はじめに
みなさんこんにちは。麦茶です。今回はテツノドクガの育成論を書かせていただきました。ご参考になれば幸いです。
コンセプトと役割
このポケモンは特殊を受けつつサポートをする型です。あまり初手には出さず後続で特殊にあと投げするのがいいと思います。
持ち物と候補
- 食べ残し
今回はテラス全体みたいなものなのでヘドロではなくこちらを持たせました。で-すがトリックされた時などにアドが取れるのでヘドロでもいいと思います。
以下候補
- 黒いヘドロ
テラスしないもしくは毒テラスならこちらが推奨です。トリックされた時は基本アドが取れます。食べ残しと違いほぼ被らないのも利点です。
- 回復実
一回限りなのであまり推奨はできないです。
- 突撃チョッキ
後出しで択に持ち込みたいだけなら推奨。これなら渦は舞のがいいと思います。
性格・努力値と調整
HDにぶっぱして物理は振ってもしょうがないのであまりはCに回してます。
HDなので特殊相手に後出しが何度もできたり完全に受け切れたりします。
技構成と候補
- ヘドロウェーブ
純粋な最高打点。相手が耐久ならワンウェポンだろうと深読みしてくれた場合は刺さります。関係なくこれがあれば起点にはなりづらいと思います。
- 炎の渦
有利対面を維持できる拘束技。定数ダメージも入るので火力のないこの型には重要かもしれないです。それなら炎舞でC上げろって話ですが。
- 毒びし
後続に負荷をかけれる技。特殊をキャッチして2回撒ける時もあります。これは抜く理由はないと思います。
- 朝の日差し
回復手段であり受ける上で重要な技。これがないと勝てない相手はたくさんいると思います。
以下候補
- 炎の舞
渦と選択。ただし拘束ができないので仕事ができにくくなる可能性は十分あります。
- アシッドボム
天然(ラウドボーンなど)に強い技。火力補助にもなるので十分ありだと思います。
- 吹き飛ばし
起点にならない上に毒菱と合わせることで後続にも毒を踏ませられます。
テラスタルと候補
- 草
弱点である地面、水を半減にできます。地震とカタスしか攻撃技がないディンルーなども鉢巻じゃない限り受け切れます。
以下候補
- 水
耐性が優秀なのでこっちのが強いとは思います。正直ディンルーを無理に対策する必要はないですし、基本型ならハバタクカミにも弱点をつかれにくいと思います。
- 毒
黒いヘドロを持たせるならほぼこれが確定だと思います。炎タイプの弱点は消えますが耐性もなくなるので悩みどころではあります。
立ち回り例
敵のハバタクカミやイーユイなどに後出しして渦で削りつつ日差しで受けます。
火力がないかつ弱点をついてこないやつなら物理でもある程度は受け切れると思います。
ですが物理は無理に居座らず交代するのが無難でしょう。
与ダメージ計算
火力はないので割愛します。
被ダメージ計算
ハバタクカミのメガネC252シャドーボールが38.6 ~ 45.5%
イーユイのC252悪の波動が34.3 ~ 40.7%、メガネならば51.4 ~ 61.0%
サーフゴーの特化シャドーボールが27.9 ~ 33.7%
テツノツツミのC252フリドラが(草テラス後)42.8 ~ 51.4
ディンルーの特化地震が(草テラス後)33.7 ~ 39.6%
苦手なポケモン
基本物理型は苦手です。具体例を挙げるならばカイリュー、パオジアン、セグレイブ、テツノカイナなどです。これらと対面した場合は素直にひくのがいいと思います。