サーナイト- ポケモン育成論SV

【かゆい所に手が届く】クッションサーナイト【のか?】

2023/04/30 18:52 / 更新:2023/04/30 21:09

サーナイト

HP:HP 68

攻撃:攻撃 65

防御:防御 65

特攻:特攻 125

特防:特防 115

素早:素早 80

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サーナイト  エスパー フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
シンクロ
努力値配分(努力値とは?)
HP:124 / 特防:180 / 素早:204
覚えさせる技
テレポート / トリック / いやしのねがい / みちづれ
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
特殊受け
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは。kasaiと申します。
2投稿目になります。よろしくお願いします。
今回は特殊受けクッションサーナイトサーナイトサーナイトを紹介します。
獅子奮迅の大活躍をしてくれる訳ではありませんが、パーティーの潤滑油としていぶし銀の活躍をしてくれる、渋い型になっている…はずです。

最初に言っておかなければなりませんが、私自身はこの型、作ってみたものの使いこなせていません。
ただ、少ない試行の中で良い働きをしてくれる事もあったので、「どこかにこの役割を求めているパーティがあるはず…!」という期待を込めての投稿となります。

  • 努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。ケースに応じて調整してください。

コンセプトと役割、立ち回り

  • 特殊に受け出しして対面操作

この子の主な役割は、

  1. 特殊アタッカーに対して受け出し
  2. テレポートで(必ず後攻になるので)後続を無償降臨
  3. クッションとして消費した後はみちづれorいやしのねがいで仕事完了

クッションというやつですね。受け出し時とテレポのターンで相手の特殊技を2回受けて後続を無償降臨させるお仕事です。
特殊受けクッションとしてはハラバリーハラバリーハラバリーのボルトチェンジ等が有名ですかね。
このサーナイトサーナイトサーナイトのキモは、テレポートが強制後攻になる事を利用してスカーフを持たせる事で、みちづれいやしのねがいという最後の一仕事を安定して遂行できるようにしている点です。

ダメージを見て2発目は耐えられないと判断したらみちづれを選ぶという択や、途中で受けポケモン等と対面したらトリックでスカーフを押し付ける、という択もあり、理論上はなかなか仕事をしてくれそうな感じがしますよね…?

  • 構築難易度の高さ

良い事ばかり書くわけにはいきません。
こういうオール変化技の完全補助タイプを使った事のある方なら分かると思いますが、当然残りの2体は1匹あたり1.5匹分の仕事をしないといけないわけです。
つまりみちづれで相討ち、またはいやしのねがいで消費したエースをリサイクル、くらいは最低できてようやく1人分の仕事なんですよね。
私情になりますが私のパーティは物理特殊のバランスを第一に構成するので、この子を選出する理由がなかなか無いんですよ…故にあんまり実践も積めてないというね…頑張って試したんですが
でも上手い人の動画を見てると、この子の役割を求めてるパーティは絶対あるはずなんです…!
特殊が苦手だったり、こだわりやタスキが多めで無償交代で仕切り直しが重要なパーティとか!
誰か上手く使ってやってくれませんか…?

持ち物

こだわりスカーフ

コンセプト上確定かと。

特性

シンクロ

トレースでもそんなに悪い事は無いかもしれませんが、対面する相手によって仕事の質や確定数が変わり、計算が狂うと致命傷に繋がるので、安定感を重視してシンクロで。
一応おにびを読んで受け出しして返したりもできます。
勿論トレースで相手の特性が分かる事で不確定要素を減らすのは強力なので、使いこなせる自信がある人はトレースにするのも有りでしょう。

性格・努力値と調整

おくびょう
H124 D180 S204
(追記:修正済 こっちが最適値でした)

性格S↑でSはスカーフ込みで最速ツツミ抜き調整です。HとDは珠なしC極振りツツミのドロポンを乱数2(7.81%で落ちる)で、最も特殊ダメージが抑えられる数値になっています。

あのハバタクカミハバタクカミハバタクカミとテツノツツミテツノツツミテツノツツミの2大高速特殊アタッカーを無視は出来ないので、これ以上Sは落とせないと考えると、最適値かと思います。

技構成

テレポート(確定)
トリック(確定)
いやしのねがい(選択)
みちづれ(選択)

おきみやげ(選択)
追記:
ムーンフォース(選択)
最後に残った時に何も出来ないので、スカーフで特攻してワンチャン持っていけるよう、攻撃技も当然有りな気がしてきましたね。いやしと入替でしょうか。試してみます。無効の無いムンフォで。

テレポートはコンセプトの為、確定。
後は最後の仕事の選択肢としておきみやげ
と入替もできます。
余談ですが、この型で使うならエルレイドエルレイドエルレイドでも似た事ができます。
種族値は全く同じで、違うのはいやしのねがいを覚えない為おきみやげか、攻撃技を入れるか。
後はタイプと特性が違います。この点はサーナイトサーナイトサーナイト微有利かなと。
ただエルレイドエルレイドエルレイドの方がアタッカーイメージが強く、ちょうはつを撃たれにくいのでテレポートを邪魔されにくいかもしれません。

テラスタル

ノーマル

切ったことないです。もったいない
切るとしたらゴーストをスカせて、かつ弱点の少ないノーマルですかね?
テラスタル切って耐えた所でその後できる事はテレポートなので、割に合わないでしょう。
耐えられない時はみちづれを撃つ選択肢があるので、切ろうと思った場面も無かったですね。

与ダメージ計算

攻撃技が無いので略。

被ダメージ計算

vs テツノツツミテツノツツミテツノツツミ
(C252+性格補正無し+持ち物効果なし)
ハイドロポンプ 69〜82(43.3〜51.5%)乱2(7.81%)
ほぼ2耐えするので信じてテレポートしましょう。
みちづれを撃って低乱数を引いて耐えちゃった場合が悲惨です。
特化や珠持ちなら耐えないので、ダメージを見てみちづれと使い分けましょう。

vs ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
(C252+性格補正無し+持ち物効果無し)

ムーンフォース 64〜76(40.2〜47.7%)確3
シャドーボール 108〜128(67.9〜80.5%)確定2

シャドボは2発耐えないので残念ながらみちづれしか無いかなと。

vs サザンドラサザンドラサザンドラ
(C252+性格補正有り+持ち物効果無し)
あくのはどう 57〜67(35.8〜42.1%)確3
(珠持ち同上の場合)74〜87(46.5〜54.7%)乱2(55.85%で落ちる)

vs イーユイイーユイイーユイ
(C252+性格補正なし+持ち物補正なし+特性効果有り)
あくのはどう 72〜85(45.2〜53.4%)乱2(34.37%で落ちる)
オーバーヒート 117〜138(73.5〜86.7%)確2

どうです…?実に微妙なラインでしょう…
まあ環境トップクラスの火力を除けば意外に2耐えしますよ?という事で。
そうですよ。結構な頻度でみちづれですよ。

苦手なポケモン

ゴールドラッシュ でギリ確1取られるんですよねえ…こういうヤツがいるから選出しにくいんだよ
しかし救いもあります。何故かサーフゴーもみちづれが通るので、シャドーボールなら耐えて一矢報いる事はできます。
殴ってくれればですが。

  • 物理アタッカー

当然物理に対して出すものではありません。
専門職ですから。

  • ちょうはつ

スカーフなので他の択の時は怖くありませんが、テレポートに合わせて撃たれるのは勘弁。

相性の良い味方・構築例

どうなんでしょう。私も探してるんですが。

  • こだわりアイテム持ち

技の入替や対面操作ができるだけでも重要なサポートになるので。

  • タスキ持ち紙耐久

同じく無償で降臨して初めて仕事ができるので。

終わりに

いかがだったでしょうか。
「相性の良い味方」では、まだ最適解を見つけられておらず、不甲斐なく思っています。
ただ一つ、この子を活かす為にメンバーを選ぶのは本末転倒だと思っています。私が使いこなせなかった最大の理由はこの点にあるでしょう。
しかし私には生み出してしまった責任があります。
特殊クッションを探している方、どうか貰ってやってくれませんか?
味方を探すのではなく、パーティの足りない枠にこの子がハマってくれれば、いつか本当のパートナーに出会える時が来るでしょう。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/04/30 21:09

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/04/30 19:41
1ポケモン中級者yuuta
論内で計算が狂うのでシンクロにしたと書いてありますが、
シンクロは自分と状態異常を同じにするだけなので、
確定数は結局ずらされると思います。
トレースが効果あるのがこのダメージ計算のキャラではイーユイイーユイしか
いないのがいやな点ですね…
このダメージ計算のキャラならエルレイドエルレイドの方が適任だと思います。
聖なる剣かアクアカッターか燕返しか、リーフブレードか…
悩ましいですがそんなんは置いといて、
努力値はH124、D180 の方がよく、テツノツツミテツノツツミの(C252+性格補正無し+持ち物効果なし)のハイドロポンプが乱数2発7.81%になります。
HP:188 / 特防:116 より、
物理を受けないのであればH124、D180の方がいいですね。
23/04/30 20:19
2kasai (@kasai13443595)
ポケモン中級者yuutaさん
さっそくのご指摘ありがとうございます!
ほんとですね、私の調整だと実数値にだいぶ差があって無駄がありました。
修正しておきます!
エルレイドでもいいので是非使って貰えると救われます…!
23/04/30 20:33
3kasai (@kasai13443595)
あとシンクロは、特性によってこちらのプランが邪魔されないよう、影響の少ない特性を選んでいる、という意図で書いています。
言葉足らずで申し訳ありません…
23/04/30 21:26
4ポケモン中級者yuuta
サーフゴーサーフゴーのゴールドラッシュも
158 ~ 188 (99.4 ~ 118.3%) 乱数1発 : 93.75%
なんでわんちゃんある…?
(ある意味道連れだけできればいいからあかんのか…?)
  • ページ:
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