ハッサム- ポケモン育成論SV

S振り電気玉ハッサム

2023/04/27 16:56 / 更新:2023/04/27 17:37

ハッサム

HP:HP 70

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 65

ツイート2.002.002.002.002.002.002.002.002.002.00閲覧:2407登録:1件評価:2.00(1人)

ハッサム  むし はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
HP:84 / 攻撃:252 / 素早:172
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:156-200-120-x-100-107 (素早さ比較)
覚えさせる技
なげつける / バレットパンチ / インファイト / どろぼう
持ち物
でんきだま
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

がぶすです。
4回目の育成論投稿となります。
今回は、相手を意外な技で攻めまくるハッサムハッサムを紹介していきたいと思います。

攻撃防御特攻特防素早さを、HABCDSと表記する箇所もあります。
ダメージ計算はgame8様のダメージ計算ツールを利用しました。

ハッサムハッサムに関して

ハッサムハッサムは、こだわりハチマキ鋼テラスバレパンや、いのちのたまが多いと思いますが、今回は起点+攻撃といった感じのハッサムハッサムが強いのではないかと思い、この型に辿り着きました。

持ち物

でんきだま

今回のコンセプトです。

ピカチュウピカチュウが低確率で所持してるので、頑張って手に入れましょう(笑)

特性

テクニシャン

威力60以下の技の威力が1.5倍になる

性格・努力値と調整

H174A252S172

A=火力を高めたいので
S=麻痺状態の最速ドラパルトドラパルト抜き
H=余り

技構成

確定欄

  • なげつける 威力30

今回のコンセプトなので、確定です。でんきだまを投げつけることによって、相手を麻痺らせる事が出来ます。ちなみに、特性 テクニシャン補正が入ります。また、サーフゴーサーフゴーにも麻痺が入ります。(変化技じゃないので)

  • バレットパンチ 威力40

先制技。相手のパオジアンパオジアンが先制技を持っていることが多いので、入れといたら安心の技。テクニシャンで威力90!

  • ダメージ計算

なげつける+バレットパンチ
無振りパオジアンパオジアン97.3〜117.4%乱数1発
バレットパンチ
無振りミミッキュミミッキュ140〜166.1%確定1発

候補技

  • インファイト 威力120

ノーマルや、悪、鋼への打点。耐久は下がります。

  • ダメージ計算

H252ドドゲザンドドゲザン196.5〜223.1%確定1発
HB特化ディンルーディンルー35.8〜42.7%確定3発
無振りセグレイブセグレイブ85.2〜101%乱数1発

  • どろぼう 威力60

自身が持ち物を持ってない時に、相手の持ち物を奪えます。
なげつけるとの相性が良いです。しかもテクニシャン補正付き。

  • ダメージ計算

なげつける+どろぼう

無振りサーフゴーサーフゴー109.8〜130.8%確定1発
無振りドラパルトドラパルト132.4〜156.9%確定1発
無振りハバタクカミハバタクカミ103.8〜123.8%確定1発

  • テラバースト(水) 威力80

水テラス時に。炎タイプのカウンターとして。

  • ダメージ計算

無振りイダイナキバイダイナキバ63.1〜75.7%確定2発
HB特化ディンルーディンルー36.6〜43.5%確定3発
無振りハバタクカミハバタクカミ92.3〜109.2%乱数1発

  • とんぼがえり

不利な時のサイクル用。

  • ダメージ計算

H252チオンジェンチオンジェン106.2〜125%確定1発
無振りマスカーニャマスカーニャ177.4〜209.2%確定1発

テラスタル


バレパンの威力上げ、炎2倍に


炎への奇襲

立ち回り例

  1. 相手の攻撃が耐えそうだったらなげつけるで攻撃し、麻痺らせて、攻撃。先制技を警戒する場合はバレパンで攻めるのもアリ。(拘りはやめて)
  1. 相手が炎技を持ってると思ったら、水テラスを切って、なげつけるで攻撃するのも良し。
  1. 炎対面だったら、後続に引いても良し。
  1. 相手の交代読みとかに、なげつける決めてもOK。

被ダメージ計算

パオジアンパオジアンA252せいなるつるぎ41.6〜49.3%確定3発
テツノツツミテツノツツミC252ハイドロポンプ69.8〜83.3%確定2発
イダイナキバイダイナキバA特化インファイト及びぶちかまし73.1〜86.6%確定2発
テツノブジンテツノブジンA252インファイト66.1〜78.9%確定2発
サーフゴーサーフゴーC252シャドーボール53.8〜64.1%確定2発
ディンルーディンルーA特化じしん53.8〜64.1%確定2発

苦手なポケモン

ヘイラッシャヘイラッシャアーマーガアアーマーガアちょすいドオードオー
固い!麻痺らせれば何とか後続に繋げられそう

電気テラスパオジアンパオジアン増えてきてます。麻痺らない!

相性の良い味方・構築例

炎に弱点付けれるガブリアスガブリアスディンルーディンルー

水タイプ等(自身が鋼テラスの場合)マリルリマリルリドヒドイデドヒドイデヘイラッシャヘイラッシャ

特殊耐久等ジバコイルジバコイルヌメルゴンヌメルゴン

その他、何か質問ありましたらコメントお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/04/27 17:37

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
23/04/27 17:23
1ポケモン中級者yuuta
被ダメージが少しおかしいです。A252テツノブジンテツノブジンのインファイトは103 ~ 123 (66.1 ~ 78.9%) 確定2発でした。球でもテラスでも鉢巻でもクオークチャージでもなさげなのでどこから引っ張ってきたんでしょう…(イダイナキバイダイナキバも114 ~ 135 (73.1 ~ 86.6%) 確定2発ですよ〜)
23/04/27 17:34
2がぶす (@mgdtjjdjdj)
>>1ポケモン中級者yuutaさん、コメントありがとうございます。
努力値の所、間違えたかもしれませんね。
修正致します。
23/04/29 20:41
3ポケモン中級者yuuta
そういやどうやって投げつけるのダメージ計算をしているんですか?
(つけあがるのダメージをどうのこーのするの?)
23/04/29 21:59
4がぶす (@mgdtjjdjdj)
>>3コメントありがとうございます。
持ち物によって、威力が変わるという効果があり、でんきだまの場合、威力30でした。
23/04/29 22:00
5がぶす (@mgdtjjdjdj)
追記
なげつけるを選択すると、威力が出てくるので、それで威力を決める事が出来ます。
23/04/29 22:24
6ポケモン中級者yuuta
確かに!ポケソルにはなかったので気づきませんでした…
  • ページ:
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