はじめに
はじめまして。ドスペンギンと申します。
今回が育成論初投稿となりますのでお手柔らかにお願いします。
注意
- 本稿ではHABCDS,準速,最速等非公式の用語を使用します。
- 指定のない場合は敵味方問わず全て理想個体で計算しています。
- シリーズ1における環境を予測し筆者が考察したものです。
- ダメージ計算はポケソル様のものを使用させて頂いています。
- 誤字脱字等ございましたらコメント欄にてご指摘よろしくお願いします。
オノノクスについて
第五世代で追加された種族値合計540のドラゴン単タイプのポケモンです。
ミミッキュミミッキュの素早さ種族値を1上回るS97族、A147から繰り出される圧倒的パワー、第8世代からインファイトを取得しバンギラスバンギラスに対して強く出られるようになったのも魅力です。
コンセプト
今回はS1環境で増えるであろうキョジオーンキョジオーン、ミミッキュミミッキュ、ウォッシュロトム水ロトム、フロストロトム氷ロトム、アーマーガアアーマーガアやドオードオーなどに対する対抗札として採用しました。鋼テラスタルでドラパルトドラパルトとの打ち合いにも強く対面性能が非常に強化されています。
持ち物
きあいのタスキ
竜舞やハサミギロチンの試行回数を最低限確保するために必要です。今作はダイアイスやダイロックなど能動的に天候を変える技が少ないため襷潰しのリスクも減っているのが評価ポイントです。
※追記
鋼テラスタルで耐久を上げるため持ち物は状態以上を治して竜舞を積めるラムのみや確定で落とせる幅が広がるたつじんのおび等でも良いかもしれません。椎茸さんアドバイスありがとうございました🙇
性格
ようき
ようきで確定とします。
当初は無振りウォッシュロトム最速水ロトムを確定で落とすことができるいじっぱりで考えていましたが最速ミミッキュミミッキュに強く出たいことや最速水ロトムに竜舞を見越したトリックを打たれることをケアした結果最速となりました。
テラスタイプ
鋼
弱点であるフェアリー、ドラゴン、氷を全て半減以下に抑えることができることから鋼テラスタルを採用。アイアンヘッドの火力上昇にも繋げることができます。しかし受けポケモンはボディプレス採用が非常に多いため安易にテラスタルを切ることはおすすめしません。
調整
ASぶっぱ
ウォッシュロトム最速ロトム、ミミッキュ最速ミミッキュ、エーフィ準速エーフィやカイリュー最速カイリュー等を抜きつつ無振りウォッシュロトム水ロトム、フロストロトム氷ロトムを高乱数で落とすためにASぶっぱ。
技構成
- じしん
ウォッシュロトムフロストロトム水,氷ロトムやサーフゴーサーフゴー,ジバコイルジバコイルなどに対する打点です。残念ながらHBに厚く振ったキョジオーンキョジオーンには2耐えされてしまいます。
- アイアンヘッド
ミミッキュミミッキュを筆頭とする各種フェアリーに対する打点。SVからアイアンヘッドを取得したためアイアンテール外しに怯えずに鋼技を打つことが可能になりました。
- ハサミギロチン
かたやぶり+ハサミギロチンで頑丈含む受け特性を無視してキョジオーンキョジオーン,アーマーガアアーマーガア,ドオードオー等の受けポケモンを無理やり突破します。ゴーストテラスタルは知らない。
- りゅうのまい
素早さランク上昇によりウルガモス準速スカーフウルガモスやボーマンダ準速スカーフボーマンダ、ウォッシュロトム最速スカーフロトム抜きを狙います。
鋼テラスタルの増加によりドラゴン打点を思い切って切り捨てました。スケイルショットが使えないのが痛すぎる...
ドラゴン技を切っている理由
今回はげきりんやドラゴンクローなどオノノクスオノノクスの高いAを活かしたタイプ一致ドラゴン技を敢えて切っています。理由は主に2つございます。
まずはじめに現環境ではドラゴンタイプの通りが悪いことが挙げられます。主なドラゴンタイプはドラパルトドラパルト、カイリューカイリュー、サザンドラサザンドラ、などでしょうか。ドラパルトドラパルトとサザンドラサザンドラに関してはどちらにも(サザンドラは最速の場合)上を取られていますし、さらにまずいのが両方がとんぼがえりを覚える点です。従来の型のように竜舞してげきりんで全抜きする型の場合、襷を読んで上から逃げられアーマーガアアーマーガアなどの高耐久物理受けが来てしまうと簡単に詰んでしまいます。カイリューカイリューはノーマルテラスタル神速が多く、二確を取られている上ノーマルテラスタル時は一致げきりんでも落とすことが不可能です(非テラスタル時はげきりんで確定1発ですが)。
次にコンセプトを通す際のドラゴン技の最大打点がドラゴンクローになってしまう点です。今回は環境に蔓延るウォッシュロトムロトムやミミッキュミミッキュに対してピンポイントで抜群を突いていこうというのがコンセプトでもあります。げきりんでは打ち分けが難しく後投げのミミッキュミミッキュや高耐久物理受けポケモンにやりたい放題されてしまいます。打ち分けをするとなると最大打点がドラゴンクローになりますが、A147を持ってしてもとても貧弱です。先述したようにドラゴンタイプを等倍以下で受けてくる環境ならば尚更です。
以上の理由からドラゴン技を採用する意味は薄いと判断しました。
苦手なポケモン
連続技が無いためキノガッサキノガッサにはかなり不利です。マッハパンチは確定3発ですが眠り=終わりです(しかも十中八九襷)。
またカバルドンカバルドンやモロバレルモロバレル、ヘイラッシャヘイラッシャなどこちらに有効打がない胞子・欠伸型高耐久ポケモンにも弱いです。
相性の良いポケモン
- フロストロトムフロストロトム
ボーマンダやガブリアスなどに強いのは勿論、C特化ならふぶきでH極振りカバルドンカバルドンを確定一発、モロバレルモロバレルを高乱数一発で落とすことができオノノクスオノノクスが苦手とする相手の多くに圧力をかけることができます。
- マスカーニャマスカーニャ
鉢巻でカバルドンカバルドン、ヘイラッシャヘイラッシャなどメジャーな高耐久物理受けポケモンをまとめて相手取ることができます。
- オーロンゲオーロンゲ
ドラゴン、ゴースト、悪技を半減以下で受けることが出来ます。後投げして雑に壁貼りや電磁波を撒いてもかなり強いと感じます。
与ダメージ計算
※確定数と乱数幅%のみ記載
※↑表記は攻撃ランク+1時の与ダメージ
じしん
無振りキノガッサ 乱数2発(45.2 ~ 53.4%) 32.81%
無振りウォッシュロトム乱数1発(94.4 ~ 112.0%)68.75%
H252ウォッシュロトム確定2発(75.2 ~ 89.2%)
↑ H252ウォッシュロトム確定1発(113.4 ~ 133.8%)
無振りサーフゴー確定2発(81.5 ~ 96.3%)
H252サーフゴー確定2発(68.1 ~ 80.5%)
↑ H252サーフゴー確定1発(101.1 ~ 119.6%)
HB252キョジオーン確定3発(40.6 ~ 48.4%)
HB252ジバコイル確定1発(101.7 ~ 122.1%)
HB252ドヒドイデ乱数2発(47.2 ~ 56.1%) 73.43%
アイアンヘッド
- 無振りミミッキュ 乱数1発(93.9 ~ 110.8%) 62.5%
- 無振りニンフィア確定2発(83.6 ~ 98.9%)
- H252ニンフィア確定2発(70.3 ~ 83.2%)
- H252オーロンゲ確定2発(70.3 ~ 83.2%)
- ↑ H252オーロンゲ確定1発(105.0 ~ 123.8%)
- ↑HB252キョジオーン乱数2発(48.4 ~ 57.1%) 87.5%
被ダメージ計算
- A特化キノガッサマッハパンチ 確定3発(37.8 ~ 44.4%)
- A特化ドラパルトドラゴンアロー 確定1発(119.3 ~ 143.1%)
- A特化カイリューしんそく 確定2発(51.0 ~ 60.3%)
被ダメージ計算(テラスタル鋼)
- A特化珠ドラパルトドラゴンアロー 乱数2発(41.1 ~ 50.4%) 0%
- A特化珠ドラパルトゴーストダイブ 確定2発(75.5 ~ 90.1%)
- C特化ドラパルトだいもんじ 乱数1発(92.8 ~ 110.0%)56.25%
- C特化サーフゴーシャドーボール 確定2発(61.6 ~ 73.6%)
おわりに
いかがだったでしょうか。対面力の高さで相手のポケモンを最低一匹持っていくことを要とした型ですが運用次第で受け崩しと切り返しの両立を十分できると考えています。実は当初は剣盾準拠でスケイルショットありきで文章を書いていました。お恥ずかしい限りです。地震とアイアンヘッドの実質2ウェポンと中々に狭い範囲ですが現状地震を無効化してくる飛行タイプが少ないこと、かたやぶりによる浮遊無効化により多少マシになるかと思われます。
ぜひ使って頂ければ幸いです。拙い文章でしたがここまで読んで頂きありがとうございました。