初めまして、育成論の投稿は初になります。
最強インテレオンについて
基本情報のみで大枠は省きます
インテレオン
- 特性 スナイパー
- ランダム行動
・あくのはどう
・ねらいうち
・ふぶき(全体)
・なみだめ
- 固定行動
・しろいきり(2回)
・ゆきげしき(2回)
・凍てつく波動は1回のみで光の波動はなし
コンセプトと役割
- ノーてんき押し付けとスナイパー没収
- クリアスモッグでなみだめをリセット
- みずびたしで炎タイプの耐久補助&鋼にクリアスモッグ通らない問題を解決
持ち物
- ひるみ、氷と行動制限された際サポートが追いつかない為おんみつマントを採用
特性
- 厄介な必中ふぶきと物理耐久アップを無効化するためノーてんきを採用
性格・努力値と調整
- HD252 慎重(C↓ D↑)
Sで上取られたところで大きく戦況に変化がなかったのでHD採用
クリアスモッグを撃つ相手が味方なので出来ればCは低めに
技構成・用法・立ち回り
- 確定技
・みずびたし
インテレオンの技構成上水単タイプにすることで一致技全てを半減にできる為、味方の耐久を上げる目的で使用
なみだめが重なって機能しなくなった鋼アタッカーを水タイプにしてクリアスモッグが通るようにする
ただしアタッカーに使用する場合タイプ一致効果がなくなるので注意
・スキルスワップ
ノーてんきはだれが持ってても問題ないのでスナイパー没収しつつノーてんきを押し付け(ついでにいてつくはどうや退場時にノーてんきの効果が消えなくなります)
没収したスナイパーはアタッカーが困らないならアタッカーに押し付けてもいいです(まけんきを消さないよう注意)
・クリアスモッグ
なみだめでステータスが真っ赤になってる味方の尻にガスを吹きかけて復活させます
- 選択技
・ひかりのかべ
サポートの方向を耐久に寄せる場合
開幕脳死で撃てる弱点アタッカーが壊滅等の事故を防ぎやすい
火力不足を感じた際の終盤の巻き返しが壊滅的
いてつくはどうにさえ気を付ければがっちりぼうぎょで代用できる
・てだすけ
サポートの方向を火力に寄せる場合
コノヨザルやテツノカイナ等火力に突出したアタッカーの場合ほぼペアでクリア可能
エセアタッカーだった場合開幕からほぼ詰み状態で戦闘が始まる
モスノウでいい
テラスタル
- 時間の無駄なのでしない
立ち回り例
- 炎たアタッカーをみずびたしにして延命
- コライドンが格闘テラス吐くまでの間みずびたしで時間稼ぎ
- ルカリオを水タイプにしインテレオンのあくのはどうを誘発
- 涙目で錆びたジバコイルに水をかけてクリアスモッグを通す(※サーフゴーにはみずびたしが効かないので注意)
相性の良い味方
- 野良の魑魅魍魎アタッカー全般
相性の悪い味方
あとがきと補足
氷だしどうせテツノカイナで余裕やろとか思ってたらよりにもよって☆6レイドで散々笑いものにしてきたゆきげしきに道を阻まれてノーてんきを採用することにしました。
と思ったSVでノーてんき持ってるポケモンはコダック、ゴルダック、チルット、チルタリスの4匹しかいないという
仕方なくゴルダックで運用したら元々優秀な水単タイプがインテレオンにぶっ刺さり更にみずびたしも持っている
なみだめ見たときリセットしないときつそうだなと思ったらこれも持ってるしなんならみずびたし鋼もリセットできる優れもの
荷物持ちが覚醒するなろう小説みたいな大出世を遂げたゴルダックを是非使ってあげてください
- 補足
クリアスモッグはなみだめのデバフを打ち消しランクを0に引き戻すことができる反面能力ランクを上げる効果がない為、時間切れになるという懸念をいただきひかりのかべをてだすけに変えて採用してみたのですが実践段階でどうしてもモスノウと競合してしまい悩んでいる間にインテレオンレイドが終了してしまったので一旦ひかりのかべ、てだすけの二つを選択技として残しメリットデメリットを記載するという形にしました。