オノノクス- ポケモン育成論SV

【S1環境メタ】受け破壊型襷オノノクス

2022/12/01 23:16 / 更新:2022/12/05 02:12

オノノクス

HP:HP 76

攻撃:攻撃 147

防御:防御 90

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 97

ツイート4.754.754.754.754.754.754.754.754.754.75閲覧:104201登録:157件評価:4.75(13人)

オノノクス  ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
かたやぶり
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:152-199-110-72-90-163 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / アイアンヘッド / ハサミギロチン / りゅうのまい
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして。ドスペンギンと申します。
今回が育成論初投稿となりますのでお手柔らかにお願いします。

注意

  • 本稿ではHABCDS,準速,最速等非公式の用語を使用します。
  • 指定のない場合は敵味方問わず全て理想個体で計算しています。
  • シリーズ1における環境を予測し筆者が考察したものです。
  • ダメージ計算はポケソル様のものを使用させて頂いています。
  • 誤字脱字等ございましたらコメント欄にてご指摘よろしくお願いします。

オノノクスについて

第五世代で追加された種族値合計540のドラゴン単タイプのポケモンです。
ミミッキュミミッキュミミッキュの素早さ種族値を1上回るS97族、A147から繰り出される圧倒的パワー、第8世代からインファイトを取得しバンギラスバンギラスバンギラスに対して強く出られるようになったのも魅力です。

コンセプト

今回はS1環境で増えるであろうキョジオーンキョジオーンキョジオーン、ミミッキュミミッキュミミッキュ、ウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトム、フロストロトムフロストロトム氷ロトム、アーマーガアアーマーガアアーマーガアやドオードオードオーなどに対する対抗札として採用しました。鋼テラスタルでドラパルトドラパルトドラパルトとの打ち合いにも強く対面性能が非常に強化されています。

持ち物

きあいのタスキ
竜舞やハサミギロチンの試行回数を最低限確保するために必要です。今作はダイアイスやダイロックなど能動的に天候を変える技が少ないため襷潰しのリスクも減っているのが評価ポイントです。
※追記
鋼テラスタルで耐久を上げるため持ち物は状態以上を治して竜舞を積めるラムのみや確定で落とせる幅が広がるたつじんのおび等でも良いかもしれません。椎茸さんアドバイスありがとうございました🙇

性格

ようき
ようきで確定とします。
当初は無振りウォッシュロトムウォッシュロトム最速水ロトムを確定で落とすことができるいじっぱりで考えていましたが最速ミミッキュミミッキュミミッキュに強く出たいことや最速水ロトムに竜舞を見越したトリックを打たれることをケアした結果最速となりました。

テラスタイプ


弱点であるフェアリー、ドラゴン、氷を全て半減以下に抑えることができることから鋼テラスタルを採用。アイアンヘッドの火力上昇にも繋げることができます。しかし受けポケモンはボディプレス採用が非常に多いため安易にテラスタルを切ることはおすすめしません。

調整

ASぶっぱ
ウォッシュロトムウォッシュロトム最速ロトム、ミミッキュミミッキュ最速ミミッキュ、エーフィエーフィ準速エーフィやカイリューカイリュー最速カイリュー等を抜きつつ無振りウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトム、フロストロトムフロストロトム氷ロトムを高乱数で落とすためにASぶっぱ。

技構成

  • じしん

ウォッシュロトムウォッシュロトムフロストロトムフロストロトム水,氷ロトムやサーフゴーサーフゴーサーフゴー,ジバコイルジバコイルジバコイルなどに対する打点です。残念ながらHBに厚く振ったキョジオーンキョジオーンキョジオーンには2耐えされてしまいます。

  • アイアンヘッド

ミミッキュミミッキュミミッキュを筆頭とする各種フェアリーに対する打点。SVからアイアンヘッドを取得したためアイアンテール外しに怯えずに鋼技を打つことが可能になりました。

  • ハサミギロチン

かたやぶり+ハサミギロチンで頑丈含む受け特性を無視してキョジオーンキョジオーンキョジオーン,アーマーガアアーマーガアアーマーガア,ドオードオードオー等の受けポケモンを無理やり突破します。ゴーストテラスタルは知らない。

  • りゅうのまい

素早さランク上昇によりウルガモスウルガモス準速スカーフウルガモスボーマンダボーマンダ準速スカーフボーマンダウォッシュロトムウォッシュロトム最速スカーフロトム抜きを狙います。
鋼テラスタルの増加によりドラゴン打点を思い切って切り捨てました。スケイルショットが使えないのが痛すぎる...

ドラゴン技を切っている理由

今回はげきりんドラゴンクローなどオノノクスオノノクスオノノクスの高いAを活かしたタイプ一致ドラゴン技を敢えて切っています。理由は主に2つございます。
まずはじめに現環境ではドラゴンタイプの通りが悪いことが挙げられます。主なドラゴンタイプはドラパルトドラパルトドラパルト、カイリューカイリューカイリュー、サザンドラサザンドラサザンドラ、などでしょうか。ドラパルトドラパルトドラパルトとサザンドラサザンドラサザンドラに関してはどちらにも(サザンドラは最速の場合)上を取られていますし、さらにまずいのが両方がとんぼがえりを覚える点です。従来の型のように竜舞してげきりんで全抜きする型の場合、襷を読んで上から逃げられアーマーガアアーマーガアアーマーガアなどの高耐久物理受けが来てしまうと簡単に詰んでしまいます。カイリューカイリューカイリューはノーマルテラスタル神速が多く、二確を取られている上ノーマルテラスタル時は一致げきりんでも落とすことが不可能です(非テラスタル時はげきりんで確定1発ですが)。
次にコンセプトを通す際のドラゴン技の最大打点がドラゴンクローになってしまう点です。今回は環境に蔓延るウォッシュロトムウォッシュロトムロトムやミミッキュミミッキュミミッキュに対してピンポイントで抜群を突いていこうというのがコンセプトでもあります。げきりんでは打ち分けが難しく後投げのミミッキュミミッキュミミッキュや高耐久物理受けポケモンにやりたい放題されてしまいます。打ち分けをするとなると最大打点がドラゴンクローになりますが、A147を持ってしてもとても貧弱です。先述したようにドラゴンタイプを等倍以下で受けてくる環境ならば尚更です。
以上の理由からドラゴン技を採用する意味は薄いと判断しました。

苦手なポケモン

連続技が無いためキノガッサキノガッサキノガッサにはかなり不利です。マッハパンチは確定3発ですが眠り=終わりです(しかも十中八九襷)。
またカバルドンカバルドンカバルドンやモロバレルモロバレルモロバレル、ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャなどこちらに有効打がない胞子・欠伸型高耐久ポケモンにも弱いです。

相性の良いポケモン

ボーマンダやガブリアスなどに強いのは勿論、C特化ならふぶきでH極振りカバルドンカバルドンカバルドンを確定一発、モロバレルモロバレルモロバレルを高乱数一発で落とすことができオノノクスオノノクスオノノクスが苦手とする相手の多くに圧力をかけることができます。

鉢巻でカバルドンカバルドンカバルドン、ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャなどメジャーな高耐久物理受けポケモンをまとめて相手取ることができます。

ドラゴン、ゴースト、悪技を半減以下で受けることが出来ます。後投げして雑に壁貼りや電磁波を撒いてもかなり強いと感じます。

与ダメージ計算

※確定数と乱数幅%のみ記載
※↑表記は攻撃ランク+1時の与ダメージ

じしん
無振りキノガッサキノガッサ 乱数2発(45.2 ~ 53.4%) 32.81%
無振りウォッシュロトムウォッシュロトム乱数1発(94.4 ~ 112.0%)68.75%
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム確定2発(75.2 ~ 89.2%)
↑ H252ウォッシュロトムウォッシュロトム確定1発(113.4 ~ 133.8%)
無振りサーフゴーサーフゴー確定2発(81.5 ~ 96.3%)
H252サーフゴーサーフゴー確定2発(68.1 ~ 80.5%)
↑ H252サーフゴーサーフゴー確定1発(101.1 ~ 119.6%)
HB252キョジオーンキョジオーン確定3発(40.6 ~ 48.4%)
HB252ジバコイルジバコイル確定1発(101.7 ~ 122.1%)
HB252ドヒドイデドヒドイデ乱数2発(47.2 ~ 56.1%) 73.43%

アイアンヘッド

被ダメージ計算

被ダメージ計算(テラスタル鋼)

おわりに

いかがだったでしょうか。対面力の高さで相手のポケモンを最低一匹持っていくことを要とした型ですが運用次第で受け崩しと切り返しの両立を十分できると考えています。実は当初は剣盾準拠でスケイルショットありきで文章を書いていました。お恥ずかしい限りです。地震とアイアンヘッドの実質2ウェポンと中々に狭い範囲ですが現状地震を無効化してくる飛行タイプが少ないこと、かたやぶりによる浮遊無効化により多少マシになるかと思われます。
ぜひ使って頂ければ幸いです。拙い文章でしたがここまで読んで頂きありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/05 02:12

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
22/12/02 07:14
1ドスペンギン (@step_re7)
筆者です。
ダメージ計算の組み合わせが少なく大変申し訳無く感じております。具体的な仮想敵をピックアップして随時追加して参ります。
22/12/02 14:26
2Coke (@Game_Coke)
育成論の投稿お疲れ様です。
必要な情報がある程度簡潔にまとまっていてよかったと思います.
ダメ計については随時追加してもらうとして、他に気になった点として、ドラゴンタイプなのにタイプ一致のドラゴン技を切って運用するという点が説明されていないことに違和感を感じました。また、苦手なポケモンの欄にタスキ持ちのキノガッサキノガッサがいましたが、それに対する相性のいいポケモンとしてステロ持ちのポケモン(カバルドンカバルドンキラフロルキラフロルガブリアスガブリアスなど)は候補にあがるかと思います。その点に関する考察もあると育成論としてはいいかと思います。
22/12/02 15:35
3ドスペンギン (@step_re7)
>2
Cokeさん、コメントありがとうございます!
ドラゴン技を切って運用するという点が説明されておらず大変申し訳ありませんでした。
ドラゴン技を切っている理由は主に2つございます。
まずはじめに環境にドラゴンタイプの通りが悪いことが挙げられます。主なドラゴンタイプはドラパルトドラパルトドラパルト、カイリューカイリューカイリュー、サザンドラサザンドラサザンドラ、などでしょうか。ドラパルトドラパルトドラパルトとサザンドラサザンドラサザンドラに関してはどちらにも(最速の場合)上を取られていますし、さらにまずいのが両方が蜻蛉返りを覚える点です。従来の型のように竜舞してげきりんで全抜きする型の場合、襷を読んで上から逃げられアーマーガアアーマーガアアーマーガアなどの高耐久物理受けが来てしまうと簡単に詰んでしまいます。カイリューカイリューカイリューはノーマルテラスタル神速が多く、二確を取られている上マルチスケイルの影響で一致げきりんでも落とすことが不可能です。
次にコンセプトを通す際のドラゴン技の最大打点がドラゴンクローになってしまう点です。今回は環境に蔓延るウォッシュロトムウォッシュロトムロトムやミミッキュミミッキュミミッキュに対してピンポイントで抜群を突いていこうというのがコンセプトでもあります。げきりんでは打ち分けが難しく後投げのミミッキュミミッキュミミッキュや高耐久物理受けポケモンにやりたい放題されてしまいます。打ち分けをするとなると最大打点がドラゴンクローになりますが、A147を持ってしてもとても貧弱です。先述したようにドラゴンタイプを等倍以下で受けてくる環境ならば尚更です。
以上の理由からドラゴン技を採用する意味は薄いと判断しました。
大変長くなって申し訳ありません!
竜舞して殴っていくルートも取れますのでキラフロルキラフロルキラフロルなど相手に継続的に負荷をかけられるポケモンとは相性が良いかもしれませんね。上の考察を本文の方にも記載して参ります。貴重なご意見ありがとうございました!
22/12/02 16:18
4ちゃんゆ
あんまり関係ありませんが、型破りってマルスケ貫通しません?
22/12/02 16:25
5ドスペンギン (@step_re7)
>4
ちゃんゆさん、コメントありがとうございます。
初歩的ミス、大変失礼しました。マルチスケイル貫通しますね...カイリューが非テラスタル時の際はげきりんで確定で落とすことが可能です。マルチスケイルの影響についての部分、直ちに修正致します。ご指摘ありがとうございます。
22/12/03 20:06
6椎茸 (@Ctake_596)
55555
投稿お疲れ様です。
環境に流行しているミミッキュやロトム、ラウドボーン、ドオー等の天然組に対して強く出れる積みアタッカーというのは確かに優秀だと思いました。
持ち物についてなのですが、ドラゴンと補完の良い鋼テラスタルを採用するのなら、襷でなくても竜舞やギロチンの隙を作ることができるのではないかと感じました。
特にラムの実は、型破りが活きる相手であるロトムやラウドボーンの鬼火、ヘイラッシャの欠伸を起点に竜舞が積める点、優秀だと思います。
積みアタッカーの弱点であるミミッキュや天然を型破りで突破し、鉄壁を積んでくるキョジオーンやアーマーガァに対して抗えるハサミギロチンを採用するというのは良いアイディアだと思いました。参考にさせていただきます。
22/12/04 06:13
7ドスペンギン (@step_re7)
>6
椎茸さん、コメントありがとうございます。
参考にして頂けるのなら何よりです。
最低限の行動を確保するという理由の一点で襷を持たせていましたが、仰る通り鋼テラスタルを採用して耐久力を上げるのならラムのみで鬼火による機能停止をケアした方が実用的かもしれませんね。貴重なご意見ありがとうございます。
22/12/04 23:56
8yd (@Moriarty_CF)
55555
投稿お疲れ様です。
しっかりと情報が書かれていて内容が濃い上に見やすい育成論だと思います。
相性の良いポケモンについてなのですが,サザンドラはどうでしょうか。襷を潰せるステロを撒くことができる上に,追い風や挑発など色々と便利な技を使えるので割と優秀だと思います。追い風が打てたのであれば竜舞だけでなく剣舞も技候補に入る余地はあるかもしれません。詳しくは考えていませんが,追い風を打つ前提なら性格をいじっぱりにするという択もあるかと思います。ここまでしてしまうとそもそもこの育成論の軸から外れてしまうかもしれませんが・・・。
長文失礼しました。参考にさせていただきます。
22/12/08 02:59
9ドスペンギン (@step_re7)
>8
ydさん、コメント,評価ありがとうございます。
返信が遅れてしまい申し訳ありませんでした。
対面力を重視した育成論ですので確かにサポートありきだとこの育成論の軸からは外れてしまいますね。
しかし追い風でサザンドラをサポート役にするのも面白いです。電磁波や挑発なども打てますし可能性を感じます
実際にサザンドラと同PTに採用した結果、現状ロトムとミミッキュを一撃で落とす手段が非常に少ないためその二体には滅法強いのが良かったポイントです。
ただしサザンドラとオノノクス両方がテラスタルを切る事が多く同時選出出来る場面が少なかったのは改善が必要な点でしたね。カイリューを軸にした構築が増えてきている印象ですので環境的には向かい風と言った所でしょうか...まだまだ課題が山積みですので何とか活躍させられるよう新しい育成論も考えてみたく思います。長文失礼しました。
22/12/13 23:09
10YA (@YA67175134)
55555
とても参考になりました!
ところでロトムは特性浮遊なので地震が無効だと思うのですが
22/12/14 11:54
11くろみつきなこ (@3yP6ils440ZBFoj)
55555
この育成論で採用しているオノノクスオノノクスの特性は
かたやぶりなので、ウォッシュロトムウォッシュロトムの浮遊を貫通できますよ〜
22/12/17 20:01
12YA (@YA67175134)
...盲点でした!!!
最近はやりの鋼サザンドラにも地震をぶち当てられるということですね!これは強い!
即編成に入れさせて頂きます
22/12/21 23:32
13初心者
テラスタル鋼だとフェアリーテラスタルのラウドボーンラウドボーンにめちゃくちゃ弱い気がします、というかさっきボコられました笑。
テラスタルフェアリーにするのはどうでしょうか?
SVから始めたのでズレてたら申し訳ないです。
23/01/25 02:22
14るっち (@rbBrtskB9CSQZFw)
サーフゴーに対しては弱いのではないかと思います。最近はスカーフトリックサーフゴーで竜舞は封じられますし、風船サーフゴーには何もできないじゃないですか??
23/08/03 01:09
15名無し
H4振りだと8nになるから端数はbかdに振ったほうがいいのでは
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