ミミッキュ- ポケモン育成論SV

4ターン残すトリル始動ミミッキュ

2023/04/28 11:47 / 更新:2023/04/30 00:16

ミミッキュ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 50

特防:特防 105

素早:素早 96

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ミミッキュ  ゴースト フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
ばけのかわ
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 防御:20 / 素早:252
個体値:31-0-31-x-31-31
実数値:160-85-103-x-125-162 (素早さ比較)
覚えさせる技
ちょうはつ / まもる / みがわり / トリックルーム
持ち物
くろいヘドロ
テラスタイプ
くさ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

どうも2度目の投稿です。
環境的に高速アタッカーが多いなぁと感じたので、
トリル始動用ミミッキュミミッキュを考えてみました。
できれば初投稿もみてってください。

HABCDSはそれぞれ、
体力 攻撃 防御 特攻 特防 素早さの略称です

コンセプトと役割

ミミッキュミミッキュがトリルするターンにヘドロダメで退場し、裏にトリルを4ターン残します。
トリルエースは死に出しで出てくるので安全ですね。

持ち物

コンセプト上、ターン終了時にダメージを受ける持ち物にします。
まぁくろいヘドロで良いでしょう。
他のポケモンに取られているときは、くっつきバリでもできます。
くっつきバリの時は、取られないよう気をつけましょう。
どちらも受けるダメージは1/8です。

特性

ばけのかわですダメージを1/8におきかえる特性です

性格・努力値と調整

h236 b20 s252 おくびょうです。

s252 最速の方が何かと都合がいいので252です。
h236 実数値160丁度です。これにより、
皮ダメ、ヘドロが20、
砂ダメ、やけどが10
みがわりを張るには41以上必要です。
一応108(実数値144)で、のこりをbに振る
こともできますが、こっちの方がわかりやすいでしょう
b20 のこり

性格は素早さを上げたいかつノーウェポンなので
おくびょうです。(s↑a↓)

技構成

ちょうはつ
まもる
みがわり
トリックルーム
これで確定でいいと思います。
他に案があればコメントお願いします。
順番に違和感があればすみません。

テラスタル

使いません
一応キノコのほうしを防げるくさにしています。
でも、キノガッサキノガッサモロバレルモロバレルアラブルタケアラブルタケには上からみがわり貼れるという…
トリルエースのテラバに使ってください。
候補あればコメントお願いします。

追記
相手のいたずらごころを防げるあく
つららばりなどの連続技を半減できるはがね
コメントありがとうございます。

立ち回り例

1ターン目まず初手にみがわりで様子見します。
そのあとはまもるみがわりなどでミミッキュミミッキュの体力を調節し、体力が20以下のときにトリックルームを押します。このとき、みがわりか、ばけのかわが残ってると良いです。

苦手なポケモン

連続技セグレイブセグレイブパルシェンパルシェンキノガッサキノガッサ

みがわり貫通ドラパルトドラパルトウルガモスウルガモスニンフィアニンフィアラウドボーンラウドボーン

ちょうはつアンコールカイリューカイリューテツノツツミテツノツツミコノヨザルコノヨザルアーマーガアアーマーガア
ミミッキュミミッキュにもちょうはつは、あるので多少…

相性の良い味方・構築例

トリックルームを生かせる鈍足アタッカーです。

ダメージ計算(追記)

連続技だけ計算します。
A252いじっぱりセグレイブセグレイブのつららばり
1回 19.3〜23.1%
2回 38.7〜46.2%
5回 96.8〜115.6%
こだわりハチマキの場合
1回 28.1〜33.7%
2回 56.2〜67.5%
5回 140.6〜168.7%

A252ようきキノガッサキノガッサのテクニシャン込みタネマシンガン
1回 23.1〜28.1%
5回 115.6〜140.6%

A252ようきパルシェンパルシェンのつららばり
1回 13.1〜15.6%
5回 65.6〜78.1%
A2段階上昇なら2倍です。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/04/30 00:16

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/04/28 21:57
1ポケモン中級者yuuta
テラスは使いませんが、一応いたずらごころ変化技無効の悪テラスかc252控えめ眼鏡ラウドボーンラウドボーンの炎テラスタルc+1ばけの皮ダメージ込みで耐えられ、A252意地セグレイブセグレイブのつららばり5発を皮ダメージ込みで耐える調整ができる水テラス
※黒いヘドロで死なないことがあります。(この調整のラウドボーンラウドボーン、この調整のニンフィアニンフィアは守るを挟んでも無理なため、耐久を落とすなりしてください個体値10、11だとこの型だけのラウドボーンラウドボーンに対して87.5%でトリルを4ターン残せるなどがあるが正直うーん…)

そして黒いヘドロの段階であ、トリルだな。
うん。ってなるため、選出がばれそうですね…
(バレたところでなにするの君ぃって感じやけどな)
有名な型ですが、基本的には選出して黒いヘドロを見るまでは
型がわからないのでいいと思います。
あとウルガモスウルガモスに対しては虫技4分の1なので立ち回りさえできれば(元々虫のさざめきがいないがな)勝てますので苦手ではないです。
23/04/29 22:05
2雪見だいふく (@haidoranto_yki)
コメントありがとうございます!

悪テラスは使えそうですね!使いませんけど、
メガネラウドボーンラウドボーンは使用率が低過ぎるので置いといて、
連続技を半減できるのは、良いと思います。
つららばり(氷)、ロックブラスト(岩)、タネマシンガン(草)、を全半減できる鋼テラスも候補に入れておきます。

ラウドボーンラウドボーンニンフィアニンフィアに関してですが、「守る身代わりじゃ調整できないよ耐久調整してね」って事ですかね、分かりません。

選出がバレるのは、他のトリル使いが出てきても同じ事が起きるので気にしないでおきます。
この型のミミッキュミミッキュって有名なんですかね…

ウルガモスウルガモスに関してですがhomeによるとむしのさざめきは、3割程度いるらしいです。まぁ1/4なので大したダメージにはなりませんが警戒することにこしたことは無いでしょう。

指摘ありがとうございまいた。
23/04/29 22:20
3ポケモン中級者yuuta
ラウドボーンラウドボーンニンフィアニンフィアはもう無視しておいてください。
一応連続技のダメージ計算を入れてみては?
23/04/30 00:18
4雪見だいふく (@haidoranto_yki)
追記しました、ありがとうございます。
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