あいさつ
ウメキと申します。
育成論2本目になります、よろしくお願いします。
注意事項
本育成論では他の育成論様に習い非公式の略称を用います。
不明点などあればコメントお願いします。
ダメージ計算は
ダメージ計算SV(iOSのみ対応)を使用させて頂きました。
また、ここで紹介する型はキョジオーンの基本から少しズレているため普通のキョジオーンを使いたい、という方にはオススメしません。
コンセプトと役割
キョジオーンの多弱点、高耐久という特徴とじゃくてんほけんの相性の良さに着目し、さらに特性を頑丈で使うことでおんみつマントサーフゴー等のキョジオーンメタポケモンに対して強引にカウンターをぶち込むなど不利対面を強引に解決できる(かもしれない)型です。
ただし、受け偽装アタッカーという訳ではなく塩漬けと自己再生を採用しHB特化に振ることで基本的なキョジオーンのスタイルは保っています。
A4振りじゃくてんほけん発動時の火力はA特化こだわりハチマキキョジオーンよりも少し強い程度になります。
アタッカー的な運用に振り切りたい方は努力値振りやワザ構成をここで紹介するものよりもっと攻撃的にしてもいいと思います。
持ち物
じゃくてんほけん
S1~S5にて、投稿時点でHOMEにおける採用率は全て圏外なので読まれることは無いです。
特性
がんじょう
最強クラスの特性であるにも関わらずきよめのしおが壊れすぎていて投稿時点での採用率は5%。
じゃくてんほけんと相性が良い他、一撃技無効なのでヘイラッシャやディンルーに負けません。
また、きよめのしおの採用率が高すぎて相手はそれ前提で動くため実質的にどちらの特性も持っているようなお得感があります。
性格・努力値と調整
わんぱくHB特化残りAとします。
弱保を活かすためにAに振りたいと思うことは何度もありましたがキョジオーン本来の強みを損なわないためにHBとしています。
ただし無振りだと弱保込でもそこまでの火力にならないので好みでAに振るのもアリだと思います。
技構成
確定枠
- しおづけ
- じこさいせい
この2つがあればキョジオーンとして成立します。
選択枠
- ロックブラスト
ブレが大きいですが、タイプ一致補正があり岩技はカイリューパオジアンイーユイテツノツツミテツノドクガセグレイブなど有効な相手が多く、連続技なのでタスキやマルチスケイル、みがわりに強いです。
- ストーンエッジ
タイプ一致技。ロックブラストより威力が安定しますが連続技では無いので一長一短。
- じしん
サーフゴーテツノカイナテツノドクガイーユイ等に有効。岩と地面は攻撃面での相性に優れています。
- ボディプレス
あくタイプ環境なのでかくとう技の刺さりは非常にいいのですがボディプレスは攻撃ではなく防御の値でダメージ計算するためじゃくてんほけんが適用されない点がコンセプトと噛み合っていません。
- アームハンマー
ボディプレスと違いじゃくてんほけんが適用されますが弱保無しの状態ではボディプレスより火力が低いです(HB特化想定)。
- テラバースト
フェアリー、ひこうのテラバーストで苦手なかくとうタイプなどへの打点を無理やりつくるものです。奇襲性能は高めですがテラスタルを切る前提。
- ゆきなだれ
カイリューにかなり強くなります。
- まもる、てっぺき、のろい、じわれ等
キョジオーンの基本的なわざですがじゃくてんほけんを活かすならウェポンを多く持ちたいところ。ただ、特にまもるは欲しい場面が多かったのであってもいいとは思います。
テラスタル
特に指定はありません。ただ、じめんとかくとうの弱点を誤魔化せるものが良いと思います。
迷ったらとりあえずフェアリーとかが強いと思います。
きよめのしおとは違ってゴーストテラスタルと相性抜群という訳では無いので注意。
立ち回り例
しおづけ+じこさいせいの基本的なキョジオーンの動きで勝てる相手なら弱保に拘らずに塩分で倒します。
VSサーフゴー
おんみつマントの採用率が高いのでしおづけよりもじしんを連打すべき相手です。調整次第では一撃で倒せないので、サーフゴーに対する引き先があるなら引くべきですが頑丈じゃくてんほけんで重いカウンターを食らわせることは出来ます。
VSディンルー
相手がA特化しているとじしんを2回耐えられない場合がありますがA特化やハチマキ、じめんテラスでなければキョジオーン側はテラスタル無しでも塩漬け自己再生が間に合うので勝てます。じわれも特性で無効化します。
VSカイリュー
型が多すぎて難しい相手ですが、アンコールを最大限警戒すべき。ロックブラストがぶっ刺さります。ハチマキじしんはテラス無しで耐久が間に合わないので注意。
VSパオジアン
火力アップアイテムを持っていない場合、せいなるつるぎを確定で2発耐えるので耐久勝ちできます。いのちのたま等を持っている場合はテラスタルが必要になります。
VSテツノツツミ
がんじょうが残っていれば初手ハイドロポンプでもみがわりでもロックブラストしておけばとりあえず対面は勝てます。
VSイーユイハバタクカミ
キョジオーンのテラスタイプ次第ですが基本的に耐久が間に合わず、弱保が発動しづらい相手でもあるのでロックブラストでなるべく削っておくのが無難かと思います。ヒット数次第ではどちらも倒せます。
苦手なポケモン、戦術
- コノヨザル
テラバーストとかでないと有効打をつくれないので、挑発ビルドドレパンで押し負けます。
- チオンジェン
くさテラスでやどりぎを無効化すれば負けはしませんが勝つことも無い泥沼になります。
- ラウドボーン(おんみつマント)
てんねんでじゃくてんほけん無効、マントでしおづけ無効なので突破口がありません。
- どくびし構築
きよめのしおの先入観で状態異常技を撃たれないとは言いましたが先に撒かれたどくびしは踏んでしまうので毒を食らいます。
与ダメージ計算
a じゃくてんほけん無し
b じゃくてんほけんあり
とします。
ロックブラスト(2hit最低乱数〜5hit最高乱数)
連続技のダメージ計算は場合分けが多すぎるので確定数などは参考までに…。
- H252カイリュー(マルチスケイル考慮無し)
a 32.3%~95.9% (乱数2発)
b 62.6%~186.8% (確定2発、乱数1発)
- H252サーフゴー テラスタルで相性等倍の場合
a 16.4%~48.9% (乱数3発)
b 31.9%~95.3% (乱数2発)
- H4パオジアン
a 46.1%~141.0% (確定3発、乱数1発)
b 87.1%~269.2% (乱数1発)
- H4イーユイ
a 55.3%~169.2% (乱数1発)
b 104.6%~323.0% (確定1発)
- H4ハバタクカミ
a 36.6%~106.8% (確定3発)
b 70.2%~209.9% (確定2発、乱数1発)
- H4テツノツツミ
a 39.3%~121.2% (確定3発)
b 75.7%~234.8% (乱数1発)
- H252セグレイブ
a 28.8%~85.5% (確定4発、乱数1発)
b 55.8%~166.6% (確定2発、乱数1発)
じしん
- H252サーフゴー
a 41.2%~49.4% (確定3発)
b 81.4%~96.9% (確定2発)
- H4イーユイ
a 70.7%~84.6% (確定2発)
b 140.0%~166.1% (確定1発)
- H4ハバタクカミ
a 46.5%~56.9% (乱数2発 62.8%)
b 92.3%~109.1% (乱数1発 56.2%)
- HB特化ディンルー
a 9.1%~11.0%
b 17.9%~21.3%
- H252テツノカイナ
a 27.5%~32.9% (確定4発)
b 55.1%~65.1% (確定2発)
- H252コノヨザル
a 21.1%~25.3% (確定5発 乱数4発 0.1%)
b 41.9%~49.7% (確定3発)
しおづけ
- H252カイリュー(マルチスケイル考慮無し)
a 25.2%~30.3%
b 49.4%~58.5% (定数ダメージ込み確定2発)
- H4パオジアン
a 35.8%~43.5% (定数ダメージ込み確定2発)
b 70.5%~84.6%
- H4イーユイ
a 42.7%~51.9%
b 83.9%~100.7% (定数ダメージ込み乱数1発 75.0%)
- H4ハバタクカミ
a 28.4%~34.6%
b 56.1%~66.9%
- H4テツノツツミ
a 31.8%~37.8%
b 63.6%~74.2%
被ダメージ計算
- おくびょうハバタクカミ
ムーンフォース
44.9%~52.6% (乱数2発 22.2%)
エナジーボール
56.0%~66.6% (確定2発)
- おくびょうテツノツツミ
ハイドロポンプ
96.6%~114.0% (乱数1発 75.0%)
- 特化カイリュー
じしん
条件なし 37.6%~44.4% (確定3発)
りゅうのまい1積みor こだわりハチマキ
56.0%~66.6% (確定2発)
- 特化サーフゴー
ゴールドラッシュ
121.7%~142.9% (確定1発)
- 特化パオジアン
せいなるつるぎ
条件なし 41.5%~49.2% (確定3発)
いのちのたま 54.1%~64.2% (確定2発)
つるぎのまい1積み 82.1%~97.5% (確定2発)
つららおとし
条件なし 29.4%~35.2% (乱数3発22.2%)
いのちのたま 38.1%~45.8% (確定3発)
つるぎのまい1積み 58.4%~69.5% (確定2発)
- 特化イーユイ
あくのはどう
条件なし 55.0%~65.2% (確定2発)
こだわりメガネ 81.6%~96.1% (確定2発)
オーバーヒート
こだわりメガネ 66.1%~78.2% (C下降込み確定2発)
メガネ炎テラスタル 88.4%~104.3% (乱数1発 31.2%)
- 特化ディンルー
じしん
49.2%~58.9% (乱数2発 98.0%)
- 特化テツノドクガ
エナジーボール
条件なし 62.8%~74.3% (確定2発)
草テラスタル 93.7%~111.1% (乱数1発 62.5%)
- 特化コノヨザル
ドレインパンチ
38.6%~46.3% (確定3発)
- 特化セグレイブ
じしん
条件なし 39.6%~47.3% (確定3発)
じめんテラスタル 58.9%~70.5% (確定2発)
- 無振りヘイラッシャ
ウェーブタックル
40.5%~47.3% (確定3発)
相性の良い味方・構築例
ダメージ計算の通り特殊は受けきれないので、がんじょうがあるとはいえ対特殊アタッカーの引き先を用意したいところ。
また、がんじょうで耐えてカウンターを食らわせたところでその先が無くなってしまうという課題がありますが、いやしのねがいやさいきのいのりで無理やり再展開させるという方法もあります。
さいごに
最後に自分自身での使用感ですが、じゃくてんほけんも発動した際は強力でしたが、発動しない場合でも頑丈があることの安心感や、攻めにおける選択肢の多さが心強いため不利な相手が少なく選出しやすかった印象です。
最後まで目を通していただきありがとうございます、
本論が誰かの参考になれば幸いです!