- 最強インテレオン(氷テラス)の野良レイド(みんなで挑戦!→誰とでも)での運用を想定。
- LV100、理想個体を前提とする。
- ステータスや技名などに非公式の略称や俗称を用いる場合がある。
- ダメージ計算にはダメ計SVアプリを使用。
最強インテレオンについて
白い霧を使用してくる(効果:5ターンの間能力が下がらない)
→嫌な音やバークアウトなどのデバフ技によるサポートが非常に厳しい。
こちらの火力を削いでくる
→涙目でこちらのAとCを下げてくる。また、雪景色でBも1.5倍にしてくるので物理アタッカーの与ダメが減りがち。
特性スナイパーと吹雪の追加効果による事故
→それぞれ6.25%、10%と低確率ではあるが仮に引いてしまうと瀕死になったり火力不足に陥ったりして時間切れのリスクが跳ね上がる。野良レイドは基本長期戦になるので試行回数も稼がれやすい。
特に3つ目の事故で突然戦況が一変してしまうのが辛いところ。今回は事故による被害をある程度軽減できるゴルダックを紹介しようと思う。
コンセプトと役割
スキルスワップを使うことでインテレオンに特性ノーてんきを押し付ける。
期待できる効果
・雪の影響が消える。
→吹雪が必中にならないので相対的に追加効果や急所を引く確率も下がる。
・相手の特性スナイパーを没収できる。
→急所時の被ダメを1.5倍に減らせる。
・ノーてんきを永続させられる
→味方のバフ、特性解除を食らった場合でもインテレオンの特性は消えないので直後の必中吹雪におびえなくてよくなる。また、日本晴れと違っていちいち展開し直す必要もない。
また、その後は光の壁や応援などでひたすらサポートに徹する。
持ち物
吹雪の追加効果を防げるおんみつマントで確定。
特性
コンセプト上ノーてんきで確定。(効果:場にいるだけで天候の影響を受けなくなる)
通常特性なので調達も非常に楽。
性格・努力値と調整
性格 慎重(C↓D↑)
※穏やか(A↓D↑)や能天気(B↓D↑)でもOK
個体値 H、D、Sが31(最高)であれば問題ない。
※Aも31(最高)にしておくとのしかかりのダメージを僅かに上げられる。
努力値 H84-D252-S172
実数値 H322-A200-B×-C×-D284-S249
素早さは最強インテレオン(LV100、下降補正)抜き。残りは特殊耐久の効率が最高になるよう振り分けた。
技構成
スキルスワップ(確定)
コンセプト上確定。必ず初手で使う。
光の壁(確定)
味方への被ダメを減らせる貴重な手段。サポートの役割を遂行するのに必須。
のしかかり(推奨)
3割の追加効果(麻痺)狙い。前述の2つの技を使った後は手持ち無沙汰になりがちなうえに麻痺にできたときのリターンがあまりにも大きい。
手助け(推奨)
味方の火力を1.5倍に底上げできる。テラスタルした味方に使えばより有効。
挑発(選択)
主に涙目を防ぐために使う。ただまけんき持ちのアタッカーコノヨザルドドゲザンとの相性が悪いこと、バリア展開前の約2ターンしか使いどころがないこと、他の技を差し置いてまで使う必要性を見出せなかったことなどから優先度は低め。
テラスタル
基本使わないのでなんでもいい。確定欄はデフォルトの水。
立ち回り例
初手は必ずスキルスワップ。次のターンは光の壁。その後は適宜応援などで味方をサポートする。立ち回りで筆者が意識していた点を下記にまとめたので参考にして欲しい。
光の壁
状況確認から残りターン数を見ておく。切れたらすぐ貼りなおす。
応援
応援は3回使えるがバリア展開中に1回がっちりぼうぎょに回した方が良い。味方を守る貴重な手段になる。残りは味方が凍った時やピンチの時に癒しのエールが使えるよう温存しておく。
被ダメージ計算
最強インテレオンのC実数値は317(LV100、性格補正あり、努力値無振り)を想定。
- 悪の波動 64~76 (19.8%~23.6%) ほぼ確定5発
- 氷テラス吹雪 49~58 (15.2%~18.0%) 乱数6発
壁や応援を駆使すれば実際の被ダメは更に小さくなる。
最大打点のはずの悪の波動はなぜかほとんど撃たれない。
注意点
- 選出基準
最強レイドのサポーターである以上、弱点を突けるアタッカー(特にテツノカイナコノヨザルドドゲザン)との相性は良好だが次の場合は選出すべきでない。
・弱点の突けないアタッカーが合わせて2体以上いる
→シンプルに火力が足りず押し負ける。
・既に他のサポーターがいる(例:ハピナスブラッキーなど)
→デバフによるサポートができない関係上、サポーターのやることが被りがち。他のサポーターも日本晴れでノーてんきと似たような対策ができるのに加え、壁もスキスワも回復技も使える。味方にサポーターを一任することも考えよう。
・ゴルダック
→このレイドにわざわざ出すということは十中八九ノーてんき。1体で十分。
- 日本晴れについて
雪景色対策として日本晴れで上書きするという方法もある。この利点としては
・炎タイプのアタッカーが動きやすくなる
・狙い撃ちの被ダメを抑えられる
などがある。この型はその強みを打ち消してしまう点にも注意。
あとがたり(読み飛ばし推奨)
初めての投稿ということもあり色々と拙い内容になってしまったがいかがだっただろうか。
これは元々最強バクフーンのときに
「スキスワでノーてんきを押し付けて晴れの影響を無くしつつ自分は貰い火で噴火を無効にすればいいのでは!?」
と思い育成したのがきっかけだった。回復手段がない割に耐久が低かったのでボツにしていたが今回こういった形で活用できて良かったと思っている。
ちなみにこの型は5/1から再降臨するウネルミナモレイドのサポーターとしても使える。(但し古代活性はスキスワ無効なので技を少しいじる必要があるが。)
また、これとは違う型だがカイリューレイドに対抗できるものを別の方が投稿してくださっている。
【テラレイド】対★6カイリュー専用サポーター ゴルダックの育成論+α
育成論SV/1636
ゴルダックにはまだまだ可能性が眠っているのかもしれない…。
今回はここで筆を置かせていただくことにする。この育成論が何らかの参考になれば幸いである。
追記: まだ可能性が眠っていました。
【テラレイド】最強インテレオン用洪水ゴルダック
育成論SV/2126
技構成や調整が一部違うものの、特性ノーてんきをスキスワで押し付けるという大元のコンセプトは変わらない。よってフォークにして再投稿することにした。向こうは野良レイド特有の不安定な味方の補助に焦点を置いたものである。(例:弱点を突かれるコライドンソウブレイズ、インファで特攻しまくるルカリオ、特性を負けん気にしていないコノヨザルドドゲザンetc...)
性質上、使う味方を選ぶ必要があるのでやや玄人向けになっているが使いこなせればこの型以上のサポートが期待できる。
自分としても大変参考になったので是非ご一読していただきたいと思う。
4/29 性格、個体値についての考察を追加。
それに伴い性格を穏やか→慎重に変更。
4/30 フォークにして再投稿。その他細かい箇所を微修正。