はじめに
- こんにちは!ポケモン自体を1月にSVで始め、テラレイドや盾を買って楽しんでる新規です!
初心者かつ育成論の投稿は昨日あげていたモスノウモスノウに続き2回目の為なまあたたかーい目で見ていただけたら嬉しいです!
見づらかったらごめんなさい!頑張って見やすくなるように修正します(´・ω・|
- 本育成はソロ用のシャワーズシャワーズについての育成論となります、連携が取れる場合ニャイキングニャイキングやデカヌチャンデカヌチャン、ケンタロス(パルデア単)ケンタロス等のほうが良いと思ってるのでそこはご了承ください。
- 本育成論はポケモン徹底攻略様内で一般的に見かけるレベルの用語や略語を使用しています、ご了承ください。
例:HPはH 攻撃はA 防御はB 特攻はC 特防はD 素早さはS等
なんでシャワーズシャワーズなの…?
- わたしは先日対さいきょうインテレオンインテレオン用モスノウモスノウの育成論を上げさせていただきました。
- モスノウモスノウを使った理由、ケケンカニコノヨザルテツノカイナを使っていない理由はモスノウモスノウの育成論をご覧ください。
- 朝起きてから思ったんです
『テラピース999個貯める目的で周回してるけれど、やっぱり急所怖いなぁ…』
『メインウェポンが水氷で特殊耐久ならシャワーズシャワーズでいいのでは…?』
『せっかく遊んでるんだから運に左右されないストレスフリーな子を使いたい!』
そんな周回の為にソロでの安定性とストレスフリーだけを最重点に求めた育成論、各種見ていきましょうー!
さいきょうインテレオンインテレオンについて
まずはネットでもう色々出回っていますが、さいきょうインテレオンインテレオンの技や特性等の構成についてみていきましょう
- とくせい スナイパー
この特性により急所の倍率が1.5倍から2.25倍になります。
かなり痛いので注意…(´・ω・`)
- しろいきり
開幕使ってきます。
これのせいでデバフが入らない…
けど、今回何か下げることはないので特に問題ないですね
- ゆきげしき
これも開幕で使ってきます。
これのせいで防御1.5倍、吹雪が必中に…
- ふぶき
こおり 特殊 威力110 命中100 10%確率でこおり状態にする。
インテレオンのメインウェポンだった何か。
プレイヤー側が凍る状況であれば頻繁に使ってきます。
ゆきげしきのせいで必中に…状態異常こおりも怖い…
けど半減だからあんまり怖くないかなぁ
- ねらいうち
みず 特殊 威力80 命中100 急所に当たりやすい。
インテレオンのサブウェポンだったはずの回復してくれる優しい技。
プレイヤー側が氷半減タイプだったりするとこれを只管連打してくるイメージがあります。
これの急所が一番怖い…
と思っていた時期もありましたが、ちょすいシャワーズなら回復にしかなりません、回復してくれてありがとうー!
- あくのはどう
あく 特殊 威力80 命中100 20%確率でひるませる。
ひるみは怖い所なんですが…皆さんインテレオンレイドしてて結構影が薄いと思うのではないでしょうか?
今回のシャワーズシャワーズでも使用頻度は高くありません。
あ、後先制してしまえば怯みも怖くないです。
- なみだめ
変化技 攻撃・特攻を1段階ずつ下げる必中技。
ながーく死ねないテラレイドでは厄介な変化技ですね。
詰み技に対してすごい反応するようで、下げようと必死に使ってきます。
詰み始めるともはやインテレオンのメインウェポン(?)と言ってもいいくらい使ってきます。
当たり前ですがダメージはありません!
さいきょうインテレオンインテレオンの技構成は以上です。
対策したい部分では、凍結やひるみ、ランク下降デバフ、しろいきり、雪景色のせいで上がっている防御等への対策と多く感じますね(´・ω・`)
また、すべての攻撃技が特殊技というのも特徴です。
が、シャワーズシャワーズはしろいきり、雪景色に対策する必要はありませんし、凍結ひるみ、デバフに対しても対策が可能です!
シャワーズシャワーズの特徴
さいきょうインテレオンインテレオンの事を見たので今度はこちらが使うシャワーズシャワーズについてみていきましょう!
- タイプ
タイプは水の単タイプのポケモンです。
インテレオンインテレオンが使ってくる技に対しては水・氷が半減、悪は等倍になってます、2個も半減取れるなんて優秀!
- 種族値
種族値は H130 A65 B60 C110 D95 S65
HPや特殊2種が高め、物理面と素早さが低めのステータスですね。
物理耐久があがっていて、特殊技を多用してくるインテレオンインテレオンに対してはモスノウモスノウと同じく理想の種族値かもしれません。
性格・努力値と個体値
- 性格はひかえめ(特攻↑、攻撃↓)、おっとり(特攻↑、防御↓)。
A31おっとり にするとくさわけのダメージがひかえめと比べて10〜12ダメージ変わります、討伐時間に変わりはなさそうですがお好みで!
- 努力値は CD252 余りは実は何でもよかったりします、お好みで。
- 個体値は AB以外31であればなんでもかまいません。
- 実数値は H401 AB不問 C350 D289 S166 になります。
もっといい振り方があるかもしれませんが、すごい安定してます。
持ち物
クリアチャーム
必須です!
今回はソロで安定性を求めており、また詰み型な為これを持たないと涙目が非常に厄介です。
クリアチャームを持たせておくことで涙目を無効化でき、無駄なターンを作らせる事ができます。
テーブルシティ、デリバードポーチにて販売(3万円)してます!
おんみつマント
今回はこおりテラスする為不要です、こおりのテラピースもインテレオンがくれます!
ハッコウシティ、デリバードポーチにて販売(2万円)してます!
特性
ちょすい
確定でこれにしましょう!
何と通常特性です!特性パッチにやさしい!
水属性であるねらいうちを無効化し、HP回復してくれます!
これで急所ねらいうちなんてもう怖くない…!
技構成
アシストパワー
エスパー 特殊 威力20 命中100
自分のいずれかの能力ランクが1上がるたびに威力が20上昇
今回のシャワーズシャワーズのメインウェポンです、必須。
めいそうだけ6段階詰んだだけでも威力260に!
今回はくさわけも1回入れるので威力280になります!強い!
わざマシンで憶えます!
くさわけ
くさ 物理 威力50 命中100
100%確率で自分のすばやさを1段階上昇。
これも必須です!
今回のインテレオンは意外と遅く、すばやさが248以下になっています。
166*1.5(くさわけ上昇)=249で確定で先を取れるように…!
この技を1回詰むだけであくのはどうによる怯みを対策できます、強い!
これもわざマシンで憶えます!
めいそう
変化技 自身の特殊攻撃、特殊防御を1段階ずつあげる。
特殊ポケモンの定番の詰み技ですね!
火力、防御、アシストパワーの3点を増加してくれます。
各1段階ずつなので伸びが実感しづらいのは相変わらずー。
こ、これもわざマシンで憶えます…わざマシン多い…
- 以下選択技
1.ねがいごと
変化技 次のターンの終了時に最大HPの半分回復する。
回復まで若干のタイムラグがあるので注意!
SVだと憶えさせたいポケモンにものまねハーブを持たせた状態で手持ちに、ねがいごとを憶えてるポケモンを手持ちに、といった状態でピクニックを一瞬でも開くと憶えます。
技が4枠埋まってると憶えないので注意しましょう(2敗)
フラベベフラエッテラブカスママンボウサケブシッポハバタクカミ等が憶えるみたいですよ!
2.アクアリング
変化技 使用後毎ターン最大HPの1/16回復。
Lv35で憶えるコストパフォーマンス◎な回復技です!
被ダメージがそこまで多くない事、なみだめを連打してくる事から意外とこれ1回で最後まで持ったりもします。
HP最大じゃない場合、毎ターン回復エフェクトが入るので時間がちょっとかかるかも?
3.ねむる
変化技 自身のHPと状態異常をすべて回復、2ターンの間『ねむり』状態に。
2ターン動けなくなってしまいますが即効性のある回復技です!
一応眠り状態に関しては回復応援で対処可能ですが、応援使うくらいなら別のでもいいような…っていう気もします!
憶え方はこれまたわざマシン…こ、コスパが…悪い…(´・ω・`)
テラスタル
こおり
今回はストレスフリーを目指して持ち物にクリアチャームを持たせています。
凍らないタイプは…こおりですね!
また、インテレオン自体も氷なので周回すれば回収できてコスパ◎!
被ダメージと注意する箇所について
- 被ダメージに関しては正確なシミュレーション(特に急所ねらいうち)ができるサイト様がなかった為、自身で確認した物になっています、ごめんなさい。
- 今回は完全ストレスフリーを目指しているため特筆する点が少ないですけれどいくつか!
- ダメージについて
ダメージは正直全然痛くありません。
元々高い特防に努力値をふり、そこに水氷半減ですからね…!
下記を見ていただければわかる通り急所を貰っても全然耐えます。
また、ダメージに関しては実際に確認した数値及び急所(スナイパーで2.25倍)計算した場合の数値になります。
- 水 詰み技、防御応援無し
狙い撃ち 42 ~ 51 10.5 ~ 12.7%
急所狙い撃ち 96 ~ 113 23.9 ~ 28.2%
吹雪 59 ~ 69 14.7 ~ 17.2%
急所吹雪 131 ~ 155 32.5 ~ 38.6%
検証の為数戦しましたが水タイプで悪の波動は1回も使ってきませんでした…
時間切れまで詰み技使わずアクアリングとかで時間稼いだのに…(´・ω・`)
- 氷 詰み技、防御応援無し
狙い撃ち 85 ~ 102 21.2 ~ 25.4%
急所狙い撃ち 192 ~ 226 47.8 ~ 56.3%
悪の波動 57 ~ 68 14.2 ~ 17.0%
急所悪の波動 128 ~ 151 31.9 ~ 37.6%
ここから瞑想による特防上昇でさらに下がっていきます。
防御応援なんかもいれると12ダメージ(急所はランク無視なので上記通り)とかにもなりますよ!
- 能力上昇特性打ち消し
レイドボスがいつもしてくるあれです、攻撃ランクとかせっかくあげたのに!ってなります。
3〜4ターン目の1回だけしてきます、残り時間80%が有力説かも?
今回のシャワーズシャワーズの場合、ちょすいも急に消されます。
半分減るか減らない程度の攻撃しかしてこないので、半分減ったらねがいごと等で回復しましょう!
- テラスタルするタイミング
すぐテラスタルを切っちゃって大丈夫です。
立ち回り例
- ここでは私がやっていて一番安定した立ち回り をご紹介します!
1.くさわけxN回(採用してる場合アクアリングも)
テラスタルを貯めるだけー
2.テラスタル
テラスタルできるようになったらすぐにテラスタルしましょう!
これで凍らなくなります!
3.バフ打消し確認
インテレオンインテレオンがこちらの能力上昇を1回打ち消すと最後まで打ち消さなくなります、詰むならこの後から!
余談ですがアクアリングは消されません。
4.くさわけ1回、めいそうx6回
先にくわさけを1回挟む事で先制が取れるようになります、悪の波動のひるみに邪魔されず詰み切れます!
5.攻撃応援
詰み終わったら少しでも火力を上げるために攻撃応援で火力をあげてがえましょう!
6.アシストパワーxN回
ここまで来るのにHPゲージに対して時間が…と焦っていたりしませんでしょうか!
でもめいそう完詰みシャワーズシャワーズなら大丈夫!
シャワーズシャワーズを信じて倒せるまでアシストパワーを連打してあげましょう!
- 急所貰ってHPが半分くらいになっちゃったよ!
あわてず騒がず、ねがいごとしてあげましょう!
急所対策はできませんが、開幕防御応援すれば詰み中は安定感が増すかも?
- テラスする前にもし凍ったら…?
回復応援で解除してあげましょう!
今回は応援あまり使わないので余裕があります!
相性の良いNPC
- オリーヴァオリーヴァ
NPCの中でも一番嬉しいポケモンです。
NPCにこの子がいるとねがいごとなんていらなかったかもしれない…って思い始めるそんな子。
特性こぼれダネで1/16(25)回復してくれます、アクアリングと併用すると1/8(50)
- ハラバリーハラバリー等、まひを巻いてくれる味方
たまにまひにしてくれます。
まひで動けなくなってる時に詰めるのは大きい…!
最後に
いかがでしたでしょうか?
今回は先日のモスノウモスノウに引き続き、私的に育成している子が5体目になったシャワーズシャワーズの紹介でした!
多分、ソロだと一番安定制が高いと思います。
GW中のテラピースや育成素材集めのお供にいかがでしょうか!
これは1月に始めた初心者の育成論ですが、参考にしてクリアしたよーっていう方が出てくれたら幸いです!
また、これはあくまでもこんな子を使っているよ!っていう一例です。
全てを鵜吞みにせず、他の方々のこんなのも安定したよ!っていうのをご自身で探していただければ幸いです!
ふわふわ可愛いモスノウモスノウも使ってあげてくれると嬉しいです(´・ω・|
- 4/30 9:45修正
- インテレオンスナイパー倍率の記載が2.2倍になっていたのを修正しました。
- アシストパワーの瞑想を6回使った際の威力が140になっていたのを修正しました。
- スカーフ70族ー1様のコメントを元にダメージ計算を追加しました、提供ありがとうございます!
- 4/30 14:54追記
- コメント欄で提案頂きました『性格おっとり』を追加しました。