はじめに
どうも、3日ぶりの投稿です今回はおくびょうテツノツツミのフリーズドライでD無振り毒テラスディンルーの身代わりをちょうど割れなかったので考えてきました
普通にアンコールされます、やめましょう
どうも、1日ぶりの修正です
今回は本来ディンルーにある程度有利なパオジアンとマリルリをみがわりで倒していこうと思います
- この記事はある程度の略語を使います
コンセプト
HB型かつ身代わり採用で相手のポケモンを役割破壊で抹消します
持ち物
たべのこし
みがわりがあるので流石に欲しいですね
特性
わざわいのうつわ
これしかないのでこれです、純粋にチート特性です
性格・努力値と調整
雑に16n+1で、Bブッパ、余りDです
(b↑c↓)
技構成
ボディプレス
Bにめちゃくちゃ振ってるので、それの相性も兼ねて確定です
普通は採用されてないので、案外バレません
さらに他の4災にもある程度強くなります
じしん
サーフゴーに普通に役割持ちたいから安定のタイプ一致のじしんですね、色々な場面で使えるので重宝します
テラスタル
毒です
格闘、フェアリーを半減できるのでこれです、
ハバタクカミのサイコショックもB特化なので対して入りません
立ち回り例
テツノツツミ初手みがわり毒テラスで、マイキーでもない限りはフリーズドライを撃ってくるので、対したダメージは入りませんさらに、結構ギリギリなので、マイキーでもない限りはフリーズドライを撃ってくると思います、そうすると身代わりが割れずボディプレス2発でほぼ無償突破です
そんな訳ありません、アンコールされます、やめましょう
パオジアンの場合
同じく初手毒テラスみがわり
そして次のターンボディプレスします
そして、多分つらら落としを打ってきますが8割で割れない設計なので、大体割れません、つらら落としが外れる可能性とかも含めれば実質9割ですね
タスキでももう一回殴ればOKです
みがわりで怯む可能性が無いのですごい安定感があります
そうすればほぼ無償突破です
ハバタクカミの場合(備考程度に)
初手毒テラス身代わりです
そうすれば次のターンメガネムーンフォースで身代わりが割れません
よってヘビーボンバーでみがわりを残しつつ勝ちです
ただし、テラス切りを読んでシャドーボールをしてくる可能性も普通にあるので、なんとも言えませんし
一応sブーストでも対応は変わりませんね
ですが、基本地面テラスが多いので、テラス切りが分かりつつムーンフォース撃ってくる可能性もありますのでとくに問題はないでしょう
普通にやったら突っ張ってこないので、交代読みで素で身代わりが正解ですね
マリルリの倒し方
まず安定の毒テラスみがわりします
そうすると、
いじっぱりアクアブレイクで身代わりが割れる確率は1割なので、そのまま後続に身代わりを残しつつ、
地震連打でなんとかします
与ダメージ計算
ボディプレス
耐久無振りパオジアン 確定1発
耐久無振りテツノツツミ 確定2発
耐久無振りイーユイ 乱数1発(50%)
H252ディンルー オボンの実込み 確定4発
ヘビーボンバー
耐久無振りハバタクカミ 確定1発
耐久無振りミミッキュ(化けの皮込み)確定1発
じしん
イーユイ耐久無振り 確定1発
サーフゴーH252 確定2発
被ダメージ計算
オール毒テラス時
メガネc252ハバタクカミのムーンフォース
確定5発
c252テツノツツミのフリーズドライ
乱数5発(99.4%)
c252テツノツツミのハイドロポンプ
乱数3発(44.6%)
メガネc252ハバタクカミのサイコショック
確定4発
A252パオジアンのつららおとし
乱数4発(22.5%)
c252イーユイのオーバーヒート
確定3発(cダウン無考慮)
c252イーユイのかえんほうしゃ
確定4発
A特化マリルリのアクアブレイク
乱数4発(5%)
苦手なポケモンと、嵌めれるポケモンと、有利なポケモン
苦手なポケモン(地震採用前提)
セグレイブ、アーマーガア、カイリューヒートロトム、チオンジェン
メガネ水テラステツノツツミ(登場時にsブーストが発動しなかったら多分メガネなので、そこだけ注意)
ウルガモス(ガン起点にされます、この時だけ吹き飛ばしがほしいです)
ねむるねごとヘイラッシャ(地割れを採用する事でなんとかなりますが、対して母数が居ないので、スルーな気がしますね、というか普通に身代わりでじわれのpp枯らす事ができたらほぼ勝ちな気もするけど…
その他積み技を使うポケモン(サーフゴー以外の殆ど)が吹き飛ばしがないので困りますね
クエスパトラも本来有利ですが、めちゃくちゃ積まれてバトンされて終わりです
有利なポケモン(嵌めれるポケモン)
パオジアン、マリルリ、メガネハバタクカミ、コノヨザル、ドヒドイデ、普通のまもるあくびヘイラッシャ、フルアタッカーテツノドクガ、イーユイ、サーフゴー、グレンアルマ
ミミッキュ、オーロンゲ、ディンルー、トドロクツキ、ドドゲザン、キョジオーン、ゲンガー、sブーストテツノツツミ、ect…
相性の良い味方
飛行タイプやふゆうで地面技を透かすことのできるやつがいるだけで
相手視点地面技をバンバン撃ちにくくなるので
おススメ
おわりに
実は最初の方はこうこうのしっぽ草テラスで
胞子とトリックしてくる奴を対策しようとしたのですが、弱すぎたのでこの型になりました
みがわりとHBディンルーはかなり相性が良く、安定性もあるのでおススメです
本来のディンルーの役割もできるのでかなり良きです