どうも2度目の投稿です。
環境的に高速アタッカーが多いなぁと感じたので、
トリル始動用ミミッキュを考えてみました。
できれば初投稿もみてってください。
HABCDSはそれぞれ、
体力 攻撃 防御 特攻 特防 素早さの略称です
コンセプトと役割
ミミッキュがトリルするターンにヘドロダメで退場し、裏にトリルを4ターン残します。
トリルエースは死に出しで出てくるので安全ですね。
持ち物
コンセプト上、ターン終了時にダメージを受ける持ち物にします。
まぁくろいヘドロで良いでしょう。
他のポケモンに取られているときは、くっつきバリでもできます。
くっつきバリの時は、取られないよう気をつけましょう。
どちらも受けるダメージは1/8です。
特性
ばけのかわですダメージを1/8におきかえる特性です
性格・努力値と調整
h236 b20 s252 おくびょうです。
s252 最速の方が何かと都合がいいので252です。
h236 実数値160丁度です。これにより、
皮ダメ、ヘドロが20、
砂ダメ、やけどが10
みがわりを張るには41以上必要です。
一応108(実数値144)で、のこりをbに振る
こともできますが、こっちの方がわかりやすいでしょう
b20 のこり
性格は素早さを上げたいかつノーウェポンなので
おくびょうです。(s↑a↓)
技構成
ちょうはつ
まもる
みがわり
トリックルーム
これで確定でいいと思います。
他に案があればコメントお願いします。
順番に違和感があればすみません。
テラスタル
使いません
一応キノコのほうしを防げるくさにしています。
でも、キノガッサモロバレルアラブルタケには上からみがわり貼れるという…
トリルエースのテラバに使ってください。
候補あればコメントお願いします。
追記
相手のいたずらごころを防げるあく
つららばりなどの連続技を半減できるはがね
コメントありがとうございます。
立ち回り例
1ターン目まず初手にみがわりで様子見します。
そのあとはまもるみがわりなどでミミッキュの体力を調節し、体力が20以下のときにトリックルームを押します。このとき、みがわりか、ばけのかわが残ってると良いです。
苦手なポケモン
ちょうはつアンコールカイリューテツノツツミコノヨザルアーマーガア
ミミッキュにもちょうはつは、あるので多少…
相性の良い味方・構築例
トリックルームを生かせる鈍足アタッカーです。
ダメージ計算(追記)
連続技だけ計算します。
A252いじっぱりセグレイブのつららばり
1回 19.3〜23.1%
2回 38.7〜46.2%
5回 96.8〜115.6%
こだわりハチマキの場合
1回 28.1〜33.7%
2回 56.2〜67.5%
5回 140.6〜168.7%
A252ようきキノガッサのテクニシャン込みタネマシンガン
1回 23.1〜28.1%
5回 115.6〜140.6%
A252ようきパルシェンのつららばり
1回 13.1〜15.6%
5回 65.6〜78.1%
A2段階上昇なら2倍です。