テツノドクガ- ポケモン育成論SV

起点型と思ったら大間違い?! だっしゅつパック型テツノドクガ

2023/04/27 22:06 / 更新:2023/05/02 22:16

テツノドクガ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 60

特攻:特攻 140

特防:特防 110

素早:素早 110

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テツノドクガ  ほのお どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
クォークチャージ
努力値配分(努力値とは?)
防御:6 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:155-x-81-211-130-162 (素早さ比較)
覚えさせる技
オーバーヒート / ヘドロウェーブ / マジカルシャイン / エナジーボール
持ち物
だっしゅつパック
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

初めまして、眠すぎる人です。
育成論を書くのは初めてですがよろしくお願いします
この記事ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをHABCDSと表します。
ポケモンにおける努力値や個体値、性格補正を知らない人は調べてきてください
ダメージ計算にはポケソルさんのサイトを使わさせてもらいました。
(https://sv.pokesol.com/calc)

コンセプトと役割

ポケ徹のテツノドクガテツノドクガテツノドクガの持ち物採用率には、だっしゅつパックの採用はこの記事を書いてるときにはなんと脅威の0
意表をつけるに違いありません。

投稿したあとに気が付きましたが、どうやら他にもだっしゅつパック型の育成論を投稿された方が居たようです。ユルシテ……それはそうとして、なぜ未だに使用率が0なんだ🤔

その方の型とは努力値の振り分けやテラスタイプが違うので差別化はされているという言い訳をさせてください。

持ち物

だっしゅつパック
コンセプト上確定です。

特性

クォークチャージ

性格・努力値と調整

性格はひかえめC↑A↓、努力値はCS252、余った6をBに。
C140という恵まれた種族値から半端ない高火力を押し付けます。
おくびょうS↑A↓で、同じく特殊ほのお高速アタッカーのイーユイの上を確実に取れるようになりますが、ほとんどがスカーフばっかりだったのであまり意味がないと思い、今回は火力を取ったひかえめです。

と、ひかえめにしてたらガブリアスガブリアスガブやらパーモットパーモットパモさんに上を取られたのでS109以下より早く動きたいならおくびょうで普通にいいかもしれません

技構成

確定枠
オーバーヒート 威力130 命中90  
Cダウンを利用して高火力を撃ち逃げ。相手の初手テラスにも対応できます。
並の耐久力では等倍でもかなりの致命傷を与えられます。
命中率が90でたまに外すのはご愛嬌
ヘドロウェーブ 威力95 命中100
タイプ一致のデメリット無しの技です。
おもにフェアリータイプの敵やオーバーヒートが半減される敵に使いましょう。

自由枠
マジカルシャイン  フェアリーテラスタルでタイプ一致にして撃てます
エナジーボール   みず じめんの複合 などのくさが4倍弱点の複合タイプ用
ほうでん      みず ひこうの複合 などのでんきが4倍弱点の複合タイプ用
サイコキネシス   ディンルーディンルーディンルーやチオンジェンチオンジェンチオンジェンに多いどくテラスを意識するなら
とんぼがえり    オーバーヒートを外すのは怖いけどサイクルは回したい方に
テラバースト    ご自由に
ニトロチャージ   S上げ+襷潰しに

テラスタル

この型がフェアリーテラスなのはパオジアンパオジアンパオジアンやドドゲザンドドゲザンドドゲザンのふいうちがかなり重いと感じたからです。
パオジアンのふいうちに至ってはいのちのたま持ちだった場合、1発で消し飛ばされますので、フェアリーにする価値は充分あります。
ふいうち受けとマジカルシャインをタイプ一致にしたかったくらいしか理由はなかったのですが、よく考えてみたらドラゴン技の一貫が切れることに気づきました()
4倍弱点のじめん技を意識してくさテラスでもいいですが、パオジアンの つららおとし や アイススピナー で一発で倒されるようになってしまいます。
しかし キノコのほうし や やどりぎのタネ なんかの一部の変化技を防げる点は強みです。
破壊力が強まるので、案外ほのおテラスでもいいかもしれません。

ちなみに、パオジアンパオジアンの威力80までのあく技ならBに60振るかつ、半減にできるタイプにテラスタルすることでなんとか確定2発耐えることができるようになります。
急所や かみくだく のBダウンさえなければ ニトロチャージ と合わせて返り討ちにできるので
正直Bに60振ることをおススメします。

立ち回り例

初手のオーバーヒート→Cダウン→だっしゅつパックで逃げる
という撃ち逃げをする型です。
相手にテラスタルをされても、上を取っていれば逃げることで様子見もできます。

たまにいる どくびし ふきとばし を採用している耐久に振ったドクガがいますが、
この型はブーストエナジーを持たせていないこともあり、どくびし型だと警戒されることが多いです。
そのためこだわりアイテム系をトリックされることが多く、
メガネやスカーフを代わりに貰えたりしますが、ゴチルゼルゴチルゼルゴチルゼルには起点にされかねないので気を付けましょう。

ちなみに、例として相手がディンルーディンルーディンルーだとすると

エナジーボール 90×2=威力180  オーバーヒート 130×1.5=威力195

となり、弱点をつけても等倍のタイプ一致オーバーヒートを撃ったほうがいいときがあります。
そもそもディンルーは相手にしない方がいいですが

与ダメージ計算

ここではC252ひかえめC↑A↓の場合での初手オーバーヒートのみ計算しています

オーバーヒート (耐久について特に書いてないものはH4振り)
ディンルーディンルーH252 117 ~ 138 (44.7 ~ 52.7%) 乱数2発 : 21.48%
マリルリマリルリH252 77 ~ 91 (37.2 ~ 44.0%) 確定3発
コノヨザルコノヨザルH252 141 ~ 166 (65.0 ~ 76.5%) 確定2発
ハバタクカミハバタクカミ 100 ~ 118 (76.4 ~ 90.1%) 確定2発
テツノツツミテツノツツミ 193 ~ 228 (146.3 ~ 172.8%) 確定1発
テツノドクガテツノドクガ 59 ~ 70 (37.9 ~ 44.9%) 確定3発
イーユイイーユイ 55 ~ 66 (42.0 ~ 50.4%) 乱数2発 : 1.17%
マルチスケイルカイリューカイリュー 32 ~ 38 (19.2 ~ 22.7%) 乱数5発 : 96.08%
キョジオーンキョジオーンH252 70 ~ 83 (33.9 ~ 40.1%) 確定3発
ニンフィアニンフィアH252 103 ~ 123 (51.0 ~ 60.9%) 確定2発
マイティイルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ) 72 ~ 85 (41.0 ~ 48.3%) 確定3発
ナイーブイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ) 94 ~ 111 (53.5 ~ 63.1%) 確定2発
あくマスカーニャマスカーニャ 172 ~ 204 (113.2 ~ 134.3%) 確定1発
ガブリアスガブリアス 73 ~ 87 (39.7 ~ 47.3%) 確定3発
セグレイブセグレイブ 145 ~ 172 (76.0 ~ 90.1%) 確定2発
サザンドラサザンドラ 70 ~ 83 (41.7 ~ 49.5%) 確定3発
ドラパルトドラパルト 81 ~ 96 (49.7 ~ 58.9%) 乱数2発 : 99.6%
ウルガモスウルガモス 124 ~ 147 (77.1 ~ 91.4%) 確定2発
ラウドボーンラウドボーンH252 81 ~ 96 (38.4 ~ 45.5%) 確定3発
ヘイラッシャヘイラッシャH252 90 ~ 107 (35.0 ~ 41.7%) 確定3発
ドオードオーH252 129 ~ 153 (54.5 ~ 64.6%) 確定2発
チオンジェンチオンジェンH252 122 ~ 146 (63.6 ~ 76.1%) 確定2発
チオンジェンチオンジェンH252 D252 102 ~ 122 (53.2 ~ 63.6%) 確定2発

ハッサムハッサム 個体値、特防ランク最低
攻撃側 個体値、特攻ランク最大 特性発動 急所晴れメガネ炎テラスオーバーヒート
ドクガ 75832 ~ 89216 (58332.4 ~ 68627.7%) 確定1発
イーユイ 76904 ~ 90480 (59157.0 ~ 69600.0%) 確定1発

イーユイのほうが若干()火力があるみたいですね

被ダメージ計算

めんどくさがってるだけですが、耐久調整は特にしてない型なので
物理技には脆く、特殊技にはそこそこ硬いという認識があればどれくらいダメージを喰らうかがある程度わかると思います(投げやり)


ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ C特化 シャドーボール
72 ~ 85 (46.5 ~ 54.9%) 乱数2発 : 61.32%
テツノツツミテツノツツミテツノツツミ C特化 性格補正無し ハイドロポンプ
168 ~ 200 (108.4 ~ 129.1%) 確定1発
パオジアンパオジアンパオジアン A特化 ふいうち じごくづき いのちのたま 無/有
123 ~ 145 (79.4 ~ 93.6%) 確定2発/160 ~ 188 (103.3 ~ 121.3%) 確定1発
141 ~ 166 (91.0 ~ 107.1%) 乱数1発 : 43.75%/183 ~ 216 (118.1 ~ 139.4%) 確定1発
カイリューカイリューカイリュー A特化 ハチマキ無/有
ノーマルテラス しんそく
114 ~ 135 (73.6 ~ 87.1%) 確定2発/169 ~ 201 (109.1 ~ 129.7%) 確定1発
じしん (こちらが等倍タイプにテラスした場合)
95 ~ 112 (61.3 ~ 72.3%) 確定2発/142 ~ 168 (91.7 ~ 108.4%) 乱数1発 : 50%
あくタイプポケモンからの イカサマ A個体値31 C↑A↓
55 ~ 66 (35.5 ~ 42.6%) 確定3発

苦手なポケモン

単純にキツいカイリューカイリューカイリューや、スカーフガブリアスガブリアスガブリアス
はがねにテラスタルした とくせい もらいび のウインディウインディウインディ ソウブレイズソウブレイズソウブレイズ ヘルガーヘルガーヘルガーなど…
技範囲の都合上、テラバーストかくとう、じめん、などを採用していない限りほとんどの技が半減されてしまい、おまけにタイプ一致のオーバーヒートもヘドロウェーブも無効化されてしまいます。
おとなしくやられるか、控えの有利なポケモンに任せましょう。

相性の良い味方・構築例

オーバーヒートを撃ち逃げした後に繰り出すと強いポケモンたちです
コノヨザルコノヨザルコノヨザル、ディンルーディンルーディンルー、キョジオーンキョジオーンキョジオーン
などの中〜高耐久でステルスロックを使えるポケモンがおすすめです。
ステルスロックがあることで後続の襷持ちの敵に、再登場したドクガのオーバーヒートを容赦なく喰らわせることができます。

最後に

ここまで見てくださりありがとうございます!
個人的に使っていて強かったので、
ぜひ皆さんのパーティにも一度は採用してみてはいかがでしょうか

一部日本語が変かもしれませんが見逃してください() メガネの方が強いとか言わないでくださいね

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/05/02 22:16

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