がぶすです。
4回目の育成論投稿となります。
今回は、相手を意外な技で攻めまくるハッサムを紹介していきたいと思います。
攻撃防御特攻特防素早さを、HABCDSと表記する箇所もあります。
ダメージ計算はgame8様のダメージ計算ツールを利用しました。
ハッサムに関して
ハッサムは、こだわりハチマキ鋼テラスバレパンや、いのちのたまが多いと思いますが、今回は起点+攻撃といった感じのハッサムが強いのではないかと思い、この型に辿り着きました。
持ち物
でんきだま
今回のコンセプトです。
ピカチュウが低確率で所持してるので、頑張って手に入れましょう(笑)
特性
テクニシャン
威力60以下の技の威力が1.5倍になる
性格・努力値と調整
H174A252S172
A=火力を高めたいので
S=麻痺状態の最速ドラパルト抜き
H=余り
技構成
確定欄
- なげつける 威力30
今回のコンセプトなので、確定です。でんきだまを投げつけることによって、相手を麻痺らせる事が出来ます。ちなみに、特性 テクニシャン補正が入ります。また、サーフゴーにも麻痺が入ります。(変化技じゃないので)
- バレットパンチ 威力40
先制技。相手のパオジアンが先制技を持っていることが多いので、入れといたら安心の技。テクニシャンで威力90!
- ダメージ計算
なげつける+バレットパンチ
無振りパオジアン97.3〜117.4%乱数1発
バレットパンチ
無振りミミッキュ140〜166.1%確定1発
候補技
- インファイト 威力120
ノーマルや、悪、鋼への打点。耐久は下がります。
- ダメージ計算
H252ドドゲザン196.5〜223.1%確定1発
HB特化ディンルー35.8〜42.7%確定3発
無振りセグレイブ85.2〜101%乱数1発
- どろぼう 威力60
自身が持ち物を持ってない時に、相手の持ち物を奪えます。
なげつけるとの相性が良いです。しかもテクニシャン補正付き。
- ダメージ計算
なげつける+どろぼう
無振りサーフゴー109.8〜130.8%確定1発
無振りドラパルト132.4〜156.9%確定1発
無振りハバタクカミ103.8〜123.8%確定1発
- テラバースト(水) 威力80
水テラス時に。炎タイプのカウンターとして。
- ダメージ計算
無振りイダイナキバ63.1〜75.7%確定2発
HB特化ディンルー36.6〜43.5%確定3発
無振りハバタクカミ92.3〜109.2%乱数1発
- とんぼがえり
不利な時のサイクル用。
- ダメージ計算
H252チオンジェン106.2〜125%確定1発
無振りマスカーニャ177.4〜209.2%確定1発
テラスタル
鋼
バレパンの威力上げ、炎2倍に
水
炎への奇襲
立ち回り例
- 相手の攻撃が耐えそうだったらなげつけるで攻撃し、麻痺らせて、攻撃。先制技を警戒する場合はバレパンで攻めるのもアリ。(拘りはやめて)
- 相手が炎技を持ってると思ったら、水テラスを切って、なげつけるで攻撃するのも良し。
- 炎対面だったら、後続に引いても良し。
- 相手の交代読みとかに、なげつける決めてもOK。
被ダメージ計算
パオジアンA252せいなるつるぎ41.6〜49.3%確定3発
テツノツツミC252ハイドロポンプ69.8〜83.3%確定2発
イダイナキバA特化インファイト及びぶちかまし73.1〜86.6%確定2発
テツノブジンA252インファイト66.1〜78.9%確定2発
サーフゴーC252シャドーボール53.8〜64.1%確定2発
ディンルーA特化じしん53.8〜64.1%確定2発
苦手なポケモン
ヘイラッシャアーマーガアちょすいドオー
固い!麻痺らせれば何とか後続に繋げられそう
電気テラスパオジアン増えてきてます。麻痺らない!
相性の良い味方・構築例
水タイプ等(自身が鋼テラスの場合)マリルリやドヒドイデ、ヘイラッシャ
その他、何か質問ありましたらコメントお願いします。