皆さんはじめまして、SVのHOME連携を待ってる人です(殴)
今回は私が一番大好きなポケモンである、ダイケンキ(ヒスイ)ヒスイダイケンキのそこそこ強そうな型を考察していこうと思います。
採用理由
このダイケンキというポケモンは、耐久がそこそこ高く、技範囲もそこそこ広く、火力も最低限は保証されている、所謂オールマイティなポケモンで、シナリオでは強力な1匹です。しかし裏を返せば、秀でたところがないという意味にもなる故、オンライン対戦では日の目を浴びることがなかったポケモンでした。(これ種族値が似てる原種の話ね)
しかし、この耐久と技範囲を生かせれば、サポート役としてそこそこ使えるのでは?
と考え、この型を考察するに至りました。
因みに原種ダイケンキの種族値は、95-100-85-108-70-70といった感じで、耐久は原種の方が高いのですが、ヒスイの方を採用した理由は後程解説します。
持ち物
特殊耐久を補うためチョッキで確定です。
チョッキを持たせれば、なんとハバタクカミのムンフォですら耐えれます(後述)
特性
秘剣・千重波の威力を上げるため、切れ味推奨です。
千重波を採用しないならどっちでも良いです(パッチ勿体ないし激流のままでおk)
【追記】ダイケンキの火力はポリゴン2と大して変わらないので、起点要因と言えどもこちらが起点にされないよう、最低限の火力は保証する必要があります。そのため、秘剣・千重波を採用する場合は、特性を切れ味にすることを強く推奨します。
性格・努力値と調整
・陽気・HS252・BorD4
起点作成役なのでH252は確定、そして最速ドラパルトを抜く事を意識したいのでS252も確定。
残りはBかDにどうぞ。
技構成
【確定枠】
- 凍える風
この型の要となる技なので確定。
因みに原種ではなくこっちを採用した理由は、この技を使えば最速ドラパルトにも先手が取れるようになるためです。
(ついでに言うとタイプ的にイーユイとかパオジアンにも強いのでそこも原種との差別化点になるかも)
外れたら警察へ駆け込んで、どうぞ()
【選択枠】
- 秘剣・千重波
ヒスイダイケンキの専用技で、相手の場にまきびしを設置できるので、後続の襷潰しとして使えます(飛行・浮遊持ちを除く)
- 冷や水
今作から追加された新技で、相手の攻撃を1段階下げるのでこれで物理耐久が補えます。
- 瓦割り
壁をぶち壊す技。こちら側が積みの起点にされるのを阻止出来るので、オーロンゲ等を意識するなら入れておきたい。ただし、叩き落とすなら光の粘土を無効化出来るので、優先順位は低めかも。
- バークアウト
相手の特攻を1段階下げますが、チョッキがあるので優先順位は低め。
- 叩き落とす
持ち物を無効化する技。持ち物の有無は対戦に影響しやすいので、個人的にはそこそこオススメ。
ただし、叩き落とすは遺伝技のため、現状ヒスイダイケンキが覚えられる可能性は低いので注意。
立ち回り例
※先発で出すことを前提とした型なので先発の対面であることを前提とします。
- ドラパルトドラパルト
(多分)1番のカモです。電磁波や蜻蛉返りを持っていると面倒で、採用率は電磁波22.8%、蜻蛉15.7%と少しだけ不安な数値をしているので、頭の片隅には入れておきましょう。
因みにこいつの技構成が
- 両壁
- 鬼火
- 祟り目
とかだったら最高にカモです。
- 初手は凍える風安定です。壁・鬼火・ドラゴンアロー等で居座れば美味しいし、交代されても交代先に仕事が出来ます。
- 初手の行動によって次のターンにやることが変わってきます。
- 壁なら、叩き落とすで光の粘土を落とすのが有効です。
- 鬼火なら、相手のパーティーを見て、裏に積みエースがいて壁を張ってきそうなら叩き落とす、そうでなければ千重波や冷や水等を駆使して倒さない程度に削り、裏の積みエースの起点にしましょう。
- ドラゴンアローで突っ込んで来たら、上からで冷や水でAを下げればもう一回耐えれるので、そこからさらに冷や水でAを下げて無力化して裏の積みエースの起点にしたり、交代を読んで凍える風を打ったりしましょう。
- キノガッサキノガッサ
タイプクソ不利だしタネマシンガン3発当たったら4ぬんでそもそも選出しない方が良いです(キノガッサって初手で出てくるイメージが強いけどUSUM時代を知らないので詳しいことは分からないです(カス))
- サーフゴーサーフゴー
スカーフトリックとかされたら色々と面倒くさいことになります。
- ダイケンキ(ヒスイ)は特殊耐久が2/3になる(結構致命的)
- サーフゴーはトリック含む補助技が封印される(型によっては致命的)
という誰も得しないクソほど不毛な状況が完成してしまうのでサーフゴーに引いたりして対策しましょう。
最悪サーフゴーがスカーフとか持ってなければ上は取れるので、秘剣・千重波で突っ込んでも大丈夫でしょう。(攻撃と同時にまきびしも撒けるので交代先にも圧がかかります)(ついでに言うと今作の秘剣・千重波は急所に当たりやすい効果もあるみたいなので運が良ければワンパン出来るかも)
与ダメージ計算
凍える風
- H252ドラパルト
34.8 ~ 41.0% 確定3発
- H252壁ドラパルト
17.4 ~ 20.5% 乱数5発 : 0.2%
秘剣・千重波(切れ味込)
- H252ドラパルト
76.9 ~ 90.2% 確定2発
- H252壁ドラパルト(もしくはダイケンキ(ヒスイ)火傷)
38.4 ~ 45.1% 確定3発
- H252ドラパルト(急所)
113.8 ~ 135.3% 確定1発
- H252サーフゴー
62.8 ~ 75.2% 確定2発
- H252サーフゴー(急所)
95.8 ~ 112.3% 乱数1発(68.7)
被ダメージ計算
※12/02追記
火力アップアイテムが頭から抜けてたので追記しときます
- ドラパルト10万ボルト
41.7 ~ 49.8% 確定3発
- ドラパルト2倍祟り目
22.3 ~ 26.3% 乱数4発 : 15.4%
- ドラパルトドラゴンアロー
49.7 ~ 58.8% 乱数2発 : 96.4%
- ドラパルトA1↓ドラゴンアロー
33.5 ~ 40.6% 確定3発
- トドロクツキ雷の牙
47.8 ~ 56.9% 乱数2発 : 84.76%
- サーフゴー10万ボルト
50.8 ~ 59.9% 確定2発
- サーフゴー眼鏡10万ボルト
75.2 ~ 89.4% 確定2発
- テツノブジンムーンフォース
74.2 ~ 88.4% 確定2発
- ハバタクカミムーンフォース
80.3 ~ 95.5% 確定2発
- イルカマン(マイティ)インファイト
97.5 ~ 114.8% 乱数1発 : 81.25%
- マスカーニャトリックフラワー
97.5 ~ 115.8% 乱数1発 : 87.5%
- オーロンゲソウルクラッシュ
74.2 ~ 88.4% 確定2発
- サザンドラ気合玉
64.0 ~ 76.2% 確定2発
- サザンドラ球気合玉
83.3 ~ 99.0% 確定2発
- テツノドクガエナジーボール
51.8 ~ 62.0% 確定2発
- テツノドクガ眼鏡エナジーボール
78.2 ~ 92.4% 確定2発
苦手なポケモン
- テツノブジンテツノブジン
インファでワンパンされます(そりゃそうだろ)
ただし耐久ダウンを嫌ってムンフォで妥協してくれれば耐えれます(球だと81.25%の確率で4にます)
- キノガッサキノガッサ
タネマシンガンが3回当たったら4にます(なんなら2回でも0.02%の確率で4にます)
一応冷や水でAを下げれば3回まで耐えます(なお胞子)
- マスカーニャマスカーニャ
トリックフラワーで87.5%の確率でワンパンされます。まぁタイプ一致弱点な上に確定急所なんだし当たり前なんだよなぁ…(なお球)
- ハバタクカミハバタクカミ
眼鏡か球、もしくはブーストエナジーだったら4にます。そうじゃなければ耐えます。
- S種族値86以上のスカーフ持ち
凍える風を打っても抜けないので仕事がしづらくなります。
簡単に言えばワンパンしてくるやつと速いスカーフ持ちは苦手です。
相性の良い味方・構築例
- トドロクツキトドロクツキ
積みアタッカーなのでAorCが下がった相手を龍舞の起点にしやすく、秘剣・千重波のまきびしで襷を無視しながら3タテが狙えるので、困ったらとりあえずコイツと組ませるのがオススメです。
- ウェーニバルウェーニバル
トドロクツキ同様積みアタッカーなので、相性が良いです。(アクアステップで素早さを上げつつ自信過剰でAも上げるとか剣盾マッシブーンの生まれ変わりかな?)
- キョジオーンキョジオーン(毒)
キノガッサを起点に出来ないので、キノガッサ対策で入れると安心です。鉄壁という積み技も使える故ダイケンキ(ヒスイ)との相性も良好だったり。
最後に
SVさっさとHOME連携してくれ(蹴)