セグレイブ- ポケモン育成論SV

伝説狩りのセ グ レ イ ブ

2023/04/23 11:00 / 更新:2023/05/01 21:37

セグレイブ

HP:HP 115

攻撃:攻撃 145

防御:防御 92

特攻:特攻 75

特防:特防 86

素早:素早 87

ツイート3.463.463.463.463.463.463.463.463.463.46閲覧:5581登録:3件評価:3.46(4人)

セグレイブ  ドラゴン こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ねつこうかん
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:20 / 素早:20
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:217-216-113-x-109-110 (素早さ比較)
覚えさせる技
つららばり / きょけんとつげき / じしん / こおりのつぶて
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
じめん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

初めまして不二と申します。
以降は作った理由や考えなので 、読まなくてもわかるっていう人は構いません
僕はこのセグレイブを使ってよくチオンジェンチオンジェンイーユイイーユイなんかを倒していて、似たようなものがなかったため上げることを決意しました、
チョッキセグレイブはかなり使いやすいため、初めて使う方にもおすすめです、
この育成論を良いなと思ってくだされると幸いです、至らぬ点もあると思いますが、ご理解していただけると幸いです。
非公式用語でA、b、c、d、s、は攻撃、防御、特攻、特防、すばやさの略です。
ダメージ計算はポケソルさんのhttps://sv.pokesol.com/calcを使わせていただいてます

コンセプトと役割

イーユイイーユイサーフゴーサーフゴーチオンジェンチオンジェン(テラスタルがないもの)、ディンルーディンルー(テラスタルがないもの)、カイリューカイリュー(変わった型は考慮しないものとする)、ラウドボーンラウドボーンなどに一方的に有利対面を作れ、場合によってはミミッキュミミッキュにも勝てるものを作りたく、良いポケモンがいないかなと調べた結果このポケモンに辿り着きました

持ち物

耐久ラインを維持するために突撃チョッキとする、これがあるかないかで耐久ラインも変わり使える幅がかなり変わるため確定

特性

ねつこうかんで確定、これにすることで火傷で止まらなくなるという、物理アタッカーの中でも珍しい分類になることが可能で、かなり強特性、アイスボディは扱いがかなり変わるため今回は非採用

性格・努力値と調整

特殊耐久はイーユイイーユイのメガネオーバーヒートまで確実に対応し、返しで倒せます。
物理耐久はテラスタルがあればとハチマキカイリューカイリューの逆鱗まで耐え、返しの氷柱ばりと氷の礫で確実に勝てます。

変更内容を記入する場所

コメントで指摘がありましたのでそちらへ変更させていただきます。
教えてくださりありがとうございます
元の数値
92-244-76-0-92-4
(ポケモン中級者yuuta様より)
100-252-68-0-84-4へ変更しました、攻撃の数値が1上がりました
(通りすがり様より)
212-252-4-0-20-20の場合sが2上がりますもし少しだけ耐久を削る(あまり変わらないが)性能的には大差がないですが、もし〇〇が耐えれないなどが分かり次第表記していく所存でございます。

技構成

基本的にこの技構成で固定とするが必要ならばコメントに書いて欲しいです。
地震
イーユイイーユイへの打点、そして火力、命中率をとっても最高の技
鋼テラスカイリューカイリューにも打点になったりサーフゴーサーフゴーにも打点になる強い技です。
氷の礫
大事な先制技、今多いノーマルテラスに勝つために必要ですし、つららばりが数が不安なのであって損はない技と考えて採用
つららばり
連続技、ミミッキュミミッキュに対して強く出れて、カイリューカイリューのマルチスケイルや身代わり持ちに強く、hbディンルーディンルーも5発当たるとまで当たれば確定2発になり、(hbですらこんな感じなのでこれより耐久が低い型に対しては4発や3発でかなり痛手を負わせれる)
きょけんとつげき
ドラゴン技の最大火力で逆鱗に比べてデメリットとメリットが分かれてて、
相手を倒せればメリットだけですが、倒せないと痛手を負うので使う場面は気をつけましょう

テラスタル

地面テラスタルで確定です

与ダメージ計算

耐久無振りイーユイイーユイに対して地震
162 ~ 192 (124.7 ~ 147.7%) 確定1発

耐久無振りミミッキュミミッキュに対してつららばり
140 ~ 164 (107.7 ~ 126.2%) 確定1発 5発のパターン
109 ~ 127 (83.9 ~ 97.7%) 確定2発 4発のパターン
78 ~ 90 (60.0 ~ 69.3%) 確定2発 3発のパターン

hbディンルーディンルーに対してつららばり
180 ~ 220 (68.8 ~ 84.0%) 確定2発 5発のパターン
144 ~ 176 (55.0 ~ 67.2%) 確定2発 4発のパターン
108 ~ 132 (41.3 ~ 50.4%) 乱数2発 : 0% 3発のパターン

耐久無振りハバタクカミハバタクカミに対して つららばり
126 ~ 147 (97.0 ~ 113.1%) 乱数1発 : 92.74% 3発のパターン
168 ~ 196 (129.3 ~ 150.8%) 確定1発 4発のパターン

耐久無振りテツノツツミテツノツツミに対してきょけんとつげき
109 ~ 129 (83.3 ~ 98.5%) 確定2発

hbカイリューカイリューに対してつららばり
220 ~ 270 (111.2 ~ 136.4%) 確定1発 3発のパターン
132 ~ 162 (66.7 ~ 81.9%) 確定2発 2発のパターン

耐久無振りサーフゴーサーフゴーに対して地震
142 ~ 168 (87.7 ~ 103.8%) 乱数1発 : 25%

Hbサーフゴーサーフゴーの対して地震
112 ~ 132 (57.8 ~ 68.1%) 確定2発

耐久無振りテツノドクガテツノドクガに対して地震
408 ~ 480 (263.3 ~ 309.7%) 確定1発

追加希望がありましたらコメントへお願いします

被ダメージ計算

メガネc特化イーユイイーユイのオーバーヒート
169 ~ 201 (83.7 ~ 99.6%) 確定2発

c特化サーフゴーサーフゴーからゴールドラッシュ
156 ~ 186 (82.2 ~ 97.9%) 確定2発

A特化ハチマキカイリューカイリューから逆鱗(こっちはテラスタルしてる状態)
169 ~ 201 (83.7 ~ 99.6%) 確定2発

cs臆病ハバタクカミハバタクカミからムーンフォース
116 ~ 138 (57.5 ~ 68.4%) 確定2発

cブーストcsテツノドクガテツノドクガからマジカルシャイン
96 ~ 114 (47.3 ~ 56.2%) 乱数2発 : 78.51%

同じくcブーストcsテツノドクガテツノドクガからのオーバーヒート
115 ~ 136 (56.7 ~ 67.0%) 確定2発

苦手なポケモン

パオジアンパオジアン聖剣をされるとhpをとても持っていかれ、返せる技がなく不利な対面になってしまうので気をつけましょう

相性の良い味方・構築例

パオジアンパオジアンテツノブジンテツノブジンなどに対して強いポケモンや今回の技構成で勝てないポケモンに勝てるものが好ましいと考えています。
僕的にはタスキエンニュートエンニュートに猫騙し火炎放射オーバーヒートヘドロ爆弾(はたき落とすやアンコール、どくどく、鬼火がどっかにいれてもいいかもしれないです)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/05/01 21:37

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/04/23 12:13
1ポケモン中級者yuuta
HP:92 / 攻撃:244 / 防御:76 / 特防:92 / 素早:4
より、
HP:100 / 攻撃:252 / 防御:68 / 特防:84 / 素早:4
の方が火力が少し高くなります。
あと、与ダメージは書いてください。
せめて役割対象ぐらいは与ダメージを書いて欲しいです。
23/04/23 23:00
2kamaboko 171171@ある程度出てくる (@RAHFqLs9ckEarFg)
ご指摘ありがとうございます修正させていただきます
23/04/30 23:29
3通りすがり
特化鉢巻カイリューの逆鱗耐え及び特化メガネオバヒ耐えならH212B4D20の合計236で実現可能です
212-252-4-×-20-20とすればS実数値を2挙げることが可能です
耐久指数は少し下がりますが他の技の確定数もほぼ変わらないと思われます
参考までに
23/05/01 21:44
4kamaboko 171171@ある程度出てくる (@RAHFqLs9ckEarFg)
ご指摘ありがとうございます。
追加記入しときますね
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