クエスパトラ- ポケモン育成論SV

コレコソガ 壁弱保ノ力 素晴ラシイダロウ?

2023/04/21 09:49 / 更新:2024/01/08 23:08

クエスパトラ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 60

防御:防御 60

特攻:特攻 101

特防:特防 60

素早:素早 105

ツイート3.303.303.303.303.303.303.303.303.303.30閲覧:2705登録:4件評価:3.30(16人)

クエスパトラ  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防 攻撃)
特性
かそく
努力値配分(努力値とは?)
HP:36 / 特防:252 / 素早:220
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:175-58-80-121-123-153 (素早さ比較)
覚えさせる技
ルミナコリジョン / まもる / バトンタッチ / ひかりのかべ
持ち物
じゃくてんほけん
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊サポート
登録タグ

考察

こんにちは紅狐です。今回は採用率がとても低い技とアイテムを駆使した神のバトン要員クエスパトラクエスパトラの育成論です。

光の壁がリフレクターになってるよく似た育成論がありましたが、物理特殊・レギュの違いや私が自分で思いついたものであることからフォークはしない判断です。

コンセプトと役割

裏のポケモンに火力素早さの上昇をつなぐbaton toucherです。はい。

持ち物

弱点保険。環境に正直刺さりまくってる。イーユイイーユイハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴーコノヨザルコノヨザルチオンジェンチオンジェンを養分にします。
弱点保険の仕様として叩き落とすを打たれたときに発動はするが、ダメージが*1.5されることがあります。

特性

加速。

性格・努力値と調整

【H36,D252↑,S220】
調整意図

  • S1段階上昇時準速スカーフイーユイイーユイ抜き
  • 残りをHD方面に硬くなるように振った。

技構成

  • 守る

これでスカーフイーユイイーユイハバタクカミハバタクカミの上を取れるようにするため確定。

  • 光の壁

これでイーユイイーユイハバタクカミハバタクカミなどの攻撃を養分にするため確定。

  • バトンタッチ

弱保や加速の恩恵を後続に託すため確定。

  • ルミナコリジョン

相手のDを2段階下げるぶっ壊れ技。ただ、悪タイプに通らないのが難点。リフレクターと選択。隠密サーフゴーサーフゴー、キツいです。

  • リフレクター

これがあればパオジアンパオジアンの攻撃ですら起点にできる。だが、ルミナコリジョンが欲しい場面も多々あったので迷うところではある。

瞑想と光の壁の違い
裏のバトンエースとして採用したアラブルタケアラブルタケラウドボーンラウドボーンの特殊耐久を底上げするために採用。瞑想だとどうせフレアソング積むラウドボーンラウドボーンや物理型のアラブルタケアラブルタケには旨味が少なく、それなら壁でいいよね。と、なった。万が一バトンが失敗したときにも残る。

テラスタル

模索中。無難に鋼や妖でいいと思う。テラピース難民には厳しい。

立ち回り例

  1. 悪の波動/シャドーボールを守るで防ぐ。
  2. 加速でS関係が逆転したので光の壁。
  3. 壁で弱点攻撃を耐えて保険発動
  4. バトンタッチ

ハバタクカミハバタクカミのブーエナ/スカーフ持ちは初手に出てくることは少ないのでハバタクカミハバタクカミに素早さ負けすることは無いでしょう。

色々型があってルートが難しいです。ただ、初手は守るで固定です。

  1. 守って型を判別する。
  2. 悪巧みやシャドボ、電磁波ならそのまま光の壁で大丈夫です。トリックの場合だけは後続にさっさとバトンしましょうラウドボーンラウドボーン
  3. あとは感覚です。

サーフゴーサーフゴーって型多すぎて全部説明できないんですよね。(文句)
次倒されそう!ってタイミングでバトンすればいいです。悪巧みを無効化できるラウドボーンラウドボーンえらい。

与ダメージ計算

  • ルミナコリジョン(Dダウンの考慮ナシ)

無振りサーフゴーサーフゴー→15.5 ~ 18.5%(乱6(63.22%))
無振りハバタクカミハバタクカミ→27.7 ~ 33.0%(確4)
無振りマルチスケイルカイリューカイリュー→13.9 ~ 16.2%(乱7(99.83%))
無振りチョッキテツノドクガテツノドクガ→36.2 ~ 43.9%(確3)
無振りテツノツツミテツノツツミ→52.7 ~ 62.6%(確2)
無振りコノヨザルコノヨザル→55.2 ~ 64.9%(確2)
H252マリルリマリルリ→26.5 ~ 31.9%(確4)
H252ヘイラッシャヘイラッシャ→25.7 ~ 30.4%(確4)

被ダメージ計算

壁とは光の壁のことを指します。

A252パオジアンパオジアン氷柱→78.9 ~ 93.2%(確2)
C252眼鏡イーユイイーユイ悪の波動(壁)→78.9 ~ 93.2%(確2)
C252眼鏡霊テラスハバタクカミハバタクカミシャドボ(壁)→78.9 ~ 93.8%(確2)
C252C+2サーフゴーサーフゴーシャドボ(壁)→77.2 ~ 91.5%(確2)
A特化鉢巻テラカイリューカイリュー神速→98.3 ~ 116.6%(乱1(87.5%))
C252ブーストテツノドクガテツノドクガ炎の舞(壁)→26.3 ~ 30.9%(確4)
A特化力持ちマリルリマリルリじゃれ→81.2 ~ 96.0%(確2)
無振りディンルーディンルー地震→53.2 ~ 62.3%(確2)
C252テツノツツミテツノツツミプンポロドイハ(壁)→28.0 ~ 33.2%(確4)
A252コノヨザルコノヨザル憤怒(50)→66.3 ~ 80.0%(確2)
A特化ハッサムハッサム蜻蛉→114.3 ~ 134.9%(確1)
タイプ一致イカサマ→45.8 ~ 54.9%(乱2(47.26%))
A無振りチオンジェンチオンジェン叩き→83.5 ~ 99.5%(確2)
A252珠ドラパルトドラパルト蜻蛉(不意打ち)→84.6 ~ 101.2%(乱1(6.25%))
C252珠ドラパルトドラパルトシャドボ(壁)→45.2 ~ 54.3%(乱2(50.39%))

苦手なポケモン

吹き飛ばしバカ。妖テラスオボンでも怯みでパオジアンパオジアンが何とかします(1勝)
コイツがいるときは少なくとも初手にはクエスパトラクエスパトラ出しません。後続にも入らないことアリ。

高火力物理抜群技やめてほしい。

相性の良い味方・構築例

先述の通りラウドボーンラウドボーンアラブルタケアラブルタケがいいです。一応調整を載せておきます。

S+2の時最速ハバタクカミハバタクカミ抜きです。壁での耐久補強を活かして1回フレソンを積み、シャドボ妖テラバで無双します。上から回復技を使えるのもポイント高いです。
Sに振ってる都合上耐久が低いのでバトンできないと弱いです。

Sを4nとしてできる限り無駄をなくした。S+1で場に出るとSブーストできる。
ラウドボーンラウドボーンと違って火力を上げる手段に乏しいのでキノコの胞子の眠りターンで無理やり火力増強としてます。必中高速催眠きもでぃー−−−−

ディンルーディンルー対策。普通の襷型

高速移動剣舞バトンだが、耐久振りでパオジアンパオジアンをメタるのもアリだと思った。

終わりに

最後までお読みいただきありがとうございます。良ければ高評価、ブックマークお願いします。そしてこのクエスパトラクエスパトラを使ってみてください!!
カイリューカイリューハバタクカミハバタクカミクエスパトラクエスパトラ

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/01/08 23:08

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コメント (3件)

  • ページ:
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23/04/23 21:19
1紅狐 (@Delphox_Mega)
皆様、評価ありがとうございます!
しかしこれからの改善に向けて良ければアドバイス等ご意見ほしいです。身勝手ながらよろしくお願いします。
23/04/23 23:06
2ム一みん
育成論投稿お疲れ様です。クエスパトラの今の環境への刺さり方など、非常に参考になりました!しかし、ウェポンがルミナコリジョンだけで、悪タイプへダメージが与えられないことについては、どのようにお考えでしょうか。いずれにせよ、いい育成論だと思います。ぜひ使ってみます!

ちなみにですがバトンタッチの英語名は"baton touch"ではなく"baton pass" なのでクエスパトラは"baton passer"ですね。
23/04/24 00:06
3紅狐 (@Delphox_Mega)
耐久ライン、素早さライン上Cに努力値を振れないのでマジシャを採用したところでカスみたいなダメージしか入らないんですよね…
ディンルーパオには弱いと明記せざるを得ません。しかし、イーユイチオンに対してはバトンをできるので打点はなくても有利だとは思います。
英語に関しては…まぁはい…()
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