルイーユイイーユイ(H4)
138 ~ 164 (105.4 ~ 125.2%) 確定1発
ウォーグルウォーグルマスカーニャマスカーニャ
228 ~ 270 (151.0 ~ 178.9%) 確定1発
ウォーグルウォーグルドドゲザンドドゲザン
200 ~ 236 (97.1 ~ 114.6%) 乱数1発 : 75%
ビルド1積みウォーグルウォーグル→悪テラスタルドドゲザンドドゲザン(H252)
146 ~ 174 (70.9 ~ 84.5%) 確定2発
ビルド2積みウォーグルウォーグルハッサムハッサム(H252)
114 ~ 135 (64.5 ~ 76.3%) 確定2発
ビルド1積みウォーグルウォーグルキョジオーンキョジオーン(H252、B252)
114 ~ 136 (55.1 ~ 65.8%) 確定2発
シャドークロー
ウォーグルウォーグルドラパルトドラパルト
126 ~ 150 (77.4 ~ 92.1%) 確定2発
ウォーグルウォーグルソウブレイズソウブレイズ
122 ~ 144 (81.4 ~ 96.0%) 確定2発
ビルド1積みウォーグルウォーグルサーフゴーサーフゴー(H252)
106 ~ 126 (54.7 ~ 65.0%) 確定2発
ビルド1積みウォーグルウォーグルコノヨザルコノヨザル(H252)
122 ~ 144 (56.3 ~ 66.4%) 確定2発
いわなだれ
ウォーグルウォーグルテツノドクガテツノドクガ
108 ~ 128 (69.7 ~ 82.6%) 確定2発
※その他教えてほしい計算等あったら教えて下さい

被ダメージ計算(攻撃側はA、Cに努力値を252振っていることを想定しています)

ノーマルテラスタルカイリューカイリュー鉢巻神速→鋼テラスタルウォーグルウォーグル
60 ~ 72 (29.0 ~ 34.8%) 乱数3発 : 8.69%
サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ→鋼テラスタルウォーグルウォーグル
51 ~ 61 (24.7 ~ 29.5%) 乱数4発 : 99.97%
古代活性C⤴ハバタクカミハバタクカミムーンフォース→ウォーグルウォーグル
108 ~ 127 (52.2 ~ 61.4%) 確定2発
ハバタクカミハバタクカミムーンフォース→ウォーグルウォーグル
84 ~ 99 (40.6 ~ 47.9%) 確定3発
パオジアンパオジアン氷柱落とし→鋼テラスタルウォーグルウォーグル
43 ~ 51 (20.7 ~ 24.7%) 確定5発
パオジアンパオジアン聖なる剣→鋼テラスタルウォーグルウォーグル
124 ~ 146 (60.0 ~ 70.6%) 確定2発
パオジアンパオジアンじごくづき→ウォーグルウォーグル
82 ~ 97 (39.7 ~ 46.9%) 確定3発
鋼テラスタル鉢巻テクニシャンハッサムハッサムバレットパンチ→鋼テラスタルウォーグルウォーグル
60 ~ 71 (29.0 ~ 34.3%) 乱数3発 : 3.07%
セグレイブセグレイブつららばり5回→鋼テラスタルウォーグルウォーグル
65 ~ 80 (31.5 ~ 38.7%) 乱数3発 : 99.98%
セグレイブセグレイブじしん→鋼テラスタルビルド1積みウォーグルウォーグル
96 ~ 114 (46.4 ~ 55.1%) 乱数2発 : 61.32%
悪テラスタル鉢巻ドドゲザンドドゲザンふいうち→ウォーグルウォーグル
96 ~ 114 (46.4 ~ 55.1%) 乱数2発 : 61.32%
ガブリアスガブリアスげきりん→ウォーグルウォーグル
79 ~ 94 (38.2 ~ 45.5%) 確定3発
※その他教えてほしい計算等あったら教えて下さい

苦手なポケモン

・主にラウドボーンラウドボーンヘイラッシャヘイラッシャ等の天然のポケモンにはても足も出ません。小奴らが出てきた場合は大人しく裏のポケモンに下げましょう
ディンルーディンルーにもふきとばしをされたら積みが無効になってしまいます。こちらも出てきた場合は大人しく裏のポケモンに下げましょう

相性の良い味方・構築例

アップリューアップリュー こちらもランクマでは見ることのないポケモンですが、特性張り切りによって専用技のGのちからをうつことでディンルーやヘイラッシャがまさかの確定二発となります。非常にウォーグルと補完が取れています(ウォーグルはテラスタル前提ですが…)
オーロンゲオーロンゲクレッフィクレッフィ等 これらのポケモンはいたずらごころで光の壁、リフレクターを先制でうつことができます。また、悪タイプのポケモンには効果はありませんが、電磁波で足を奪うこともできます。

終わりに

たまごさん的確な助言ありがとうございました!
たまごさんの助言のおかげで個人的にも納得の行く育成論となりました。
正直初めての投稿だったのでボコスカに言われることを覚悟してたのですが。(笑)
これからも良い育成論をかけるよう精進したいと思います!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/05/07 08:39

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
23/05/05 12:31
1そこら辺にいるモブ (@Normal_mob26)
44444
コメント失礼します。
個人的にウォーグルウォーグル愛が伝わる良い育成論だと思いましたが、与ダメージ計算より上の項目を見ると少し頭が痛くなりましたね......
例えば技構成の部分だったら技名に下線太字を付けたり、簡単な技の説明には<block border>~</block>で囲いを作ったりすると見やすくなるかと思います。
ちゃんと読めば結構面白い育成論でしたので☆4にさせて貰いました。
今後の投稿も応援してます!!

ちなみに自分はウォーグルは可愛い派です。
23/05/05 12:53
2つくだに (@29102_0141)
>1
コメントありがとうございます!
そうですね、初投稿なのでそのあたりの仕様を理解してませんでした
見やすい育成論になるよう、これからも精進します!
23/05/05 13:46
3たまご (@B_egg_E)
育成論の投稿お疲れ様です。
数点気になったところがあるのでコメントさせていただきます。
本育成論でウォーグルウォーグルの役割とされている格闘・鋼技を持つ積み受けはアーマーガアアーマーガアでも同じことができると思うのですがどうでしょうか。
鉄壁ボディプレスが有名なアーマーガアアーマーガアですが実はビルドアップも覚えますので差別化点等表記していただければと思います。

特にハバタクカミハバタクカミ対面でのアイアンヘッドがアーマーガアアーマーガアであれば無振りでも確1です。
さらに言うと悪テラスタルドドゲザンドドゲザン対面ですが、ドドゲザンドドゲザンがHに振っていない可能性はほぼないと思われますので、仮にH252とした場合にこのウォーグルウォーグルですとビルドアップを3回使わなければ確1となりません。
アーマーガアアーマーガアであれば鉄壁2回のボディプレスで確1です。

あとは努力値の配分ですが
慎重(D↑C↓)H252 A52 B68 C0 D116 S0 余り20
実数値 H207 A150 B104 C77 D121 S100
とした方が現在の調整と全く同じで努力値が20余ります。参考までに
23/05/05 21:54
4つくだに (@29102_0141)
>3
たまごさん拝読ありがとうございます!
努力値配分は無駄のない配分となっていて、とても参考になりました。修正しときます
アーマーガアアーマーガアとの差別化点としては、技範囲の広さ、マイナー故の読まれにくさとなります。
アーマーガアアーマーガアはテラスタルしない限り、サーフゴーサーフゴーに打点がなく、弱点である、ほのお、でんきに対して打点もありません。また、使用率の高さからすぐに弱点をつけるポケモンに引かれてしまう。などの欠点があります。
ですがウォーグルウォーグルパオジアンパオジアンテツノツツミテツノツツミイーユイイーユイテツノドクガテツノドクガに対してはいわなだれ、サーフゴーサーフゴーミミッキュミミッキュに対してはシャドークローなど、格闘、鋼以外にも優秀なサブウェポンを覚えます。また、テラスタル前でのノーマル、飛行の状態でも、ミミッキュミミッキュソウブレイズソウブレイズの影打ちを無効にできるなどの利点があります。
また、読まれにくさ、という点では、ウォーグルウォーグルは前作の剣盾初期の環境では、ダイジェットでSを上げる全抜きアタッカーとして一時期猛威を振るっていました。なので、毎作プレイしている玄人にとっても耐久型のウォーグルウォーグルは読みにくく、また今作から始めた人も、その見た目から、高速アタッカーのイメージが付き、耐久型は初見ではわからないと思います。
耐久性はどうしてもアーマーガアアーマーガアの劣化になってしまいますが、サブウェポンなどが優秀で器用な立ち回りができるという点ではウォーグルウォーグルのほうが優秀なので、十分に差別化はできていると思います。
23/05/06 18:05
5たまご (@B_egg_E)
33333
>>4
丁寧な回答をありがとうございます。
今回の採用技では差別化点を明確にはできていませんが、自身のパーティと相談して技構成を変えられるカスタム性はアーマーガアアーマーガアにない良い点ですね。

例として挙げられているいわなだれシャドークローはいずれも追加効果のある技ですので特性ちからずくの採用も視野に入るのかなと思いました。ハバタクカミハバタクカミアイアンヘッドで確1になるので一考の余地はあるかと思われます。

ダメージ計算は
アイアンヘッド
ビルド1積みウォーグルウォーグルハバタクカミハバタクカミ(H4)
180 ~ 214 (137.5 ~ 163.4%) 確定1発

鋼テラスタルウォーグルウォーグルパオジアンパオジアン
134 ~ 162 (86.5 ~ 104.6%) 乱数1発 : 25%

インファイト
(以下略)
という感じで技ごとに並べて書いた方がわかりやすくなると思います。
今自分で計算して気づきましたがパオジアンパオジアンのダメージ計算が確定1発じゃなかったので他の計算も怪しく思います。今一度計算し直してみてください。

育成論自体は悪くないかと思いますが全体的に読みづらく、必要な情報が足りてないなと感じました。

P.S
おそらく>>3の努力値配分に変えて残った20を丸々Aに振ったのだと思いますが努力値は8n+4で数値が上がるためA72ですと4無駄になっています。意味があるかは別として無駄になるくらいならSに振った方が良いと思います。
あとは性格、努力値配分等を変えるのであれば本文も書き直さなければなりません。また書き直された頃に再評価しに来ようと思います。
23/05/07 00:17
6つくだに (@29102_0141)
>5
たまごさんまたまた助言ありがとうございます
自分も甘いところがありました、アドバイスを参考に修正しました。
個人的にかなり納得の行くものになりました。ありがとうございました!
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